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RimWorld - Ideology DLC Steam Altergift

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Data de lançamento: 20/07/2021

Com a expansão Ideologia , cada pessoa no jogo recebe um sistema de crenças.

Os sistemas de crenças definem papéis sociais para líderes, guias morais e especialistas em habilidades. Eles invocam rituais de festivais suaves a sacrifícios brutais. Eles orientam as preferências em torno de comida, conforto, amor, tecnologia e violência. Eles veneram animais específicos, desejam roupas e tatuagens diferentes e dão acesso a diferentes construções e estratégias.

Tudo é customizável. Faça sua própria história de canibais piratas nudistas, pessoas cegas da toupeira subterrânea, vaqueiros caridosos, transumanistas obcecados por máquinas ou tribos rústicas e pacíficas que se relacionam com curiosas criaturas das árvores.

Você pode construir templos alucinantes com motivos coloridos de drogas, altares de sacrifício aterrorizantes revestidos de caveiras, labirintos sinuosos de túneis subterrâneos cheios de tecnologia ou belos pomares com folhas à deriva.

Você realizará rituais inesquecíveis - festas de dança doentias com música pulsante, banquetes abundantes de carne humana, belos festivais de lanternas celestes, ofuscamento cerimonial, festividades de Natal ao redor da árvore, duelos de gladiadores cruéis e muito mais.

À medida que você se torna poderoso, você caçará as relíquias veneradas de seu sistema de crenças em novas missões de várias partes. Penetre em complexos antigos cheios de ameaças diversas. Infiltre-se em aldeias tribais cautelosas e destrua drones espaciais enquanto detém outros caçadores de tesouros. Encontre a relíquia em seu templo antigo e traga-a de volta ao seu relicário para atrair peregrinos ricos para sua colônia e ajudá-lo a converter ainda mais pessoas às suas crenças.

E quando você for bem-sucedido e seguro, poderá buscar transcendência além da realidade no novo e épico final do arconexo.

A ideologia transforma sua história em sua história mais do que nunca.


Cada sistema de crenças é construído em torno de uma coleção de 1-4 memes centrais, onde cada meme representa uma ideia central no sistema de crenças. Ao combinar memes e alterar os detalhes de como eles são expressos, você pode criar uma variedade quase infinita de diferentes sistemas de crenças.

Os memes são:

  • Personalidade animal: Os animais têm direitos como os humanos.
  • Rancher: Criar animais é o caminho certo; criar plantas para comer não é.
  • Dor é virtude: A virtude é mostrada através do sofrimento de si mesmo e dos outros.
  • Escuridão: Luz brilhante queima e destrói! A escuridão nutre e cria. As pessoas deveriam viver na escuridão.
  • Tunneler: Os humanos devem viver no subsolo e desfrutar do fruto suculento das profundezas.
  • Conexão com as árvores: As árvores são a essência da vida, e devemos estar perto delas.
  • Nudismo: A roupa nos prende, controla e nos sufoca. Todos devemos ficar livres.
  • Blindsight: Somente os cegos podem perceber a verdadeira realidade.
  • Canibal: Devemos consumir carne humana.
  • Transhumanista: O progresso humano significa a fusão com a tecnologia.
  • Pureza da carne: O corpo humano não deve ser rebaixado.
  • Raider: O forte deve tomar do fraco.
  • Proselitista: É nosso dever espalhar nossas crenças.
  • Vida elevada: estados mentais exóticos são fundamentais para uma vida boa.
  • Primazia da natureza: O homem é uma mancha na perfeição da natureza.
  • Primazia humana: Os humanos são o centro moral do universo.
  • Supremacia feminina: As mulheres são o gênero superior e devem governar.
  • Supremacia masculina: Os homens são o gênero superior e devem governar.
  • Supremacista: Nosso povo deve dominar todos os outros
  • Lealista: Defendemos os nossos antes dos outros.
  • Culpado: Nosso povo carrega a culpa de eras passadas. Outros são mais dignos.
  • Individualista: O papel de uma comunidade é servir a cada indivíduo.
  • Coletivista: O papel de uma pessoa é servir à comunidade.


