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Monochroma offre une expérience profondément visuelle, intellectuelle et émotionnelle. Le jeu a une approche unique de la narration sans utiliser de mots écrits ou parlés. Par conséquent, il faut que le joueur soit activement impliqué pour comprendre le récit. L'histoire elle-même fait partie du puzzle. Le gameplay, les visuels et la palette de couleurs très limitée sont utilisés de manière expressionniste pour aider à raconter l'histoire. Le joueur trouvera de nombreuses références à d'autres films, livres et jeux dans le monde dystopique de Monochroma. Le défi du jeu est de faire réfléchir le joueur sur lui-même, son rôle dans la société et le système dans lequel nous vivons.
Le gameplay, dérivé de l'histoire, consiste en un garçon qui doit s'occuper de son jeune frère qui se blesse à la jambe au début du jeu. Le jeune frère a peur du noir donc le joueur ne peut que le poser sous la lumière pour pouvoir sauter plus haut et se déplacer plus vite mais le joueur ne peut pas le laisser derrière comme dans la vraie vie.
Monochroma propose des emplacements réalistes et des énigmes se fondant dans l'environnement. Les conceptions de puzzle sont loin du gameplay d'essais et d'erreurs arbitraires, mais restent difficiles. Si le joueur meurt, le jeu dispose d'un système de points de contrôle rapide qui ne punit pas le joueur.