Kinguin logo

Evinize hoş geldiniz, Oyuncu!

Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.

’ta yeni misiniz?
Hesap açın!
  • SSS
(0 Yorumlar)
Platform
Steam
Steam
Steam
Steam
Yayın

SGS Fall Weiss Steam CD Key

Tarafından Satılıyor
MonKeys
97.65% değerlendirmelerin 205418 mükemmel!
2 dan başlayan daha fazla teklif mevcut
$8.93
Ödeme güvenliği garantilidir
Ödemelerinizin güvenliğini sağlamak için çok çaba göstermekteyiz. Hile Önleme ve Tepki Bölümümüz günde 24 saat işlemlerin güvenliği üzerinde çalışmaktadır. Olası hilekarları tespit eden özelleştirilmiş sistemi uygulayıp, dünyada hile önleyen en iyi platformlardan biri olan Ravelin şirketi ile işbirliğine başladık. Ödeme ile ilgili bilgilerinizi satıcılar ile paylaşmamakta ve bilgilerinizi üçüncü şahıslara satmamaktayız.
Anahtar aktivasyon detayları
Diller
Çıkış tarihi: 01/09/2023

SGS'NİN GÜZ WEISS'İ

İkinci Dünya Savaşı, Almanya'nın 1 Eylül 1939'da Polonya'yı işgal etmesiyle resmen başladı. "Resmi olarak", çünkü Hitler operasyonu ilk olarak 26 Ağustos'ta başlatmak istiyordu. Diplomatik nedenlerden dolayı fırlatma ertelendi. Ancak Polonya hatlarının gerisindeki eylemlerden sorumlu özel birimlerin tamamı karşı emri zamanında alamadı ve bu durum çeşitli çatışmalara yol açtı. SGS Fall Weiss (Almanca'da Beyaz Plan, operasyonun kod adı), Eylül ve Ekim 1939 arasındaki Polonya kampanyasını kapsıyordu.

Kısa sürede "yıldırım" olarak tanımlanan kavram sayesinde Alman kuvvetleri hızlı, acımasız ve durdurulamaz görünüyordu. Gerçekte, "blitzkrieg" adı Batılı gazeteciler tarafından icat edilmişti ve kesinlikle bu şekilde inşa edilmiş bir kavram değildi. Almanlar "blitzkrieg" kelimesini bile kullanmıyor. Aslında bu, çeşitli askeri düşünürler tarafından son yirmi yılda geliştirilen fikirlerin uygulanması için tankların kullanılmasıyla birlikte radyo kaynaklarının motorizasyonu alanındaki teknik ilerlemelerin akıllıca kullanılmasıydı.

SGS Fall Weiss sıra tabanlı bir oyundur. 19 turu kapsayan bir kampanya senaryosu için her tur, iki günlük gerçek zamana karşılık gelir (artı daha sonra uygulanacak seçenekleri seçmenize olanak tanıyan bir "dönüş öncesi"). Sayaçlarla temsil edilen birimler, birkaç taburdan (veya tabur eşdeğeri birimlerden) oluşan tümen, tugay veya alay düzeyindedir. Bu nedenle operasyonel ölçekli bir oyundur.

SGS Fall Weiss'in amaçlarından biri, etkileşimli bir tarih kitabında olduğu gibi, oyuncuların çatışmanın nasıl ortaya çıktığını anlamalarına yardımcı olmaktır. Slovakya ve Sovyet istilaları da dahil olmak üzere (ilgili ülkelerden gelen birimlerle birlikte) Eylül ayından Ekim 1939'a kadar Polonya'da çatışan birimlere manevra yapma şansı verir. Oyuncunun emrinde zırhlı, motorlu, süvari, piyade ve topçu birliklerinin yanı sıra Polonyalılar için zırhlı trenler ve nehir filoları bulunmaktadır. İlgili hava kuvvetleri de mevcuttur.

Kayıpları sınırlandırırken hızlı başarı elde etmek için, saldıran oyuncunun, arazinin (orman, orman, nehir vb.) etkilerini dikkate alarak hava desteğini, zırhlı birimleri, topçuları ve düzenli piyadeleri dengeli bir şekilde kullanması gerekir. Aynı zamanda, elindeki kartlarla da uğraşmak zorundadır; bu kartlar, tamamen başarılı taktiksel veya operasyonel eylemleri veya stratejik boyutu olan olayları simüle eder: Pervitin'in Alman birimlerinde artan kullanımının getirdiği bonuslardan, popüler Pervitin'in Polonya'daki değişimlerindeki artışa kadar. Destek.