Cada meme pode dar origem a uma variedade de preceitos diferentes. Cada preceito é uma regra ou diretriz específica que afeta um comportamento ou preferência específica. O mesmo meme nem sempre implicará os mesmos preceitos - se você quiser um controle preciso, poderá editar e randomizar os preceitos exatamente da maneira que desejar. Alguns preceitos dizem respeito a questões como:

  • Comer pasta de nutrientes: Esta refeição pode ser vista como nojenta ou eficiente.
  • Canibalismo: Alguns crentes acham abominável comer carne humana, outros não se incomodam e alguns anseiam por isso.
  • Carne de inseto: A carne viscosa dos insetos pode ser nojenta ou deliciosa.
  • Comer fungos: Comida de fungo mole, que agora pode ser cultivada no subsolo em cascalho fúngico, é preferida por alguns e odiada por outros.
  • Uso de órgãos: As opiniões divergem sobre a colheita, venda, compra e instalação de órgãos.
  • Execução: Este ato é potencialmente mau além da medida, necessário e até mesmo apreciado.
  • Animal venerado: Acredita-se que um determinado animal tem um papel moral especial. Portanto, nunca deve ser prejudicado, e as pessoas ficam mais felizes com isso por perto.
  • Conexão animal: Alguns sistemas de crenças têm uma forte conexão com os animais e os consideram amigos.
  • Abate de animais: Pode ser necessário para alimentação, mas outros desaprovam fortemente.
  • Apostasia: Abandonar o próprio sistema de crenças indica falhas de caráter ou profunda imoralidade.
  • Armas autônomas: as opiniões variam sobre se as máquinas devem ter permissão para decidir quem matar.
  • Cegueira: Algumas pessoas acreditam que ser cego é ser moral e não obscurecido pela realidade física. Outros discordam.
  • psysense cego: Indivíduos cegos têm maneiras especiais de se conectar ao éter psíquico.
  • Modificação do corpo: Alguns exigem corpos modificados, enquanto outros os abominam.
  • Vínculo: Alguns acreditam que formar laços pessoais com animais é bom - outros não.
  • Caridade: Os sistemas de crenças de caridade enfatizam a importância da generosidade e de ajudar os outros.
  • Cônjuges de homens/mulheres: Existem regras sobre quantos cônjuges um homem ou uma mulher podem ter.
  • Amor físico: restrições à vida íntima.
  • Conforto: Alguns não prestam atenção ao conforto.
  • Cama de laje: Alguns pensam que a maneira correta de dormir é em uma laje fria e desconfortável.
  • Cadáveres: Ver os mortos pode ser perturbador para os colonos ou pode não incomodá-los.
  • Uso de drogas : As drogas podem ser proibidas, limitadas ao uso médico e social ou essenciais.
  • Diversidade de pensamento: Varia muito de profunda apreciação a intensa intolerância.
  • Matar animais inocentes: Tais atos podem ser desaprovados, odiados ou impensáveis.
  • Iluminação: Aqueles ajustados à escuridão têm preferência por luzes escuras.
  • Combate na escuridão: Alguns crentes lutam melhor no escuro.
  • Comer carne: As colônias podem ser rigorosas em seguir uma dieta carnívora ou rejeitá-la completamente.
  • Mineração: Invadir a terra de seus recursos é um ato feio.
  • Vestuário masculino/feminino: As opiniões divergem sobre quais partes do corpo devem ser cobertas.
  • Dor: Sofrer e sofrer uma dor violenta, que canta os nervos, é ser moral.
  • Proselitismo: Espalhar suas crenças pode ser uma tarefa ocasional ou seu dever final.
  • Invasão: Os fortes tomam dos fracos. Não fazer isso significa que você também é fraco.
  • Pecuária: A maneira correta de viver é criar grandes animais para sua carne. As colheitas não têm lugar aqui.
  • Pesquisa: Expandir o conhecimento de uma pessoa pode ser trivial ou crucial para uma colônia.
  • Escarificação: Alguns sistemas de crenças valorizam cicatrizes rituais no corpo, enquanto outros deploram a ideia.
  • Skullspike: Nem todos gostam de colecionar caveiras e colocá-las em piques. Mas alguns sim.
  • Escravidão: Os sistemas de crenças têm visões diferentes sobre a propriedade e o comércio de escravos.
  • Espaços pequenos: Algumas pessoas não têm problemas com espaços claustrofóbicos.
  • Acelerador de sono: Dormir sem acelerador seria uma tolice e uma perda de tempo.
  • Bioescultura: A bioescultura é exigida por alguns crentes, enquanto outros sentem que viola o corpo.
  • Reversão de idade: por que você envelheceria se tivesse o poder de reverter isso?
  • Superalimentador neural: Alguns pensam que é degradante viver sem ter seu cérebro constantemente sobrecarregado pela tecnologia.
  • Corte de árvores: Alguns podem ficar chateados quando as árvores são cortadas, em graus variados.
  • Árvores: Os crentes querem estar cercados pela natureza e grandes florestas.
  • Conexão Gauranlen: Alguns sistemas de crenças têm uma conexão muito mais forte com as árvores Gauranlen e suas dríades.
  • Armas: Existem preferências por armas. Alguns são nobres e procurados, outros são desprezados.
  • Motivação para o trabalho: A capacidade de motivação para o trabalho do líder é triplicada.


