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4.3
(3 Revues)
71
metacritic score
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Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids DLC Steam CD Key

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My Digital Games
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Date de sortie: 15/01/2019

Sur Gladius Prime, il y avait jadis des villes et de l'agriculture... désormais il n'y a plus que la guerre. Les Orks, Nécrons, Space Marines et l'Astra Militarum se disputent le contrôle d'un monde à l'agonie. Mais quelque chose de pire est tapi dans les ombres. Des Tyranides à l'état sauvage rôdent maintenant à la surface de la planète, échappés d'un centre de recherche impérial. Toute vie sur Gladius va trembler de peur.

Car le Grand Dévoreur arrive.

Warhammer 40,000: Gladius – Tyranids propose une nouvelle race jouable, qui rejoint la lutte pour Gladius Prime ! Grâce à ses nombreux nouveaux mécanismes de gameplay et à ses caractéristiques, il s'agit d'une faction radicalement différente, comme nulle autre dans le jeu. Les traits distinctifs des Tyranides sont représentés dans la manière de les jouer. Ils sont une horde vorace, affamée. Ils vont dévorer Gladius Prime !

La race des Tyranides voyage à travers les étoiles, dévorant systématiquement tout ce qui lui permet son évolution rapide et sa reproduction... afin qu'elle puisse dévorer encore plus. Sur Gladius, la faction des Tyranides est spécialisée dans le recyclage de la biomasse de ses ennemis comme de ses propres unités, et peut même racler le sol jusqu'au fond rocheux. Pour les Tyranides, rester en place c'est mourir. Ils dévorent et reprennent leur route. Même leurs "villes" sont un ramassis de mégafaune sacrifiable, réabsorbé dans l'essaim quand elles ont rempli leur rôle et que les ressources locales sont épuisées. L'esprit ruche est la conscience gestalt de la race des Tyranides, contrôlant ses créations au travers d'une ombre psychique envahissante générée par des créatures alpha telles les Tyrans et Guerriers de la Ruche. Mais si ces troupes viennent à tomber hors de ce contrôle, elles deviennent des bêtes sauvages, attaquant aussi bien les Tyranides que tout autre ennemi. Les unités de Tyranides sont des monstruosités adaptées par les Reines Nornes quand elles dévorent l'ADN de leurs ennemis. Nombre de ces unités – depuis les redoutables Tervigons et Trygons jusqu'aux Hormagaunts et Termagants de taille humaine – peuvent s'adapter à l'ennemi en obtenant des poches de toxines, du sang acide, des glandes surrénales ou d'autres créations inhumaines
La race des Tyranides voyage à travers les étoiles, dévorant systématiquement tout ce qui lui permet son évolution rapide et sa reproduction... afin qu'elle puisse dévorer encore plus. Sur Gladius, la faction des Tyranides est spécialisée dans le recyclage de la biomasse de ses ennemis comme de ses propres unités, et peut même racler le sol jusqu'au fond rocheux.

Pour les Tyranides, rester en place c'est mourir. Ils dévorent et reprennent leur route. Même leurs "villes" sont un ramassis de mégafaune sacrifiable, réabsorbé dans l'essaim quand elles ont rempli leur rôle et que les ressources locales sont épuisées. L'esprit ruche est la conscience gestalt de la race des Tyranides, contrôlant ses créations au travers d'une ombre psychique envahissante générée par des créatures alpha telles les Tyrans et Guerriers de la Ruche. Mais si ces troupes viennent à tomber hors de ce contrôle, elles deviennent des bêtes sauvages, attaquant aussi bien les Tyranides que tout autre ennemi. Les unités de Tyranides sont des monstruosités adaptées par les Reines Nornes quand elles dévorent l'ADN de leurs ennemis. Nombre de ces unités – depuis les redoutables Tervigons et Trygons jusqu'aux Hormagaunts et Termagants de taille humaine – peuvent s'adapter à l'ennemi en obtenant des poches de toxines.
Pour les Tyranides, rester en place c'est mourir. Ils dévorent et reprennent leur route. Même leurs "villes" sont un ramassis de mégafaune sacrifiable, réabsorbé dans l'essaim quand elles ont rempli leur rôle et que les ressources locales sont épuisées.

L'esprit ruche est la conscience gestalt de la race des Tyranides, contrôlant ses créations au travers d'une ombre psychique envahissante générée par des créatures alpha telles les Tyrans et Guerriers de la Ruche. Mais si ces troupes viennent à tomber hors de ce contrôle, elles deviennent des bêtes sauvages, attaquant aussi bien les Tyranides que tout autre ennemi.

Les unités de Tyranides sont des monstruosités adaptées par les Reines Nornes quand elles dévorent l'ADN de leurs ennemis. Nombre de ces unités – depuis les redoutables Tervigons et Trygons jusqu'aux Hormagaunts et Termagants de taille humaine – peuvent s'adapter à l'ennemi en obtenant des poches de toxines, du sang acide, des glandes surrénales ou d'autres créations inhumaines.

Évaluation du produit
4.3
3
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Taelas
Traduction automatique
Jeu assez sympa. Les gameplays entre les différentes factions possibles ont des petites différences, sans pour autant changer du tout au tout. On regrettera le prix des factions supplémentaires en DLC. Avec certaines factions la difficulté peut vite monter (en fonction de l'agressivité de l'IA).
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olllooin
Traduction automatique
monde warhammer .. plus rien à dire
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Luca
Traduction automatique
Une alternative digne de la franchise Dawn of War morte. Vous devez vous habituer au gameplay au tour par tour et aux mécanismes de gestion d'empire inspirés de Civilization (si vous débutez), mais comme Sanctus Reach (et peut-être plus encore), il capture bien l'esprit de la franchise et c'est satisfaisant de jouer une fois que vous avez pris le coup.
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