Hedefler basit. İşgalciler, Varşova ve Lviv'den başlayarak stratejik hedefleri ele geçirmek zorundaydı. Bu iki şehir elinde kaldığı sürece Polonya teslim olmayacaktı. Savunmacı, saldırgana mümkün olduğu kadar çok kayıp vermeli ve mümkün olduğu kadar uzun süre dayanmalı, araziden en iyi şekilde yararlanmalı ve takviyeleri ve değiştirmeleri (tükenmiş birimleri yenilemek için) titizlikle yönetmelidir. Alman oyuncu ne kadar uzun süre zaman kaybeder ve kayıplara uğrarsa, tarihin hatırlayacağı bir tarihte (10 Mayıs 1940) batıya doğru (o zamanlar kimsenin hayal etmediği) bir saldırı başlatmak o kadar zor olabilir. ..

Dahası, uzun süre direnerek ve olaylara ve oynanan kartlara bağlı olarak, Batı'da daha az güçlü Alman birliklerine (en iyi birimler Polonya'ya karşı gerçekleştirildi) karşı bir Müttefik saldırısı meydana gelebilir ve bu da otomatik olarak Alman yenilgisine neden olabilir. Mihver kuvvetleri güçlüdür ancak çok hızlı hareket etmeleri gerekir (zaman geçtikçe Polonyalı oyuncunun giderek daha fazla savunma pozisyonu oluşturabileceği gerçeğinden bahsetmiyorum bile). Tarihsel olarak, Polonya'ya olası bir işgalden iki hafta sonra vaat edilen 1940'taki büyük Müttefik saldırısı hiçbir zaman gerçekleşmedi. Ancak bir an için Alman kuvvetlerinin Polonya'da büyük zorluklarla karşı karşıya olduğunu ve Berlin'in aleyhine gelişen olayların biriktiğini düşünelim... Kötü hava koşulları da savunucuların lehine ortaya çıkabilir.

Sovyet işgali, Almanların neden olduğu ilk şoku artıracak. Polonyalı oyuncu ek bir seçenekle karşı karşıya: Bu istilayı önceden tahmin etmek ve doğuda nispeten fazla sayıda birlik bırakmak. Veya tam tersine, Alman işgali tarafından yok edilen birimleri yeniden oluşturmak için doğu sınırını temizleyin.

Fall Weiss, tüm çatışmayı kapsayan bir ana kampanya içeriyor . Klasik SGS'nin basit kuralları, SGS NATO'nun Kabusunun tasarımcısı tarafından geliştirilen kurallarla yoğunlaştırılarak uygulanır. SGS Fall Weiss, SGS NATO'nun Kabusu kadar karmaşık değildir, ancak bu oyuna (ve 1940-1941 arasındaki Alman kampanyaları serisine) özel kurallar, onları denenmiş ve test edilmiş bir sisteme dayalı yenilikçi oyunlar haline getirmektedir.

Bu kampanya gerçekten bir arada iki oyundan oluşuyor. Oyunun başında oyunculara (pbem'de oyuncuya karşı oyuncu veya yapay zekaya karşı oyuncu) tarihsel bir değişken ve alternatif bir değişken sunulur.

Tarihsel versiyon, gerçekleşmemiş birçok seçeneği veya olayı (örneğin, Eylül sonunda iptal edilmeyen Polonya'nın erken seferberliği gibi) ortadan kaldırarak, bu çatışmanın önemli dönüm noktalarını içermeyen bir oyun deneyimine olanak tanıyor. Ancak oyunun tekrar tekrar oynanabilmesini sağlayacak belirsizlik unsurları da vardır. Çok sayıda takviye kuvvetinin gelişi kesin değildir (belirli bir tarihte, belirli bir dönemde gelebilirler).

Alternatif versiyon ise tarihsel olarak gerçekleşmemiş olaylara izin veriyor: Polonya ordusu daha iyi bir hava kuvvetiyle kısmen modernize edilebilir. Daha erken harekete geçebilir. Almanlar farklı stratejik eylemlerde bulunabilir. Peki ya SSCB Polonya'yı işgal etmeseydi?

Diğer tüm SGS oyunları gibi ücretsiz içerikler de zamanla eklenecektir. Yalnızca çeşitli iyileştirmeler açısından değil, gerçek içerik açısından da. Oyunun sahibi olan oyuncular bu eklemelerden otomatik olarak yararlanabilecek. Söz konusu ekleme, iki parçalı kampanyaya ek olarak yeni senaryoları da içerecek. Bu senaryoların çoğu daha küçük olacak ve oynanması daha hızlı olacaktır.

Bununla birlikte, içeriğin eklenmesinin, örneğin varsayımsal versiyonda gelecek için öngörülenler, Romanya'nın iddialı bir taahhüt göreceği bir seçeneğin olasılığı gibi kampanyayla da ilgili olabileceği gerçeği ortadadır.