Cada sistema de crenças tem uma estrutura subjacente. Eles não têm efeitos de jogabilidade, mas dão variedade à aparência e sensação de diferentes sistemas de crenças e às narrativas que o jogo gera para eles:

  • Crenças ideológicas são justificadas por narrativas históricas.
  • As crenças teístas podem ser monoteístas ou politeístas, vendo seus deuses como abstratos ou fisicamente incorporados. Alguns podem ser descendentes distantes de sistemas de crenças históricos.
  • As crenças animistas veem espíritos no mundo ao nosso redor.
  • As crenças arquistas veem as máquinas superinteligentes archotechs como os verdadeiros deuses da realidade.


As pessoas podem converter umas às outras para novas crenças. Você pode designar guardas para converter prisioneiros ou usar as habilidades especiais de seu guia moral.

As pessoas também tentarão espontaneamente converter aqueles ao seu redor. Aqueles com crenças proselitistas farão isso com muito mais intensidade - o que pode levar a conflitos.

Dependendo das características, algumas pessoas são muito mais fáceis de converter do que outras.

Você pode trazer todos em sua colônia para um sistema de crenças, ou tentar manter uma diversidade de crenças para capturar os benefícios de todos eles.

Faça uso dos pontos fortes e habilidades de seus colonos favoritos, atribuindo-lhes papéis sociais formais. Cada sistema de crença define papéis especiais que os crentes podem assumir.

  • O papel de líder dá discursos inspiradores, fortalece os aliados ao seu redor, incentiva o trabalho mais duro e desempenha um papel especial em alguns rituais. Eles também podem acusar indivíduos de crimes e realizar julgamentos.
  • O papel de guia moral apoia o bem-estar mental e a força espiritual de seu povo e lidera muitos rituais, incluindo funerais, sacrifícios e muito mais. Eles podem pregar saúde aos doentes para acelerar a cura, aconselhar colonos tristes para melhorar seu humor, tranquilizar as pessoas em suas crenças e converter os não-crentes ao seu próprio sistema de crenças.
  • O papel de especialista dá melhor eficácia em uma habilidade primária e ganha uma habilidade especial relacionada a essa habilidade. Como compensação, os especialistas se concentram mais em suas habilidades específicas e não fazem outro trabalho. Você pode atribuir muitos especialistas.


Cada sistema de crenças define uma coleção de rituais únicos. Esses eventos controlados por jogadores são encontros especiais que têm vários impactos, dependendo de como são realizados. Por exemplo, uma festa selvagem em um enorme salão de dança com alto-falantes gigantes pode atrair novos recrutas ou levar à descoberta de um complexo antigo cheio de itens. Por outro lado, se você der uma festa em um campo sem música, pode não obter os mesmos benefícios.

