Kinguin logo

Bem-vindo à casa, Jogador!

Ao clicar em Continuar com a conta Google ou Facebook aceita Kinguin's os Termos e Condições e a Política de Privacidade, bem como com os Termos e Condições NFT e a Política de Privacidade NFT.

Primeira vez em Kinguin?
Crie a sua conta!
5.0
(2 Opiniões)
Plataforma
Steam
Steam
Steam
Steam

RimWorld - Royalty DLC Steam Altergift

Vendido por
wildboy
87.16% avaliações de 64370 são ótimas!
$21.13
2 mais ofertas disponíveis a partir de
$21.13
A sua transação é segura
Trabalhamos arduamente para garantir a segurança dos seus pagamentos. O nosso Departamento de Prevenção e Resposta a Fraudes trabalha 24/7 para proteger as transações. Implementámos o sistema personalizado para detetar potenciais burlões e estabelecemos uma parceria com a Ravelin, uma das melhores plataformas de prevenção de burlas do mundo. Não partilhamos os dados relativos aos seus pagamentos a empresas externas nem vendemos a sua informação a terceiros.
Detalhes de Ativação da Key
Informação
Idiomas
Recomende este jogo e ganhe$1.06ou mais por cada exemplar vendido.Aderir? em 3 minutos
Certifique-se de verificar os detalhes de ativação!
Data de lançamento: 24/02/2020

O Império chegou . Sua cultura ligada à honra empunha tecnologia hiper-avançada, enquanto se curva às antigas tradições de reis e rainhas. Agora eles colonizam o rimworld e procuram aliados.


Títulos Reais

Os colonos podem ganhar títulos reais concedidos pelo Império. Um Cavaleiro ou Conde pode convocar as tropas de elite do Império em momentos de necessidade, criar laços com armas exclusivas de elos de lâmina e usar habilidades psíquicas.

Aqueles que detêm títulos tornam-se altivos e exigentes. Eles precisarão de quartos luxuosos e grandes salas do trono. Eles vão emitir decretos selvagens que devem ser cumpridos. Eles farão discursos inspiradores ou desmoralizantes do trono. Eles vão tocar piano, harpa e cravo. Eles vão exigir roupas reais e coroas.


Poderes Psíquicos

Os títulos dão direito a um amplificador psíquico imperial. Aqueles que possuem um podem usar sua mente para manipular e derrotar seus inimigos. Psycasters podem cegar inimigos ou controlá-los mentalmente, bloquear sensações de dor ou conferir foco mortal a um aliado. Os psycasts avançados induzem vômitos em massa em multidões de inimigos, teletransportam objetos ou pessoas, enlouquecem os inimigos em massa ou tornam os aliados temporariamente invisíveis para ataques furtivos.

Para aqueles que desejam viver como rebeldes contra o Império, existem outras formas de adquirir amplificadores psíquicos também.


Missões

Ganhar títulos reais significa completar missões. Como RimWorld é um jogo de geração de histórias, as missões não são corrigidas como em outros jogos. Em vez disso, o sistema gera missões únicas de forma processual a cada novo jogo. Diferentes objetivos, inimigos, convidados, recompensas, ajudantes, ameaças especiais e condições do mundo se combinam para criar infinitas histórias e desafios variados.

As missões irão recompensá-lo com novos aliados, implantes exclusivos, artefatos arquetecnológicos, equipamentos, títulos reais, boa vontade de facção e muito mais. Os doadores de missões podem até fornecer ajudantes especiais durante a missão - por exemplo, uma missão pode pedir para você lutar contra um enorme aglomerado de mecanóides, mas também incluir a ajuda de catafractos imperiais de elite para tornar a batalha vencível.

O objetivo das missões é gerar histórias dramáticas que não poderiam acontecer de outra forma. Os desafios de missões são maiores e mais exóticos do que a defesa do dia-a-dia, mas eles só acontecem se você os aceitar.

