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Déployez 8 nouvelles unités grâce au pack Rampage sur les champs de bataille de Gladius Prime.
Ces nouvelles unités apporteront une nouvelle dimension offensive et offriront de nouvelles options stratégiques aux commandants.

Adepta Sororitas - Séraphins
" Infanterie sauteur équipée de puissants lance-flammes portatifs ."
Les Séraphines combattent dans l'avant-garde de l'Adepta Sororitas. Seules les Sœurs de Bataille d'une dextérité exceptionnelle sont sélectionnées pour intégrer leurs rangs. Elles tirent avec une précision chirurgicale tout en se déplaçant à une vitesse fulgurante. Elles doivent être capables d'atterrir avec une précision incroyable, d'abattre leurs ennemis et de battre en retraite en un clin d'œil.
Orks - Kommandos
" Unité de mêlée spécialisée dans l'infiltration et l'élimination des cibles prioritaires. "
Alors que la plupart des Orks préfèrent foncer dans le tas sans tergiverser, les Kommandos poussent la ruse, déjà peu développée chez un Ork, à l'extrême. Plutôt que de charger l'ennemi en hurlant, ils préfèrent l'approcher furtivement et lui planter un poignard dans les côtes. Leur plus grande satisfaction ? Le bruit sourd des dépôts de munitions qui explosent ou les cris des ennemis quand les bombes collantes s'écrasent dans leurs baraquements. Les autres Orks grognent, trouvant cela « anti-Ork », mais ils ne peuvent nier l'efficacité de leurs méthodes.
Adeptus Mechanicus - Armiger Helverin
" Marcheur lourd à longue portée ."
Ces petits Chevaliers Impériaux servent de plateformes de tir très mobiles, équipées de canons automatiques jumelés à longue portée. Leurs pilotes sont des nobles de rang inférieur, sous la tutelle du Précepteur des Chevaliers, et on les voit souvent opérer par groupes de trois afin de concentrer leur puissance de feu.
Tyranides - Genestealers
" Unité d'infiltration d'élite au corps à corps ."
Présents bien avant les Tyranides, les infestations de Genestealers constituent une épine dans le pied de l'Imperium depuis des millénaires. Au combat, cet xénos est un prédateur rapide et puissant, doté de réflexes fulgurants et de griffes acérées capables de transpercer les armures les plus épaisses. Les Genestealers possèdent également un cerveau volumineux et extrêmement adaptable, ainsi qu'une forme de télépathie collective leur permettant d'opérer en toute indépendance de l'Esprit-Ruche. Cette autonomie leur permet de détruire par la furtivité et la ruse ce que le nombre seul ne peut vaincre.
T'au - Déchaîneurs Krootox
" Infanterie de mêlée perturbatrice ."
Terrifiante cavalerie d'escarmouche, les Krootox Rampagers combinent l'agressivité et l'agilité des jeunes Krootox avec l'habileté et la ruse féroces d'un cavalier Kroot - si ce dernier parvient à tenir le coup lorsque le Krootox plonge sur l'ennemi.
Nécrons - Destructeur de la Marque Hex
" Spécialiste du combat rapproché capable de se téléporter ."
Un Destructeur Hexmark était autrefois un Deathmark, avant de succomber à la Malédiction du Destructeur et de rejoindre un Culte du Destructeur. Désormais, chacun d'eux est comme une batterie de canons mobile, quasiment sans égal en puissance de feu à courte portée, capable de se frayer un chemin à travers des hordes d'infanterie ennemie en toute impunité.
Astra Militarum - Frappe mortelle
" Véhicule d'artillerie à longue portée transportant un seul missile destructeur ."
L'utilisation autorisée d'un lanceur Deathstrike – désigné « Ordnance Extremis » – est souvent une mesure excessive pour combattre les ennemis les plus redoutables de l'Imperium. Son énorme missile Deathstrike peut déchaîner la colère pure de l'Empereur sur des ennemis situés à l'autre bout du monde et est capable d'emporter diverses charges utiles catastrophiques, telles que l'ogive Godspear capable de briser les blindages, l'ogive à barrage de plasma incandescent et l'ogive à vortex à distorsion.
Space Marines du Chaos - Marines de la Peste
" Unité d'infanterie lourde à courte portée transportant des armes empoisonnées ."
Vengeurs de Nurgle, les Marines de la Peste sont rongés par une corruption purulente, des difformités horribles et des corps en décomposition puants. Contrairement à de nombreux traîtres de l'Hérésie d'Horus, leurs rangs n'ont cessé de croître au fil des millénaires. Au combat, la bave putride qui suinte de leurs plaies corrode les armures et ronge la peau, et chaque coup porté par leurs armes rongées propage une infection terrible.