Os rituais baseados no sistema de crenças incluem:

  • Festa dançante: Os participantes dançam ao som da música de alto-falantes gigantes, iluminados por uma bola de luz colorida.
  • Festa da bateria: Os bateristas fazem música enquanto os outros dançam a noite toda.
  • Festivais sociais: O líder faz um discurso e, em seguida, as pessoas se reúnem para beber e socializar.
  • Celebração da árvore: Um festival social em torno de uma árvore decorada.
  • Círculo de queimadura: Um líder moral faz um discurso condenatório e as pessoas queimam um símbolo odiado como uma efígie ou bandeira.
  • Círculo de fumaça: as pessoas queimam um bong gigante especial ou um santuário de incenso e inalam a fumaça juntos.
  • Festival Skylantern: As pessoas constroem e soltam lindas lanternas de madeira que flutuam no céu.
  • Duelo de gladiadores: Escravos ou prisioneiros lutam em um ringue para entreter os espectadores. Você pode fornecer armas e elas serão usadas. Se um lutador morrer, a multidão sairá ainda mais animada.
  • Sacrifício: Um líder moral mata um animal ou prisioneiro diante de uma multidão.
  • Banquete Canibal: Os colonos se reúnem para devorar um delicioso prato de carne humana.
  • Escarificação: O guia moral induz um novo crente, marcando-o esteticamente enquanto outros assistem.
  • Cegar: O guia moral induz um novo crente cegando-o enquanto outros observam.
  • Funeral: As pessoas se reúnem em torno de um túmulo para lembrar de alguém que perderam, enquanto um guia moral faz um discurso.


Alguns rituais não são específicos para sistemas de crenças:

  • Discursos do líder: O líder da colônia faz um discurso empolgante destinado a elevar o moral. Se suas habilidades sociais falharem, isso pode ter o efeito oposto!
  • Julgamento: O líder acusa alguém de crimes hediondos. O acusador e o acusado discutem o caso na frente de testemunhas. Se condenado, o acusado pode ser punido sem consequências sociais.
  • Execução pública: A morte de um prisioneiro. Isso funciona melhor depois de um julgamento em que o prisioneiro é considerado culpado de alguma coisa.
  • Conexão da árvore: Uma cerimônia majestosa onde um colono se conecta com uma árvore Gauranlen, dando-lhes a capacidade de comandar as dríades dentro.


Um tipo único de árvore chamada árvore de Gauranlen ocasionalmente brota perto de sua colônia. Essas majestosas laranjeiras têm uma relação simbiótica com pequenas criaturas chamadas dríades. A árvore sustenta as dríades e, em troca, as dríades protegem a árvore. Cada árvore tem algumas dríades ligadas a ela.

Um colono pode se conectar com uma árvore em uma cerimônia especial. Ao podar a árvore ao longo do tempo, o colono pode fortalecer a conexão e ganhar a capacidade de influenciar suas dríades.

Sob sua influência, as dríades podem se especializar em diferentes castas:

  • Transportador: Esses ajudantes robustos transportarão as coisas para onde precisam ir.
  • Clawer: Vulnerável, mas temível, o garra é especializado em causar dano.
  • Barkskin: Lento, mas resistente, o barkskin absorve os golpes de seus outros lutadores.
  • Woodmaker: Gera madeira ao longo do tempo.
  • Medicinemaker: Gera fitoterapia ao longo do tempo.
  • Berrymaker: Gera bagas ao longo do tempo.
  • Gaumaker: Produz brotos de Gauranlen para fazer novas árvores de Gauranlen.


As crenças importam. Se seus colonos venerarem as árvores, eles poderão se conectar com as árvores Gauranlen de forma mais eficaz e influenciar as dríades com mais eficiência. Somente aqueles que realmente respeitam as árvores podem controlar sua reprodução. Com o tempo, essa colônia de conectores de árvores pode construir uma economia e um exército de seu pomar de Gauranlen e das dríades fofas, úteis e temíveis.

