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Bulwark consiste à concevoir votre forteresse et à l'étendre pour en faire un empire.
J'espère que vous apprécierez mes tentatives d'expérimentation et de faire évoluer ce jeu en quelque chose d'agréable et de frais.
Bulwark continue également d'évoluer à chaque mise à jour, en fonction de vos commentaires.
Les commentaires positifs ou négatifs sont les bienvenus. Si votre objectif est d'aider, n'hésitez pas à les partager, que ce soit ici sur les forums ou sur le Discord convivial.

Vous êtes responsable des derniers survivants du peuple libre sur l'Ursee, chargé de bâtir un nouveau foyer. Tracez votre chemin sur ce monde, tour après tour, mur après mur, en vous frayant un chemin à partir des falaises vertigineuses et des eaux dangereuses d'un paysage impitoyable qui refuse d'être dompté.
Concevez de fantastiques forteresses océaniques. La progression est simple : développez la population des différentes factions et vous progresserez sur leurs Arbres d'Âmes. Débloquez des commandants et des capitaines qui pourraient vous convenir, ainsi que de nouveaux navires, unités et capacités.
Rempart - Explorez la Grande Ursee et bâtissez votre grande civilisation. Récupérez des ressources, créez des routes commerciales et nouez des alliances avec d'autres factions disséminées à travers les mers, tout en jonglant entre négociations et conflits pour développer votre colonie.
Freebuild - Profitez d'un « Mode Freebuild » confortable, dépourvu des conflits et des défis présents dans le jeu standard, vous pouvez esquisser et expérimenter sans avoir besoin de ressources, en construisant sans limites.
Conquête Totale - La guerre fait rage sur le Grand Ursee. Vous commencez en guerre contre toutes les factions, la diplomatie est désactivée et la fréquence et l'ampleur des raids s'intensifient. Construire ne suffit plus : il faut désormais survivre.

Le bois, la pierre et le fer ne sont ni stockés ni comptabilisés ; seule la distance compte, et non le coût. Vous transportez des ressources le long de votre réseau de tours et par des routes commerciales maritimes. Les tours et les murs à portée de la ressource peuvent être améliorés et construits gratuitement, tandis que ceux hors de portée ne le peuvent pas.
La monnaie qui alimente la diplomatie, la constitution d'armées, l'achat de nouveaux lieux et de bâtiments uniques est distincte des ressources. Elle fonctionne grâce à une monnaie appelée « Éclats ». Vous les gagnez grâce à la croissance démographique, aux échanges avec d'autres factions ou aux récompenses des combats.
Le jeu vous met au défi de concevoir et de développer de grandes forteresses, souvent à moindre coût, si ce n'est la création de routes commerciales pour les ressources. À mesure que vous progressez, vous pouvez inviter des populations d'autres factions, ce qui débloque du contenu exclusif à chaque faction grâce à leur « arbre des âmes ».
Mais tout le monde déteste tout le monde sur l'Ursee, et cela pourrait mener à la guerre ou à la fusion d'alliés fidèles avec votre empire. Ce jeu de construction bac à sable a des conséquences !