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Com a expansão Ideologia , cada pessoa no jogo recebe um sistema de crenças.
Os sistemas de crenças definem papéis sociais para líderes, guias morais e especialistas em habilidades. Eles invocam rituais de festivais suaves a sacrifícios brutais. Eles orientam as preferências em torno de comida, conforto, amor, tecnologia e violência. Eles veneram animais específicos, desejam roupas e tatuagens diferentes e dão acesso a diferentes construções e estratégias.
Tudo é customizável. Faça sua própria história de canibais piratas nudistas, pessoas cegas da toupeira subterrânea, vaqueiros caridosos, transumanistas obcecados por máquinas ou tribos rústicas e pacíficas que se relacionam com curiosas criaturas das árvores.
Você pode construir templos alucinantes com motivos coloridos de drogas, altares de sacrifício aterrorizantes revestidos de caveiras, labirintos sinuosos de túneis subterrâneos cheios de tecnologia ou belos pomares com folhas à deriva.
Você realizará rituais inesquecíveis - festas de dança doentias com música pulsante, banquetes abundantes de carne humana, belos festivais de lanternas celestes, ofuscamento cerimonial, festividades de Natal ao redor da árvore, duelos de gladiadores cruéis e muito mais.
À medida que você se torna poderoso, você caçará as relíquias veneradas de seu sistema de crenças em novas missões de várias partes. Penetre em complexos antigos cheios de ameaças diversas. Infiltre-se em aldeias tribais cautelosas e destrua drones espaciais enquanto detém outros caçadores de tesouros. Encontre a relíquia em seu templo antigo e traga-a de volta ao seu relicário para atrair peregrinos ricos para sua colônia e ajudá-lo a converter ainda mais pessoas às suas crenças.
E quando você for bem-sucedido e seguro, poderá buscar transcendência além da realidade no novo e épico final do arconexo.
A ideologia transforma sua história em sua história mais do que nunca.
Cada sistema de crenças é construído em torno de uma coleção de 1-4 memes centrais, onde cada meme representa uma ideia central no sistema de crenças. Ao combinar memes e alterar os detalhes de como eles são expressos, você pode criar uma variedade quase infinita de diferentes sistemas de crenças.
Os memes são:
Cada meme pode dar origem a uma variedade de preceitos diferentes. Cada preceito é uma regra ou diretriz específica que afeta um comportamento ou preferência específica. O mesmo meme nem sempre implicará os mesmos preceitos - se você quiser um controle preciso, poderá editar e randomizar os preceitos exatamente da maneira que desejar. Alguns preceitos dizem respeito a questões como:
Cada sistema de crenças tem uma estrutura subjacente. Eles não têm efeitos de jogabilidade, mas dão variedade à aparência e sensação de diferentes sistemas de crenças e às narrativas que o jogo gera para eles:
As pessoas podem converter umas às outras para novas crenças. Você pode designar guardas para converter prisioneiros ou usar as habilidades especiais de seu guia moral.
As pessoas também tentarão espontaneamente converter aqueles ao seu redor. Aqueles com crenças proselitistas farão isso com muito mais intensidade - o que pode levar a conflitos.
Dependendo das características, algumas pessoas são muito mais fáceis de converter do que outras.
Você pode trazer todos em sua colônia para um sistema de crenças, ou tentar manter uma diversidade de crenças para capturar os benefícios de todos eles.
Faça uso dos pontos fortes e habilidades de seus colonos favoritos, atribuindo-lhes papéis sociais formais. Cada sistema de crença define papéis especiais que os crentes podem assumir.
Cada sistema de crenças define uma coleção de rituais únicos. Esses eventos controlados por jogadores são encontros especiais que têm vários impactos, dependendo de como são realizados. Por exemplo, uma festa selvagem em um enorme salão de dança com alto-falantes gigantes pode atrair novos recrutas ou levar à descoberta de um complexo antigo cheio de itens. Por outro lado, se você der uma festa em um campo sem música, pode não obter os mesmos benefícios.
Os rituais baseados no sistema de crenças incluem:
Alguns rituais não são específicos para sistemas de crenças:
Um tipo único de árvore chamada árvore de Gauranlen ocasionalmente brota perto de sua colônia. Essas majestosas laranjeiras têm uma relação simbiótica com pequenas criaturas chamadas dríades. A árvore sustenta as dríades e, em troca, as dríades protegem a árvore. Cada árvore tem algumas dríades ligadas a ela.
Um colono pode se conectar com uma árvore em uma cerimônia especial. Ao podar a árvore ao longo do tempo, o colono pode fortalecer a conexão e ganhar a capacidade de influenciar suas dríades.
Sob sua influência, as dríades podem se especializar em diferentes castas:
As crenças importam. Se seus colonos venerarem as árvores, eles poderão se conectar com as árvores Gauranlen de forma mais eficaz e influenciar as dríades com mais eficiência. Somente aqueles que realmente respeitam as árvores podem controlar sua reprodução. Com o tempo, essa colônia de conectores de árvores pode construir uma economia e um exército de seu pomar de Gauranlen e das dríades fofas, úteis e temíveis.
Todo sistema de crenças mantém alguns objetos especiais como relíquias. Pode ser uma espada antiga, uma caveira, uma peça de armadura ou qualquer outra coisa. Embarque em missões de várias partes para encontrar e coletar as relíquias nas quais você acredita.
