Kinguin logo

Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na Kinguin?
Załóż konto!
  • FAQ
To nie jest klucz produktu. Utworzymy dla Ciebie NOWE KONTO, na którym dostępne będą zakupione treści. Zaloguj się na konto za pomocą danych podanych w Twoim magazynie. Zastosowanie jakichkolwiek zmian w zakupionym koncie, takich jak dodanie metody płatności lub zmiana regionu, może skutkować blokadą konta. W takich przypadkach zwrot pieniędzy nie obowiązuje .  
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Steam
Steam
Edycja

MISERY PC Steam Account

Sprzedawca
FOXNGAME
97.93% ocen z 439514 jest znakomitych!
2 więcej ofert dostępnych od
$10.93
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Poleć tę grę i zarób$0.54lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
To NIE jest klucz produktu. Otrzymasz dane dostępowe do NOWEGO KONTA STEAM. Po sprawdzeniu zawartości konta jak najszybciej zmień dane uwierzytelniające na własne. Brak zmiany adresu e-mail może skutkować zablokowaniem Twojego konta przez Steam. W takich przypadkach zwrot pieniędzy nie obowiązuje. Proszę mieć na uwadze, że Twoje konto MOŻE BYĆ OGRANICZONE i niektóre gry są wyłączone z Udostępniania Rodzinnego, dlatego nie gwarantujemy, że będziesz mógł udostępnić swoją grę głównemu kontu.
Czas dostawy może wynosić do 2 godzin.
Data wydania: 23/10/2025

MISERY to kooperacyjna gra typu rogue-lite o przetrwaniu, przeznaczona dla fanów Lethal Company i Stalkera.

Gracz wciela się w rolę żandarmerii wojskowej strzegącej tajnego instytutu badawczego w Republice Zaslavie.
Instytut Naukowy Badań Strefy Wykluczenia Zasławia (SIRZEZ) został zbudowany przed wojną w celu badania anomalii i artefaktów. Z czasem artefakty te stały się przyczyną konfliktów między międzynarodowymi blokami wojskowymi. Żadna ze stron nie mogła pozwolić, aby artefakty wpadły w ręce wroga, co ostatecznie doprowadziło do wojny nuklearnej.

Rozbrzmiewa syrena — bomba atomowa nadlatuje! Masz 60 sekund, żeby zebrać, co się da, i dotrzeć do bunkra. Wtedy zaczyna się walka o przetrwanie. Każdego dnia zapuszczasz się do Strefy Wykluczenia, by przeszukiwać generowane proceduralnie lokacje: opuszczone bazy wojskowe i stacje badawcze, radioaktywne pustkowia i zrujnowane miasta.

Strefa pełna jest tajemnic i śmiertelnych pułapek, a promieniowanie to nie jedyne zagrożenie.
Spotkasz innych ocalałych gotowych zabijać dla jedzenia i zasobów, dziwne zmutowane stworzenia o wyjątkowym zachowaniu i różne anomalie.

Nikt nie wie dokładnie, jak działają anomalie ani skąd się biorą. Niektóre zjawiska mogą ci pomóc, inne cię zniszczą. Obszary anomalii często skrywają artefakty — rzadkie, cenne przedmioty zniekształcone przez anomalie i obdarzone unikalnymi efektami.

Bunkier jest twoim nowym domem.

Rozbudowuj go pokój po pokoju: instaluj generatory (gazowe, słoneczne lub zasilane przez gnomy), buduj stanowiska rzemieślnicze, uprawiaj żywność, gotuj posiłki i dekoruj schronienie wszystkim, co przywieziesz z rajdów: stołem, komodą, wysłużoną sofą, a nawet przytulnym dywanem. Nie martw się, poprzedni właściciele już ich nie będą potrzebować.

Po każdym rajdzie możesz odpocząć i zrelaksować się w barze w piwnicy instytutu: napij się czegoś, porozmawiaj z innymi ocalałymi i wymień łupy oraz rzadkie artefakty u kupca.

Pamiętaj, kontroluj swoje parametry życiowe.
W Strefie ludzie mogą łatwo umrzeć z głodu, pragnienia, choroby popromiennej lub stracić rozum i zwrócić się przeciwko swoim kolegom z drużyny. Wyjdź na rabunek w ciągu dnia i wróć do bunkra przed zapadnięciem zmroku.

I jeszcze jedno: Strefa igra z twoim umysłem. Zbyt duży stres i zaczniesz słyszeć szepty, widzieć rzeczy, których nie ma, i czuć, że ktoś cię obserwuje. Strać kontrolę, a nawet bunkier cię nie uratuje. Nic cię nie uratuje.

Życie w NĘDZY nie jest łatwe.

Ale nie ma nic lepszego niż przejście przez to wszystko razem.
Zwiedzanie bandosu ze znajomymi, pilnowanie się nawzajem, siedzenie przy ognisku, picie tego, co zostało, i wydychanie dymu w zimny deszcz — w takich chwilach można poczuć się na nowo żywym!

Ocena produktu