Todo sistema de crenças mantém alguns objetos especiais como relíquias. Pode ser uma espada antiga, uma caveira, uma peça de armadura ou qualquer outra coisa. Embarque em missões de várias partes para encontrar e coletar as relíquias nas quais você acredita.

Caçar uma relíquia envolve vários tipos de missões para encontrar a relíquia:

  • Missões complexas antigas levam você a ruínas há muito esquecidas contendo tesouros e informações sobre a relíquia. Uma grande variedade de desafios pode esperar por você - soldados criptográficos, insetos, mecanóides adormecidos, depósitos de combustível instáveis ou piratas que o seguiram até o local. Use essas ameaças umas contra as outras para sobreviver enquanto pega o que deseja.
  • As missões do Spacedrone começam com um spacedrone pousando ao lado de sua colônia. Ele contém informações sobre uma relíquia, mas você terá que cortá-la primeiro! Construa defesas no local para se proteger contra outros caçadores de tesouros enquanto extrai as informações.
  • Missões de terminal adoradas envolvem um antigo terminal venerado por uma aldeia tribal. Eles permitirão que você visite, mas tentar invadir o terminal fará com que os locais ataquem. Considere lançar um ataque de fora da vila, ou entre pacificamente e tente um smash-and-grab. É a sua escolha.

Depois de encontrar o antigo templo que contém a relíquia, você pode ir até lá e pegá-la em um ataque ousado enquanto foge e derrota uma variedade de sistemas de segurança. Leve-o para casa e instale-o em um relicário. A relíquia o ajudará a transformar os outros em suas crenças e também atrairá peregrinos que trarão presentes.

A ideologia também adiciona algumas novas missões não relacionadas às relíquias.

As missões de espólios complexos antigos levam você a invadir complexos antigos cheios de espólios, seja em uma nave auxiliar ou viajando em uma caravana. Esses complexos antigos não se tratam de encontrar uma relíquia - apenas de ficar rico. Os complexos são gerados processualmente e contêm uma ampla variedade de ameaças. As ameaças são projetadas para interagir umas com as outras e até mesmo serem úteis - Você pode acordar intencionalmente soldados antigos adormecidos para ajudar a combater piratas que o seguiram até o complexo ou acender um antigo nó de combustível para queimar insetos gigantes que se aninham na sala ao lado. Pode ficar muito louco - afinal de contas, este é o RimWorld.

Novos acampamentos temporários serão montados perto de sua colônia. Essas pequenas comunidades são levemente defendidas e geralmente não estão associadas a nenhuma facção maior, tornando-as bons alvos se você quiser se tornar um invasor. Crenças importam - Se suas crenças são agressivas, seus colonos podem até exigir que esse tipo de ataque seja realizado regularmente para satisfazer sua necessidade de domínio. Os acampamentos variam de fazendas a locais de extração de madeira, minas e cabanas de caça, cada uma com diferentes tipos de defensores e saques.

Grupos de mendigos chegarão e pedirão ajuda. Ajude-os, e eles podem recompensá-lo mais tarde. Você também pode optar por traí-los e escravizá-los, recrutá-los, vendê-los ou qualquer outra coisa. As crenças importam - se suas crenças são caridosas, seus colonos ficarão especialmente felizes quando você cuidar dos viajantes necessitados.

Os sistemas de crenças desbloqueiam novos edifícios.

