:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
MISERY to kooperacyjna gra typu rogue-lite o przetrwaniu, przeznaczona dla fanów Lethal Company i Stalkera.
Gracz wciela się w rolę żandarmerii wojskowej strzegącej tajnego instytutu badawczego w Republice Zaslavie.
Instytut Naukowy Badań Strefy Wykluczenia Zasławia (SIRZEZ) został zbudowany przed wojną w celu badania anomalii i artefaktów. Z czasem artefakty te stały się przyczyną konfliktów między międzynarodowymi blokami wojskowymi. Żadna ze stron nie mogła pozwolić, aby artefakty wpadły w ręce wroga, co ostatecznie doprowadziło do wojny nuklearnej.
Rozbrzmiewa syrena — bomba atomowa nadlatuje! Masz 60 sekund, żeby zebrać, co się da, i dotrzeć do bunkra. Wtedy zaczyna się walka o przetrwanie. Każdego dnia zapuszczasz się do Strefy Wykluczenia, by przeszukiwać generowane proceduralnie lokacje: opuszczone bazy wojskowe i stacje badawcze, radioaktywne pustkowia i zrujnowane miasta.
Strefa pełna jest tajemnic i śmiertelnych pułapek, a promieniowanie to nie jedyne zagrożenie.
Spotkasz innych ocalałych gotowych zabijać dla jedzenia i zasobów, dziwne zmutowane stworzenia o wyjątkowym zachowaniu i różne anomalie.
Nikt nie wie dokładnie, jak działają anomalie ani skąd się biorą. Niektóre zjawiska mogą ci pomóc, inne cię zniszczą. Obszary anomalii często skrywają artefakty — rzadkie, cenne przedmioty zniekształcone przez anomalie i obdarzone unikalnymi efektami.

Bunkier jest twoim nowym domem.
Rozbudowuj go pokój po pokoju: instaluj generatory (gazowe, słoneczne lub zasilane przez gnomy), buduj stanowiska rzemieślnicze, uprawiaj żywność, gotuj posiłki i dekoruj schronienie wszystkim, co przywieziesz z rajdów: stołem, komodą, wysłużoną sofą, a nawet przytulnym dywanem. Nie martw się, poprzedni właściciele już ich nie będą potrzebować.
Po każdym rajdzie możesz odpocząć i zrelaksować się w barze w piwnicy instytutu: napij się czegoś, porozmawiaj z innymi ocalałymi i wymień łupy oraz rzadkie artefakty u kupca.
Pamiętaj, kontroluj swoje parametry życiowe.
W Strefie ludzie mogą łatwo umrzeć z głodu, pragnienia, choroby popromiennej lub stracić rozum i zwrócić się przeciwko swoim kolegom z drużyny. Wyjdź na rabunek w ciągu dnia i wróć do bunkra przed zapadnięciem zmroku.
I jeszcze jedno: Strefa igra z twoim umysłem. Zbyt duży stres i zaczniesz słyszeć szepty, widzieć rzeczy, których nie ma, i czuć, że ktoś cię obserwuje. Strać kontrolę, a nawet bunkier cię nie uratuje. Nic cię nie uratuje.
Życie w NĘDZY nie jest łatwe.
Ale nie ma nic lepszego niż przejście przez to wszystko razem.
Zwiedzanie bandosu ze znajomymi, pilnowanie się nawzajem, siedzenie przy ognisku, picie tego, co zostało, i wydychanie dymu w zimny deszcz — w takich chwilach można poczuć się na nowo żywym!