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Die Nacht bricht über Lustria herein. Während du am Dock stehst und durch den aufziehenden Nebel aufs Meer hinausblickst, spitz die Ohren. Die Dschungelgeräusche hinter dir verstummen, und an ihre Stelle tritt ein nasses Poltern, als würde verrottetes Takelwerk gegen einen modrigen Mast schlagen. Das Geräusch verstärkt sich, und mit ihm das Stöhnen tausender atemloser Stimmen, vereint in etwas, das teils Seemannslied, teils Klagelied ist. Furchtbare Bugspitzen durchbrechen die Finsternis vor dir, und die grauenhafte Wahrheit wird enthüllt: Auf den Ghulwinden kommen die aufgedunsenen Wracks und verfallenden Schiffe der Vampirküste! Lauf jetzt – lauf so schnell du kannst. Denn es ist alles, was du tun kannst.
Es war der unsterbliche Lord Luthor Harkon, der einen Küstenabschnitt an Lustrias Ostküste für sich beanspruchte. Seitdem ist es ein Reich, in dem die Toten wandeln und Expeditionen ins Dschungelinnere führen oder über den Großen Ozean segeln, um hemmungslose Piraterie zu begehen. Doch der wahnsinnige Erzkommodore Harkon ist nicht der einzige untote Admiral, der mit pistolenbewaffneten Besatzungen aus Zombies, vampirischen Tiefenwächtern, Sirenen und Trauergeilen in See sticht … es gibt noch andere Piratenfürsten, die ihre eigenen Schreckensflotten befehligen, bis zum Rand gefüllt mit Besatzungen, die zum ewigen Dienst zwangsrekrutiert wurden.
Diese Tyrannen durchstreifen die Meere auf der Suche nach Blut und Gold. Doch nun, da der Wirbel von Ulthuan schwächer wird, suchen die Kapitäne nach mehr als nur Schätzen … denn die Sternenmetall-Harpune liegt in den Tiefen verborgen, eine Waffe, die mächtig genug ist, selbst den größten Meerwurm von allen zu bezwingen!

Das Kampagnenpaket enthält:
Neue Kampagnenmerkmale und -mechaniken:
Ziele
Der gewaltige Meerwurm Amanar ist durch die Schwankungen des Großen Strudels aus seinem Schlaf erwacht. Er terrorisiert die Seewege, entfesselt gewaltige Stürme und greift nach Belieben Küstenhäfen an. Nur wer die Sternenmetall-Harpune führt, kann das Ungeheuer zähmen und gegen seinen unstillbaren Hunger immun werden. Doch die Harpune muss erst gefunden und mithilfe der drei Strophen eines geheimen, uralten Seemannsliedes gestärkt werden.
Jeder spielbare Legendäre Lord muss seinen furchteinflößenden Ruf ausbauen, um zum berüchtigtsten Piraten der Meere zu werden. Manche gegnerische Piratenkapitäne kennen die drei Strophen des alten Seemannsliedes, und je mehr Schrecken ihr verbreitet, desto mehr werden sie euch aufspüren, um euch zu vernichten. Besiegt ihr sie alle im Kampf, lernt ihr die Strophen, die ihr alle benötigt, um die Sternenmetall-Harpune magisch aufzuladen.
Nur mit der voll aufgeladenen Sternenmetall-Harpune in der Hand kannst du die letzte, schicksalhafte Schlacht bestreiten, Amanar deinem Willen unterwerfen und zur größten Geißel der Meere werden, die die Welt je gesehen hat!
Schande
Mit jedem gewonnenen Kampf, jeder eroberten Territorie und der Errichtung von Piratenverstecken (siehe Piratenverstecke unten) wächst der Ruhm eures legendären Lords unter den Piratenfürsten und -ladys. Dies ist der Weg zum ultimativen Sieg in einer Kampagne an der Vampirküste (siehe Ziele oben).
Piratenbuchten
Nach einem siegreichen Hafen-Siedlungs-Schlachtfeld können die Fraktionen der Vampirküste eine neue Option wählen. Anstatt den Hafen einzunehmen, zu plündern oder zu zerstören, können sie in der Nähe eine Piratenbucht errichten. Diese geheimen Nebensiedlungen können der Hauptsiedlung stetige Einnahmen entziehen und bieten weitere Vorteile, die sich aus den vom Spieler in der Bucht vorgenommenen Verbesserungen ergeben. Die Bucht kann nur zerstört werden, wenn die Siedlung selbst zerstört wird. Außerdem kann eine rivalisierende Fraktion der Vampirküste, die die Siedlung erobert, die Bucht für sich beanspruchen.
Aufrüstbare Schiffe und Gebäudebäume
Legendäre Lords segeln auf ihren eigenen, einzigartigen Schiffen. Details zu diesen Schiffen sind über den Lord zugänglich, ähnlich wie Hordengebäude für Hordenfraktionen. Sie enthalten zahlreiche mächtige Verbesserungen für den Lord und seine Armee. Dies macht sie jedoch nicht zu einer regulären Hordenfraktion. Lords der Vampirküste können Siedlungen wie jede andere Nicht-Horde-Fraktion besetzen und diese mithilfe des einzigartigen neuen Gebäudebaums der Vampirküste ausbauen. Kurz gesagt, sie profitieren von den besten Eigenschaften sowohl der Horde- als auch der Siedlungsfraktionen.
Acht-Real-Stücke!
Acht einzigartige goldene Token sind sorgsam in der Welt versteckt. Wer einen davon findet und seine mächtige Wächterarmee besiegt, erhält Zugang zu den berühmten Regimentern der Vampirküste – mächtigen Elitevarianten bekannter Einheiten aus dem furchterregenden Arsenal der Vampirküste.
Schatzkarten
Piraten aus der Folklore vergruben gewaltige Schätze in aller Welt. Wenn du Schlachten zu Land und zu Wasser gewinnst, findest du vielleicht Schatzkarten, die ihre ungefähren Standorte verraten. Löse die Rätsel, die sie umgeben, und sie gehören dir …
Einzigartige Riten
Die Fraktionen der Vampirküste erhalten Zugriff auf vier einzigartige neue Riten, die verschiedene Boni gewähren. Der Fluch der Kanone der Königin beispielsweise gewährt Zugriff auf Königin Bess, eine gewaltige, einzigartige Schiffskanone, die kolossale Kanonenkugeln in einem hohen Parabelbogen abfeuert, enormen Flächenschaden verursacht und die von der Schockwelle Betroffenen verlangsamt. Ein weiterer Ritus, der Fluch des Seenebels, hüllt all eure Regionen in einen dichten maritimen Dunst, der eure Feinde schwächt und euren Monstereinheiten die Vorhutaufstellung verleiht.
Neue Schlachtfelder
Neue Inselkarten erweitern die Schlachtfelder von Total War: WARHAMMER II. Erstmals können Spieler nun Dunkelelfen-Schwarze Archen angreifen und verteidigen und mit ihren versammelten Landstreitkräften an den steilen Hängen dieser gewaltigen Seeschiffe kämpfen. Die neuen Karten stehen allen WARHAMMER II-Spielern zur Verfügung, unabhängig davon, ob sie die Erweiterung „Fluch der Vampirküste“ besitzen.
Legendäre Lords
Die gefürchteten legendären Lords der Vampirküste werden zu gegebener Zeit enthüllt werden…
Einheitsliste
Die grauenhaften Gebilde, die riesigen Unterwasserbestien, die grässlichen Wiedergänger und die Piratenhorden der Vampirküste werden bald vollständig enthüllt…