Muitos dos edifícios são usados para apoiar rituais. Esses incluem:

  • Altar: Plataformas tradicionais usadas em rituais. Estes são o centro do seu salão ritual.
  • Ideograma: Símbolos arcanos no chão que são usados em rituais.
  • Atril: Dê aos seus rituais uma aparência formal com este suporte inclinado. Ter um por perto prolongará a duração dos efeitos positivos de certos rituais.
  • Pew: Bancos simples para os ouvintes se sentarem durante um ritual.
  • Almofada de joelhos: Almofadas nas quais as pessoas se ajoelham durante os rituais.
  • Lençol de joelhos: Tapetes onde os amigos podem se ajoelhar durante os rituais.
  • Tambor: Os bateristas podem criar música para rituais e festas.
  • Bola de luz: Ela gira e muda de cor! Esta bola realmente amplifica suas festas de dança.
  • Alto-falante: Aumente o volume! As festas de dança ficam mais intensas quanto mais você adiciona.
  • Árvore de Natal: Suas lindas luzes e enfeites são essenciais para algumas festas alegres.
  • Pira: Crie uma torre de chamas acendendo esta estrutura de tronco.
  • Bandeira de sacrifício: pense em seus inimigos e no que você fará com eles nesta queima simbólica.
  • Efígie: Coloque fogo em esculturas em forma de humanos e observe-as queimar.
  • Prato de canibal: Alimente muitas bocas famintas com um banquete horrível de carne humana.
  • Burnbong: Acenda para uma nuvem de fumaça que enche a sala.
  • Santuário de incenso: Acenda esses recipientes de incenso para que uma fumaça agradável seja liberada.


Os sistemas de crenças também desbloqueiam novos edificáveis específicos que possuem funções específicas:

  • Autobongs: produz passivamente uma nuvem de fumaça para todos ao redor. Associado ao culto às drogas.
  • Lâmpadas escuras e tochas escuras: Para aqueles que evitam a luz, elas proporcionam uma iluminação suave.
  • Camas de laje: Para os colonos cujas crenças evitam o conforto físico, dormir nelas é nobre.
  • Aceleradores de sono : Acelere o sono ao custo de energia e fome. Os transumanistas querem isso.
  • Pods Biosculpter: Reverta o envelhecimento e cure cicatrizes. Essencial para aqueles que rejeitam a fraqueza da carne.
  • Sobrealimentadores neurais: Sobrecarregue a consciência para acelerar o trabalho. Os transumanistas querem isso.
  • Gaiolas de forca: Exiba o cadáver de um inimigo derrotado para causar medo em todos que virem. Os agressores desejam isso.
  • Vasos de plantas de bonsai: Os adoradores de árvores podem obter sua correção de árvores mesmo dentro de casa.


Cada sistema de crenças está associado a diferentes estilos estéticos. Os estilos afetam a aparência de muitas coisas - rituais, móveis, pisos, roupas e arte. Seus colonos vão gostar de estar perto de coisas que combinam com os estilos de seu sistema de crenças, e alguns podem rejeitar estilos de outras crenças.

Os estilos incluem:

  • Rústico: O visual caseiro do rancho.
  • Totemic: Um visual de inspiração tribal.
  • Spikecore: O visual espetado do pirata espacial.
  • Mórbido: Imagens de caveira e morte para esses cultos sombrios.
  • Techist: Motivos tecnológicos em todos os lugares - circuitos e hexágonos.
  • Animalista: motivos animais.
  • Hindu: Descendente de imagens hindus antigas.
  • Cristão: Descendente de imagens cristãs antigas.
  • Islâmica: Descendente de imagens islâmicas antigas.
  • Budista: Descendente de imagens budistas antigas.


Um sistema de crenças pode misturar e combinar vários desses juntos. Faça os piratas mórbidos ou tecno-budistas que você sonha.

Os estilos afetam o vestuário de várias maneiras. Crentes animalistas podem moldar seus capacetes de armadura de reconhecimento como rostos de animais aterrorizantes. Adoradores mórbidos da morte usarão capacetes de caveira. Piratas Spikecore usarão espanadores com ombros cravados. Existem muitas, muitas variações visuais, então cada colônia se vestirá de maneira diferente.

Os estilos também afetam a arte que sua colônia produz. As estátuas exibirão a iconografia dos sistemas de crenças de seus criadores.

Alguns estilos também vêm com pisos específicos, incluindo:

  • Azulejos mórbidos e tapetes com caveiras de horror.
  • Telhas e placas Spikecore .
  • Telha e tábuas totêmicas.
  • Tapetes e azulejos hexagonais para um visual tecnista.
  • Tapetes Mindbend para quem procura espíritos na fumaça.


