
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
SGS Battle for Madrid to druga gra z naszej nowej serii bitewnej SGS, obejmującej intensywne walki i bitwy w dobrze znanych (lub nie) małych, ale intensywnych walk lokalizacjach; „wielka skala taktyczna” dla pułków, batalionów, kompanii, a nawet jednostek wielkości plutonu (w zależności od gry) i tur gry, które reprezentują bardzo krótki rzeczywisty okres czasu (jeden lub dwa dni, pół dnia, kilka godzin…) .
Jedna z wielu cech charakterystycznych serii Battle w porównaniu do innych SGS dotyczy systemu aktywacji jednostek, co oznacza, że nie wszystkie jednostki będą w stanie poruszać się i walczyć w turze. Będzie to dla nich możliwe tylko wtedy, gdy zostaną aktywowane. I w zależności od bitew lub epizodów w ich trakcie, limity aktywacji będą mniej lub bardziej istotne.
Madryt jest symbolem hiszpańskiej wojny domowej, jednej z najbardziej napiętych bitew tego konfliktu, która mogła zakończyć wojnę wcześniej dla nacjonalistów, gdyby ją wygrali. W tej grze możesz grać obiema stronami, nacjonalistą lub republikaninem; przeciwko innemu graczowi w PBEM lub na hot seat, przeciwko AI.
Skala
W tej konkretnej grze jednostki są przeważnie wielkości batalionu. Walki toczą się na wzgórzach i równinach na zachód i południe od stolicy Hiszpanii oraz na bezpośrednich obrzeżach miasta. Niektóre „pola poza mapą” są również zintegrowane, aby reprezentować bardziej odległe obszary (gdzie znajdują się bliskie punkty strategiczne, takie jak bazy lotnicze).
Każda tura to równowartość trzech dni.
Elementy gry składają się głównie z jednostek naziemnych i niektórych jednostek powietrznych. Istnieje wiele rodzajów żołnierzy i pojazdów, jakie były tam obecne pod koniec 1936 roku. Polityczne aspekty bitwy są regulowane przez wydarzenia i karty.
Bitwa SGS o Madryt obejmuje okres od 9 października 1936 r. do 15 stycznia 1937 r., kiedy to był aktywny atak bezpośredni, zanim bitwa przekształciła się w odległe oblężenie, aż do późniejszego upadku miasta w 1939 r.
Na początku bitwy po obu stronach jest niewielu żołnierzy, a przewaga jakościowa i siłowa wyraźnie przemawia na korzyść nacjonalistów. Jednak czas gra dla Republikanów, ponieważ z biegiem dni zdobywają coraz więcej jednostek, co pozwala im wzmacniać obronę i chronić rdzeń miasta.
Gra będzie zawierać scenariusz wielkiej kampanii obejmujący bitwę od października do stycznia, a także inne (pośrednie lub krótsze – patrz poniżej) scenariusze oparte na różnych dniach rozpoczęcia lub ograniczone do określonych obszarów (Jarama, Uniwersytet itp.) bitwa.
Planujemy także zapewnić graczom ciekawe opcje eksploracji potencjalnych sytuacji typu „co by było, gdyby”.
Gracz odnajdzie w grze także wydarzenia historyczne.

Mogą one mieć charakter ściśle historyczny lub losowy, w zależności od ich charakteru i/lub ustawień gry (scenariusz historyczny lub „co jeśli”). Bardziej skuteczne dowództwo republikańskie? Więcej żołnierzy dla nacjonalistów? Interwencja radziecka lub wsparcie Osi jest większe czy mniejsze? Przywództwo po obu stronach może odegrać kluczową rolę, podobnie jak wola walki Republikanina, reprezentowana przez hasło „No Pasaran!” (Nie przejdą!) Indeks, który ich wzmocni, gdy wzrośnie, pod warunkiem, że ich obrona utrzyma się wystarczająco długo.
Większość wydarzeń generuje jeszcze większą immersję, trzymając się realiów historycznych. Wszystkie zostały starannie zaprojektowane, po przeprowadzeniu szeroko zakrojonych badań historycznych, tak, aby wykraczały poza samą grę i przybliżały jej zabawny wymiar do czegoś, co mogłoby być wysoce interaktywną książką historyczną.
Szacowany czas gry : od 1 godziny do wielu godzin… z dużą powtarzalnością gry.
Ulubiona strona / najtrudniejsza do rozegrania : w zależności od rozgrywanego scenariusza i kampanii, gra może się zmieniać, będąc trudniejszą dla jednej strony w pewnym momencie gry, zanim stanie się łatwiejsza (i trudniejsza dla strony przeciwnej).