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SGS Battle For: Madrid Steam CD Key>
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Plataforma
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Edición

SGS Battle For: Madrid Steam CD Key

Los detalles clave de activación
Idiomas
Fecha de lanzamiento: 30/11/2023

SGS Battle for Madrid es el segundo juego de nuestra nueva SGS Battle Series, que cubre intensos combates y batallas en lugares bien conocidos (o no) pequeños pero con muchos combates; Escala 'gran táctica' para unidades de regimiento, batallón, compañía e incluso pelotón (según los juegos) y turnos de juego que representan un período de tiempo real muy corto (uno o dos días, medio día, unas horas...) .

Una de las muchas particularidades de la serie Battle en comparación con otros SGS se relaciona con un sistema de activación de unidades, lo que significa que no todas las unidades necesariamente podrán moverse y luchar en un turno. Esto sólo será posible para ellos si han sido activados. Y dependiendo de las batallas o de los episodios durante las mismas, los límites de activación serán más o menos importantes.
Madrid es emblemática de la Guerra Civil Española, una de las batallas más tensas de este conflicto que podría haber terminado antes la guerra para los nacionalistas si la hubieran ganado. En este juego, puedes jugar en ambos bandos, nacionalista o republicano; contra otro jugador en PBEM o en banquillo, contra AI.

Escala
En este juego específico, las unidades son en su mayoría del tamaño de un batallón. Los combates tienen lugar en las colinas y llanuras al oeste y sur de la capital española, y en las afueras inmediatas de la ciudad. También se integran algunos “cuadros fuera del mapa” para representar áreas más distantes (donde se encuentran puntos estratégicos cercanos, como bases aéreas).
Cada turno equivale a tres días.
Los elementos del juego constan principalmente de unidades terrestres y algunas unidades aéreas. Hay muchos tipos de tropas y vehículos como los que estaban allí a finales de 1936. Los aspectos políticos de la batalla se tratan mediante eventos y cartas.

SGS Batalla por Madrid cubre el período comprendido entre el 9 de octubre de 1936 y el 15 de enero de 1937, donde estuvo activo el asalto directo, antes de que la batalla se convirtiera en una situación de asedio distante hasta la posterior caída de la ciudad en 1939.
Al comienzo de la batalla, hay pocas tropas en ambos bandos y la ventaja de calidad y poder está claramente a favor de los nacionalistas. Sin embargo, el tiempo juega para los republicanos, ya que obtienen cada vez más unidad a medida que pasan los días, lo que les permite fortalecer las defensas y mantener seguro el centro de la ciudad.
El juego contendrá un gran escenario de campaña que cubrirá la batalla desde octubre hasta enero, así como otros escenarios (intermedios o más cortos, ver más abajo) basados en diferentes días de inicio o limitados a áreas específicas (Jarama, la Universidad, etc…) del batalla.
También planeamos brindarles a los jugadores opciones interesantes para explorar posibles situaciones hipotéticas.
El jugador también encontrará en el juego eventos históricos.



Estos pueden ser estrictamente históricos o aleatorios dependiendo de su naturaleza y/o dependiendo del escenario del juego (escenario histórico o what if). ¿Un Comando Republicano más eficiente? ¿Más tropas para los nacionalistas? ¿La intervención soviética o el apoyo del Eje están más o menos presentes? El liderazgo de ambos bandos puede desempeñar un papel crucial, así como la voluntad de lucha del republicano, representada por un “¡No Pasaran!” (¡No pasarán!) índice que los impulsará cuando crezca, siempre que su defensa aguante el tiempo suficiente.

La mayoría de los eventos generan aún más inmersión, apegándose a una realidad histórica. Todos están cuidadosamente diseñados, con una extensa investigación histórica, para ir más allá del juego, para acercar su dimensión lúdica a lo que podría ser un libro de historia altamente interactivo.

Escenarios

  • Casa de Campo: un breve escenario sobre la primera pelea donde los nacionalistas fueron repelidos en noviembre de 1936, 3 turnos (8 al 17 de noviembre de 1936).
  • La Ciudad Universitaria: un breve escenario sobre la encarnizada batalla que cubre el ataque directo a la Universidad al noroeste de la ciudad, 4 turnos (19 de noviembre al 1 de diciembre de 1936).
  • Batalla del Jarama: escenario intermedio (no en tiempo sino en fichas) en las afueras de la ciudad, enero de 1937.
  • Campaña Intermedia de Madrid: los dos primeros meses de la batalla, desde octubre de 1936 hasta mediados de diciembre de 1936 (16 turnos).
  • Gran Campaña de Madrid: la batalla completa, de octubre de 1936 a febrero de 1937 (32 turnos).


Tiempo de juego estimado : desde 1h hasta muchas horas… con gran rejugabilidad.
Bando favorecido/más difícil de jugar : dependiendo del escenario jugado y de la campaña puede alternarse, siendo más difícil para un bando en un momento del juego antes de volverse más fácil (y más difícil para el bando contrario).

Calificación del producto