
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
SGS Battle for Madrid , yeni SGS Battle Serimizin ikinci oyunudur ve iyi bilinen (ya da bilinmeyen) küçük ama savaşın yoğun olduğu yerlerdeki yoğun dövüşleri ve muharebeleri kapsar; Alay, tabur, bölük ve hatta müfreze büyüklüğündeki birimler (oyunlara bağlı olarak) ve çok kısa bir gerçek zaman dilimini temsil eden oyun dönüşleri (bir veya iki gün, yarım gün, birkaç saat…) için 'büyük taktik' ölçek. .
Battle serisinin diğer SGS'lerle karşılaştırıldığında birçok özelliğinden biri, birim aktivasyon sistemiyle ilgilidir; bu, tüm birimlerin sırayla hareket edip savaşamayacağı anlamına gelir. Bu onlar için ancak etkinleştirilmeleri durumunda mümkün olacaktır. Ve savaşlara veya savaşlar sırasındaki bölümlere bağlı olarak etkinleştirme sınırları az çok önemli olacaktır.
Madrid, bu çatışmanın en gergin muharebelerinden biri olan ve eğer kazansalardı Milliyetçiler için savaşı daha erken bitirebilecek olan İspanya İç Savaşı'nın simgesidir. Bu oyunda her iki tarafta da oynayabilirsiniz; Milliyetçi veya Cumhuriyetçi; PBEM'de veya sıcak koltukta başka bir oyuncuya karşı, AI'ya karşı.
Ölçek
Bu özel oyunda birimler çoğunlukla tabur boyutundadır. Çatışmalar İspanyol başkentinin batı ve güneyindeki tepelerde ve ovalarda ve şehrin hemen eteklerinde yaşanıyor. Bazı “harita dışı kutular” da daha uzak bölgeleri (hava üsleri gibi yakın stratejik noktaların bulunduğu yerleri) temsil edecek şekilde entegre edilmiştir.
Her dönüş üç güne eşdeğerdir.
Oyun elemanları esas olarak kara birimlerinden ve bazı hava birimlerinden oluşur. 1936'nın sonuna kadar orada pek çok türde birlik ve araç mevcuttu. Savaşın siyasi yönleri olaylar ve kartlarla ele alınıyor.
SGS Madrid Muharebesi, doğrudan saldırının aktif olduğu 9 Ekim 1936'dan 15 Ocak 1937'ye, savaşın uzak bir kuşatma durumuna dönüşmesinden önce şehrin 1939'daki daha sonraki düşüşüne kadar olan dönemi kapsar.
Savaşın başında her iki tarafta da az sayıda birlik var ve kalite ve güç avantajı açıkça Milliyetçilerin lehine. Ancak, günler geçtikçe daha fazla birlik elde eden Cumhuriyetçiler için zaman oynuyor ve savunmayı güçlendirmelerine ve şehrin merkezini güvende tutmalarına olanak tanıyor.
Oyun, Ekim ayından Ocak ayına kadar olan savaşı kapsayan büyük bir sefer senaryosunun yanı sıra farklı başlangıç günlerine dayanan veya belirli alanlarla (Jarama, Üniversite vb.) sınırlı olan diğer (orta veya daha kısa - aşağıya bakın) senaryoları içerecektir. savaş.
Ayrıca oyunculara olası durum durumlarını keşfetmeleri için ilginç seçenekler sunmayı planlıyoruz.
Oyuncu ayrıca oyunda tarihi olayları da bulacaktır.

Bunlar, doğalarına ve/veya oyun ortamına (tarihsel senaryo veya varsa) bağlı olarak kesinlikle tarihsel veya rastgele olabilir. Daha verimli bir Cumhuriyet Komutanlığı mı? Milliyetçiler için daha fazla asker mi? Sovyet müdahalesi veya Mihver desteği az mı yoksa çok mu mevcut? Cumhuriyetçilerin “Pasaran Yok!” ile temsil edilen mücadele iradesi kadar, her iki tarafın liderliği de önemli bir rol oynayabilir. (Geçemeyecekler!) indeksi, savunmalarının yeterince uzun sürmesi şartıyla, büyüdüklerinde onları güçlendirecek.
Çoğu olay, tarihsel bir gerçekliğe sadık kalarak daha da fazla sürükleyicilik yaratır. Hepsi oyunun ötesine geçmek, oyunun eğlenceli boyutunu son derece etkileşimli bir tarih kitabına yaklaştırmak için kapsamlı tarihsel araştırmalarla dikkatlice tasarlandı.
Tahmini Çalma Süresi : 1 saatten birkaç saate kadar… mükemmel tekrar oynanabilirlik ile.
Favori Taraf / oynaması en zor : oynanan senaryoya ve kampanyaya bağlı olarak değişebilir, oyunun bir noktasında bir taraf için daha zor olur, daha sonra daha kolay hale gelir (ve karşı taraf için daha zor).