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Bulwark consiste à concevoir votre forteresse et à l'étendre jusqu'à en faire un empire.
J'espère que vous apprécierez mes tentatives d'expérimentation et de faire évoluer ce jeu en quelque chose d'agréable et de nouveau.
Bulwark continue également d'évoluer à chaque mise à jour, en fonction de vos commentaires.
Les commentaires positifs ou négatifs sont donc les bienvenus. Si cela a pour but d'aider, alors tout est apprécié, que ce soit ici dans les forums ou sur le Discord amical.

Vous êtes responsable des derniers vestiges du peuple libre sur l'Ursee, chargé de construire un nouveau foyer. Tracez votre chemin dans un monde, tour par tour, mur par mur, en sculptant les falaises intimidantes et les eaux dangereuses d'un paysage impitoyable qui refuse d'être apprivoisé.
Concevez de fantastiques colonies de forteresses océaniques. La progression est simple, développez les populations des différentes factions et vous progresserez sur leurs arbres d'âmes. Débloquez des commandants et des capitaines qui peuvent travailler pour vous, débloquez de nouveaux navires, unités et capacités.
Rempart - Explorez la Grande Ursee en construisant votre grande civilisation. Récupérez des ressources, créez des routes commerciales et nouez des alliances avec d'autres factions dispersées à travers les vagues tout en équilibrant négociation et conflit pour développer votre colonie.
Freebuild - Profitez d'un « mode Freebuild » confortable, dépourvu des conflits et des défis présents dans le jeu standard, vous pouvez esquisser et expérimenter sans avoir besoin de ressources, en construisant sans limites.
Total Conquest - La guerre fait rage dans le Grand Ursee. Vous commencez en guerre contre toutes les factions, la diplomatie est désactivée et la fréquence et l'ampleur des raids sont augmentées. Il ne suffit plus de construire : il faut désormais survivre.

Le bois, la pierre et le fer ne sont pas stockés ni comptabilisés, seule la distance compte, pas le coût. Vous transportez des ressources le long de votre réseau de tours ainsi que sur des routes commerciales à travers la mer. Les tours et les murs à portée de la ressource peuvent être améliorés et construits gratuitement, ceux qui sont hors de portée ne le peuvent pas.
La monnaie qui alimente la diplomatie, la création d'armées, l'achat de nouveaux emplacements et de bâtiments uniques est distincte des ressources. Elle fonctionne sur une monnaie appelée Splinters. Vous les gagnez grâce à la croissance démographique, au commerce avec d'autres factions ou en récompense de combat.
Le jeu vous met au défi de concevoir et de développer de grandes forteresses, souvent à moindre coût, à part la mise en place de routes commerciales pour les ressources. Au fur et à mesure de votre croissance, vous pouvez inviter des populations d'autres factions qui débloqueront du contenu unique à partir de leur « arbre d'âmes ».
Mais tout le monde déteste tout le monde sur l'Ursee et cela pourrait conduire à la guerre ou à la fusion d'alliés fidèles avec votre empire. Ce constructeur de bac à sable a des conséquences !