Os estilos também são expressos em novos revestimentos de piso decorativos:

  • Estrelas de piso Spikecore para sua arena de gladiadores.
  • Tapetes rústicos para aquele visual de casa de campo.
  • Lajes mórbidas, totêmicas e animalescas para esses pontos centrais da colônia.


Além dos estilos, os sistemas de crenças podem fazer com que as pessoas queiram usar peças de vestuário específicas. Alguns deles também podem ser específicos para certos papéis sociais - um padre ou líder moral pode precisar usar um chapéu ou manto especial.

A ideologia inclui uma variedade de novos itens de vestuário que os crentes podem querer:

  • Limites de autoridade: Aumenta a capacidade de suprimir escravos.
  • Tailcaps: Para o visual ao ar livre.
  • Burkas: Cobertura de corpo inteiro.
  • Flophats: touca relaxada.
  • Slicecaps: Headwear de alta tecnologia.
  • Shadecones: Fica bem no sol.
  • Máscaras de rosto: Cobrir o rosto inteiramente.
  • Coroas de tortura: Acrescenta dor, para quem quer sofrer.
  • Vestes: Para o olhar solene.
  • Headwraps e broadwraps: Coberturas de cabeça tradicionais.


Os colonos também querem novas tatuagens , barbas e penteados relacionados às suas crenças. Eles podem visitar uma estação de estilização para recolorir roupas usando corantes colhidos da nova safra de tinctoria, mudar tatuagens ou remodelar a barba e o cabelo.

Você pode escravizar prisioneiros ou comprar escravos de comerciantes. Os escravos trabalharão na maioria das tarefas como colonos, ao custo de uma velocidade de trabalho reduzida.

Todo sistema de crença tem uma atitude em relação à escravidão - alguns acham a prática abominável, enquanto outros aceitam e até exigem escravos como parte de suas crenças.

Você pode armar seus escravos e comandá-los diretamente em combate. Mas cuidado - os escravos se rebelarão se tiverem a oportunidade ou não forem suficientemente reprimidos. Seus guardas podem suprimir os escravos, ameaçando-os periodicamente. Você pode usar estruturas como estátuas de terror e gaiolas de forca para suprimir passivamente os escravos. Você também pode fazer com que os escravos usem coleiras e tiras especiais para mantê-los sob controle.

À medida que sua colônia fica rica, você terá a oportunidade de vender tudo e começar de novo com seus colonos e animais favoritos. Em troca, você receberá um pedaço de um mapa que leva ao arconexo - um canal através do qual uma antiga superinteligência de máquina afeta o mundo físico.

Esta missão funciona como uma reinicialização parcial do jogo, onde você recomeçará com seus colonos e animais selecionados. Você pode manter seus personagens favoritos enquanto se muda para uma nova colônia em um novo local e progride em uma missão épica.

Cada nova colônia aparece ao lado de uma antiga estrutura arquetécnica de crescente influência psíquica. Estude cada estrutura para desbloquear mais partes do mapa. Desbloqueie três peças e você poderá localizar o próprio arconexo, invocar seu poder e transcender a realidade física através da mente do deus da máquina.

Avaliação do Produto
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mint_1203
Tradução automática
Eu estava querendo este jogo por um tempo depois de ser inspirado a jogar por AmbiguousAmphibian no YT. Eu finalmente cedeu e comprei e definitivamente valeu a pena o dinheiro! Eu me diverti brincando com o meu mundo e os personagens nele, era bastante desafiador às vezes, mas havia uma tonelada de tutoriais no jogo que me ajudaram a descobrir as coisas. Recomendaria este jogo, tem tantos recursos que o mantêm atento e faz você pensar mais em estratégia. Muito difícil de se cansar.
4
Ad31
Tradução automática
Ótimo jogo, acabei criando uma fazenda e tivemos que matar todos quando chegou um longo inverno
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