Caçar uma relíquia envolve vários tipos de missões para encontrar a relíquia:
Depois de encontrar o antigo templo que contém a relíquia, você pode ir até lá e pegá-la em um ataque ousado enquanto foge e derrota uma variedade de sistemas de segurança. Leve-o para casa e instale-o em um relicário. A relíquia o ajudará a transformar os outros em suas crenças e também atrairá peregrinos que trarão presentes.
A ideologia também adiciona algumas novas missões não relacionadas às relíquias.
As missões de espólios complexos antigos levam você a invadir complexos antigos cheios de espólios, seja em uma nave auxiliar ou viajando em uma caravana. Esses complexos antigos não se tratam de encontrar uma relíquia - apenas de ficar rico. Os complexos são gerados processualmente e contêm uma ampla variedade de ameaças. As ameaças são projetadas para interagir umas com as outras e até mesmo serem úteis - Você pode acordar intencionalmente soldados antigos adormecidos para ajudar a combater piratas que o seguiram até o complexo ou acender um antigo nó de combustível para queimar insetos gigantes que se aninham na sala ao lado. Pode ficar muito louco - afinal de contas, este é o RimWorld.
Novos acampamentos temporários serão montados perto de sua colônia. Essas pequenas comunidades são levemente defendidas e geralmente não estão associadas a nenhuma facção maior, tornando-as bons alvos se você quiser se tornar um invasor. Crenças importam - Se suas crenças são agressivas, seus colonos podem até exigir que esse tipo de ataque seja realizado regularmente para satisfazer sua necessidade de domínio. Os acampamentos variam de fazendas a locais de extração de madeira, minas e cabanas de caça, cada uma com diferentes tipos de defensores e saques.
Grupos de mendigos chegarão e pedirão ajuda. Ajude-os, e eles podem recompensá-lo mais tarde. Você também pode optar por traí-los e escravizá-los, recrutá-los, vendê-los ou qualquer outra coisa. As crenças importam - se suas crenças são caridosas, seus colonos ficarão especialmente felizes quando você cuidar dos viajantes necessitados.
Os sistemas de crenças desbloqueiam novos edifícios.
Muitos dos edifícios são usados para apoiar rituais. Esses incluem:
Os sistemas de crenças também desbloqueiam novos edificáveis específicos que possuem funções específicas:
Cada sistema de crenças está associado a diferentes estilos estéticos. Os estilos afetam a aparência de muitas coisas - rituais, móveis, pisos, roupas e arte. Seus colonos vão gostar de estar perto de coisas que combinam com os estilos de seu sistema de crenças, e alguns podem rejeitar estilos de outras crenças.
Os estilos incluem:
Um sistema de crenças pode misturar e combinar vários desses juntos. Faça os piratas mórbidos ou tecno-budistas que você sonha.
Os estilos afetam o vestuário de várias maneiras. Crentes animalistas podem moldar seus capacetes de armadura de reconhecimento como rostos de animais aterrorizantes. Adoradores mórbidos da morte usarão capacetes de caveira. Piratas Spikecore usarão espanadores com ombros cravados. Existem muitas, muitas variações visuais, então cada colônia se vestirá de maneira diferente.
Os estilos também afetam a arte que sua colônia produz. As estátuas exibirão a iconografia dos sistemas de crenças de seus criadores.
Alguns estilos também vêm com pisos específicos, incluindo:
Os estilos também são expressos em novos revestimentos de piso decorativos:
Além dos estilos, os sistemas de crenças podem fazer com que as pessoas queiram usar peças de vestuário específicas. Alguns deles também podem ser específicos para certos papéis sociais - um padre ou líder moral pode precisar usar um chapéu ou manto especial.
A ideologia inclui uma variedade de novos itens de vestuário que os crentes podem querer:
Os colonos também querem novas tatuagens , barbas e penteados relacionados às suas crenças. Eles podem visitar uma estação de estilização para recolorir roupas usando corantes colhidos da nova safra de tinctoria, mudar tatuagens ou remodelar a barba e o cabelo.
Você pode escravizar prisioneiros ou comprar escravos de comerciantes. Os escravos trabalharão na maioria das tarefas como colonos, ao custo de uma velocidade de trabalho reduzida.
Todo sistema de crença tem uma atitude em relação à escravidão - alguns acham a prática abominável, enquanto outros aceitam e até exigem escravos como parte de suas crenças.
Você pode armar seus escravos e comandá-los diretamente em combate. Mas cuidado - os escravos se rebelarão se tiverem a oportunidade ou não forem suficientemente reprimidos. Seus guardas podem suprimir os escravos, ameaçando-os periodicamente. Você pode usar estruturas como estátuas de terror e gaiolas de forca para suprimir passivamente os escravos. Você também pode fazer com que os escravos usem coleiras e tiras especiais para mantê-los sob controle.
À medida que sua colônia fica rica, você terá a oportunidade de vender tudo e começar de novo com seus colonos e animais favoritos. Em troca, você receberá um pedaço de um mapa que leva ao arconexo - um canal através do qual uma antiga superinteligência de máquina afeta o mundo físico.
Esta missão funciona como uma reinicialização parcial do jogo, onde você recomeçará com seus colonos e animais selecionados. Você pode manter seus personagens favoritos enquanto se muda para uma nova colônia em um novo local e progride em uma missão épica.
Cada nova colônia aparece ao lado de uma antiga estrutura arquetécnica de crescente influência psíquica. Estude cada estrutura para desbloquear mais partes do mapa. Desbloqueie três peças e você poderá localizar o próprio arconexo, invocar seu poder e transcender a realidade física através da mente do deus da máquina.