Bu oyun en az dört oyundan oluşan yeni bir serinin açılışını yapıyor: Fall Weiss, Fransa 1940, Norveç 1940 ve Balkanlar 1940-1941. Bunlar Fall Weiss'teki konseptlerin çoğunu içerecek (diğerleri daha özel olarak geliştirilecek). Fransa 1940, İtalya'nın Fransa'ya saldırısı da dahil olmak üzere, Mayıs-Haziran 1940'ta Batı'daki Alman taarruzuna odaklanacak. Bu, SGS NATO'nun Kabusu'nun (aynı zamanda ilk Fall Weiss projesini de yeniden düzenleyen) yazarı tarafından aşağı yukarı canavar gibi bir oyun olacak.

SGS Fall Weiss, başlangıçta Dünya Savaşları (WAW) serisinin arkasındaki beyinler tarafından tasarlandı, daha sonra SGS NATO'nun Kabusu'nun tasarımcısı tarafından devralındı ve tamamen yeniden düzenlendi. Aynı zamanda Fransa 1940, Norveç 1940 ve Balkanlar 1940-1941'in de tasarımcısı olacak (bunlar iki bölümden oluşabilir: Yunanistan ve Yugoslavya'daki seferler ve Girit'teki savaş). Oyuncuların ilk harekatı (Fall Weiss) yürütebilmesi ve Fransa 1940 harekatı başlatılırken bu harekâtın sonucunun basit bir şekilde dikkate alınabilmesi için Fall Weiss'i Fransa 1940'a bağlamanın basit bir yolu için fikirler yolda. ...

  • Almanya, müthiş taktiksel etkinliği örneğin "kampfgruppen"de ifade edilen birçok güçlü zırhlı birime sahipti. Hava üstünlüğü, Polonya hava kuvvetlerini yok etmeye ve ardından Polonya hareketlerini ve takviye kuvvetlerinin dağıtımını engellemeye çalışırken de faydalı oldu. Bu zırhlı birimler hızlı hareket edebildiler, Polonya kuvvetlerini ittiler ve savunma hatlarını yeniden oluşturmalarını engellediler (su yollarından özellikle yararlanarak), ancak çok cesur ilerlemeler onları Polonya karşı saldırıları tehlikesine ve kaçma riskine de sokabilirdi. malzemeleri.
  • Yukarıda açıklandığı gibi, yenilgi kısa sürede kaçınılmaz görünse bile, Polonyalı birlikler mümkün olduğu kadar uzun süre dayanmak zorundaydı. Birimlerinin çoğu mükemmel kalitedeydi ve Polonya'nın morali olağanüstüydü: Savaşçılar - en azından başlangıçta - batıdaki Müttefik taarruzunun başlamak üzere olduğuna ikna olmuşlardı. Bir yandan da hayatta kalma mücadelesi veriyorlardı.
  • Sovyet orduları spesifikti: Sayıları çok olmasına ve zırh ve havacılık açısından nispeten iyi donanımlı olmalarına rağmen, kullanımları 1939'da Almanlarınkinden çok daha az esnekti çünkü Stalin Büyük Tasfiye dönemini henüz tamamlamıştı. Hayatta kalan subaylar en etkili subaylar değildi ve Kremlin'in efendisini memnun etme veya dikkatini çekme korkuları Kızıl Ordu içinde büyük bir felce neden oldu. Sonuç olarak, Sovyet kuvvetleri kırılgandı ve Almanların yıkıcı bir saldırı yapma kapasitesinden yoksundu. Ancak Polonya'nın prensipte doğu cephesini parçaladığı bir döneme geldikleri için eylemlerinin kolaylaştırılması gerekiyordu.

Coğrafi olarak Polonya, büyük nehirler haricinde engellerin nadir olduğu geniş bir ova olmayı sürdürüyor. Bu nedenle savunma hatlarının esas olarak savaşlar sırasında önemli savunma bonusları sağlayan bu su geçişlerinde yer alması gerekiyordu. Ancak hareket kabiliyetleri, operasyonel ve taktik becerileriyle Almanlar, Polonyalıların geçerli savunma hatları oluşturmasını engellemeye çalışacak.

Oyunun etkinlik kartları diplomatik, askeri, politik ve ekonomik açıdan yarattıkları birçok farklı durum sayesinde yüksek derecede tekrar oynanabilirlik sunuyor. Hikayenin başlangıcındaki seçenekler, tarihi veya varsayımsal bir kampanyanın seçimi, bu tekrar oynanabilirliğe önemli ölçüde katkıda bulunuyor.

Tahmini oynatma süresi: senaryoya bağlı olarak 1 saatten birkaç saate kadar...
Oynaması en zor: Polonya.

Ürün İncelemesi