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SGS Battle For: Madrid Steam CD Key>
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Edizione

SGS Battle For: Madrid Steam CD Key

Come attivare la Chiave
Lingue
Data di rilascio: 30/11/2023

SGS Battle for Madrid è il secondo gioco della nostra nuova serie SGS Battle, che copre intensi combattimenti e battaglie in luoghi ben noti (o meno) piccoli ma ricchi di combattimenti; scala "grande tattica" per unità delle dimensioni di reggimento, battaglione, compagnia e persino plotone (a seconda dei giochi) e turni di gioco che rappresentano un periodo di tempo reale molto breve (uno o due giorni, mezza giornata, poche ore...) .

Una delle tante particolarità della serie Battle rispetto agli altri SGS riguarda un sistema di attivazione delle unità il che significa che non tutte le unità saranno necessariamente in grado di muoversi e combattere in un turno. Ciò sarà possibile per loro solo se sono stati attivati. E a seconda delle battaglie o degli episodi durante le stesse, i limiti di attivazione saranno più o meno importanti.
Madrid è l'emblema della Guerra Civile Spagnola, una delle battaglie più tese di questo conflitto che avrebbe potuto porre fine alla guerra prima per i nazionalisti se l'avessero vinta. In questo gioco puoi giocare su entrambi i lati, nazionalista o repubblicano; contro un altro giocatore in PBEM o in hot-seat, contro l'IA.

Scala
In questo gioco specifico, le unità hanno per lo più le dimensioni di un battaglione. I combattimenti si svolgono nelle colline e nelle pianure a ovest e a sud della capitale spagnola, e nell'immediata periferia della città. Sono inoltre integrati alcuni “riquadri fuori mappa” per rappresentare aree più distanti (dove si trovano punti strategici vicini come le basi aeree).
Ogni turno equivale a tre giorni.
Gli elementi del gioco sono costituiti principalmente da unità terrestri e da alcune unità aeree. Esistono molti tipi di truppe e veicoli presenti alla fine del 1936. Gli aspetti politici della battaglia sono gestiti da eventi e carte.

La Battaglia di Madrid della SGS copre il periodo dal 9 ottobre 1936 al 15 gennaio 1937, durante il quale fu attivo l'assalto diretto, prima che la battaglia si trasformasse in una situazione di assedio distante fino alla successiva caduta della città nel 1939.
All’inizio della battaglia ci sono poche truppe da entrambe le parti e il vantaggio in termini di qualità e potere è chiaramente a favore dei nazionalisti. Tuttavia, il tempo gioca per i repubblicani, poiché ottengono sempre più unità con il passare dei giorni, consentendo loro di rafforzare le difese e mantenere al sicuro il nucleo della città.
Il gioco conterrà uno scenario di grande campagna che coprirà la battaglia da ottobre a gennaio, così come altri scenari (intermedi o più brevi – vedi sotto) basati su giorni di inizio diversi o limitati ad aree specifiche (Jarama, Università, ecc…) del battaglia.
Abbiamo in programma di fornire ai giocatori anche opzioni interessanti per esplorare potenziali situazioni ipotetiche.
Il giocatore troverà anche nel gioco eventi storici.



Questi possono essere strettamente storici o casuali a seconda della loro natura e/o a seconda dell'ambientazione del gioco (scenario storico o what if). Un comando repubblicano più efficiente? Più truppe per i nazionalisti? L’intervento sovietico o il sostegno dell’Asse sono più o meno presenti? La leadership di entrambe le parti può svolgere un ruolo cruciale, così come la volontà di lotta del repubblicano, rappresentata da un “No Pasaran!” (Non passeranno!) indice che li aumenterà quando crescerà, a condizione che la loro difesa resista abbastanza a lungo.

La maggior parte degli eventi generano un’immersione ancora maggiore, aderendo a una realtà storica. Tutti sono progettati attentamente, con un'ampia ricerca storica, per andare oltre il gioco, per avvicinare la sua dimensione ludica a quello che potrebbe essere un libro di storia altamente interattivo.

Scenari

  • Casa de Campo: breve scenario del primo combattimento in cui furono respinti i nazionalisti nel novembre 1936, 3 turni (dall'8 al 17 novembre 1936).
  • La Città Universitaria: breve scenario della feroce battaglia che copre l'assalto diretto all'Università a nord-ovest della città, 4 turni (dal 19 novembre al 1 dicembre 1936).
  • Battaglia di Jarama: scenario intermedio (non in termini temporali ma in termini di contatori) nella periferia della città, gennaio 1937.
  • Campagna Intermedia di Madrid: i primi due mesi della battaglia, da ottobre 1936 a metà dicembre 1936 (16 turni).
  • Grande Campagna di Madrid: la battaglia completa, dall'ottobre 1936 al febbraio 1937 (32 turni).


Tempo di gioco stimato : da 1 ora a molte ore... con grande rigiocabilità.
Lato favorito/più difficile da giocare : a seconda dello scenario giocato e della campagna può alternarsi, essendo più difficile per una parte in un certo punto del gioco prima di diventare più facile (e più difficile per la parte avversaria).

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