  • As missões de hospedagem pedem ao jogador para hospedar um grupo de prisioneiros perigosos, nobres arrogantes, animais de estimação derpy, refugiados caçados ou outros convidados. Os convidados podem ser feridos ou saudáveis, aliados úteis ou fardos indefesos, únicos ou numerosos. Eles podem ser caçados por mercenários, piratas, mecanóides ou mais. Você pode precisar levar os convidados para um ônibus de fuga sob fogo.
  • As missões de construção pedem ao jogador que construa algo especial e, às vezes, para protegê-lo de ataques.
  • As missões de assistência pedem que você envie alguns de seus colonos para ajudar um aliado por um tempo.
  • As missões de site abrem sites próximos que apresentam oportunidades, ameaças e mistérios.
  • As missões de ameaça apresentam combinações especiais de grupos de mecanóides, invasões, ataques de animais, efeitos atmosféricos, clima e muito mais, em troca de recompensas.

A missão final vem depois de você ter subido nas fileiras da nobreza imperial. Hospede o Imperial High Stellarch e sua elite Stellic Guards em sua luxuosa corte, proteja-os de seus inimigos e seja convidado a deixar o rimworld como um convidado real de honra.


Agrupamentos Mecânicos

Os mecanóides agora podem criar aglomerados de mecanóides - grupos de novos edifícios mecanóides que trabalham juntos para apresentar um desafio tático único.

Aglomerados mecânicos sempre aparecem em um estado inicialmente inativo. O jogador pode ter tempo para decidir e executar um plano de ataque. Isso coloca o jogador na ofensiva, o que contrasta com as lutas voltadas para a defesa no jogo base. Os elementos do cluster mecânico incluem:

  • Criadores de condições mundiais que envenenam o ar, escurecem o céu ou criam alguma outra condição mundial.
  • Escudos para bloquear balas ou fogo de morteiro
  • Fábricas para montar novos mecanóides ao longo do tempo.
  • Balizas para chamar reforços.
  • Torretas, morteiros e paredes circundantes .
  • Unidades de energia instáveis que você pode atacar para criar explosões ou roubar.
  • Sistemas de alarme de vários tipos.
  • Defensores mecanóides, incluindo o novo mecanismo de atirador de elite Pikeman.

Cada cluster mech é gerado com um layout único, apresentando um quebra-cabeça tático único. Alguns deles exigirão um ataque frontal. Outros podem ser suscetíveis ao bombardeio de morteiros. Você pode plantar explosivos dentro do cluster antes de acordá-lo. Alguns podem ser derrotados com um tiro de sniper chave em uma estrutura crítica. Existem muitas outras táticas. Aglomerados mecânicos podem até ser usados a seu favor se você atrair inimigos ou aliados indesejados para eles.


Tecnologia Imperial

A tecnologia imperial mistura armas antigas e ultratecnologia. Eles empunham espadas de plasma, zeushammers elétricos e monoespadas hiperafiadas. Algumas de suas armas podem falar diretamente com o portador através de um link psíquico. Essas armas bladelink são assustadoramente eficazes, mas a ligação a uma é um compromisso para toda a vida. Os imperiais também têm uma rica tradição de implantes corporais - neurocalculadoras, braços de perfuração, gastro-analisadores, glândulas de endurecimento da pele, armas sob a pele, ataques de veneno, aprimoramentos estéticos, estômagos nucleares e intensificadores do amor. Você pode adquirir suas techprints e criar tudo isso.


Nova música

Esta expansão inclui um novo álbum completo com novas músicas de Alistair Lindsay, compositor da trilha sonora original de RimWorld.

(Como as traduções do RimWorld são feitas por fãs, idiomas diferentes do inglês não estarão disponíveis para a expansão imediatamente após o lançamento.)

Avaliação do Produto
5.0
2
Votos
Escreva uma opinião sobre o produto para receber um desconto de 5% na sua próxima compra!
mint_1203
Tradução automática
Eu estava querendo este jogo por um tempo depois de ser inspirado a jogar por AmbiguousAmphibian no YT. Eu finalmente cedeu e comprei e definitivamente valeu a pena o dinheiro! Eu me diverti brincando com o meu mundo e os personagens nele, era bastante desafiador às vezes, mas havia uma tonelada de tutoriais no jogo que me ajudaram a descobrir as coisas. Recomendaria este jogo, tem tantos recursos que o mantêm atento e faz você pensar mais em estratégia. Muito difícil de se cansar.
4
Ad31
Tradução automática
Ótimo jogo, acabei criando uma fazenda e tivemos que matar todos quando chegou um longo inverno
0