Spring sale Product Over TOP
Kinguin logo
start typing to searchMehr anzeigen
Produkte

:( Es tut uns leid. Keine Suchergebnisse.

Bitte überprüfe deine Rechtschreibung, verwende die erweiterte Suche Dursuchen Homepage.

      Willkommen zu Hause, Spieler!

      Indem du auf "Mit Google oder Facebook fortfahren" klickst, stimmst du den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie von Kinguin sowie den NFT-Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der NFT-Datenschutzrichtlinie zu.

      Zum ersten Mal auf ?
      Erstelle ein Konto!
      • FAQ
      PEGI 16
      PEGI_violence
      Gewalt
      4.8
      (20 Rezensionen)
      Plattform
      Steam
      Steam
      Steam
      Steam

      Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock DLC EU PC Steam Altergift

      Verkauft von
      wildboy
      92.94% von 106642 Bewertungen sind ausgezeichnet!
      2 mehr Angebote verfügbar ab
      $11.70
      Wir garantieren die Sicherheit der Zahlungen
      Wir arbeiten schwer daran, die Sicherheit deiner Zahlungen zu gewährleisten. Unsere Abteilung für Betrugsprävention und -reaktion arbeitet 24 Stunden am Tag, um Transaktionen zu schützen. Wir haben ein personalisiertes System zur Erkennung potenzieller Betrugsfälle implementiert und eine Zusammenarbeit mit der Firma Ravelin, einer der weltweit besten Plattformen zur Betrugsprävention, aufgenommen. Wir geben deine Zahlungsinformationen nicht an externe Händler weiter und verkaufen deine Daten nicht an Drittparteien.
      Schlüsselaktivierung
      Anmerkungen
      Sprachen
      Empfehle dieses Spiel weiter und erhalte$0.59oder mehr per verkaufter Kopie.In 3 Minuten beitreten
      Vergewissern Sie sich, die Aktivierungsdetails zu überprüfen!
      Erfordert das Basisspiel Total War: WARHAMMER II auf PC Steam, um spielen zu können.
      Lieferzeit: bis zu 12h
      Veröffentlichung: 17/04/2019

      „Der Prophet & der Hexenmeister“ ist das neueste Lords-Paket für Total War: WARHAMMER II. Es führt zwei rivalisierende legendäre Lords aus der Welt von Warhammer Fantasy Battles ein, jeder mit eigenen Zielen, Mechaniken, Einheiten und Spielstil, die sowohl in den Kampagnen „Auge des Vortex“ und „Reiche der Sterblichen“ als auch in benutzerdefinierten Schlachten/Mehrspielerschlachten eingesetzt werden können.

      • Zwei mächtige neue Legendäre Anführer mit neuen Questreihen, legendären Gegenständen und Fertigkeitsbäumen.
      • Spiele als Clan Skryre (Skaven) oder als Kult des Sotek (Echsenmenschen) mit einzigartigen neuen Kampagnenmechaniken.
      • Zwei neue zusätzliche Lord-Typen
      • Neun neue Schlachtfeld-Einheiten und Varianten, darunter die kugelspeienden Ratling-Gun-Waffenteams und die furchterregenden Ripperdactyls.
      • Entfessle die ultimative Verwüstung mit der Clan Skryre Doomrocket oder beschwöre mit der Invocation of Sotek einen Aspekt des Schlangengottes selbst in die Schlacht!
      • Neue, ruhmreiche Regimenter zum Freischalten, Rekrutieren und Einsetzen


      Hintergrund

      Der große Schlangengott Sotek mag schlafen, doch Tehenauin – sein treuester Prophet – wacht. Die Zeit ist gekommen, dass die abscheulichen Skaven für ihre Seuchenverbreitung büßen müssen, und das werden sie – mit ihrem Leben! Tehenauin versammelt seine Rotkamm-Skinke: Es wird ein Opfer geben. Ein gewaltiges, blutiges Opfer. Erst wenn die Altäre der Tempelstadt mit Skavenblut getränkt sind, wird der Schlangengott sich offenbaren und seinen göttlichen Zorn entfesseln…

      Doch die Skaven sehen nicht tatenlos zu, während Tehenauin seinen Kreuzzug plant. Der Erz-Hexenmeister-Ingenieur Ikit Kralle hat im Dschungel Lustrias gewaltige Warpsteinvorkommen gewittert und den Sternenturm im Namen des Clans Skryre in Besitz genommen: ein Ausgangspunkt, um tief ins Innere des Kontinents vorzudringen. Mit der Verbotenen Werkstatt zu seiner Verfügung wird Ikit Kralle das rohe Material des Chaos seinen finsteren Plänen unterwerfen und immer raffiniertere und verheerendere Waffen schmieden … und sich so dem Propheten von Sotek entgegenstellen!

      Neue legendäre Anführer und Fraktionen

      Ikit Claw, der Hexenmeister-Ingenieur (Skaven, Clan Skryre)

      Ikit Claw ist – wie alle Skaven – von Natur aus misstrauisch, argwöhnisch und hinterhältig. Sein Talent für Wissenschaft und Erfindungen ist unübertroffen, und er ist nicht nur der größte Skaven-Hexenmeister-Ingenieur aller Zeiten, sondern beherrscht auch die Winde der Magie meisterhaft. Sein außergewöhnliches wissenschaftliches Wissen und seine magischen Kräfte machen ihn für den Rat der Dreizehn unentbehrlich.

      In seinem Zerstörungswahn strebt Ikit danach, seinen größten Plan zu verwirklichen – die mächtige Doomsphere – und er wird vor nichts zurückschrecken, um sie auf die Welt loszulassen…

      Clan Skryre bringt mehrere einzigartige Fraktionsmerkmale und -mechaniken in Total War: WARHAMMER II ein:

      Verbotene Werkstatt des Clans Skryre

      Mit Zugang zur berüchtigten Verbotenen Werkstatt können Clan-Skryre-Spieler Ressourcen investieren, um verschiedene Einheiten wie Verhängnisräder, Verhängnis-Flayer und Waffenteams mit mächtigen neuen Statusverbesserungen und Attributen aufzurüsten. Mit jedem Upgrade in einer Kategorie schalten die Spieler weitere Gefolgsleute und schließlich neue, berühmte Regimenter frei, die es nur in der Verbotenen Werkstatt gibt.

      Für den Fortschritt in der Werkstatt werden Nahrung und Warptreibstoff benötigt, eine neue Ressource, die nach Kämpfen gesammelt wird. Neue Forschungsstufen in der Werkstatt können durch das Abschließen einzigartiger Missionen freigeschaltet werden. Die mit Abstand tödlichste Erfindung der Werkstatt ist jedoch die Warpstorm Doomrocket.

      Warpstorm Doomrockets

      Doomrockets sind extrem mächtige Waffen, die im Kampf als Armeefähigkeit eingesetzt werden. Sie werden in der Verbotenen Werkstatt hergestellt und können für den späteren Einsatz gehortet werden, wobei jedoch pro Schlacht nur ein Doomrocket aus dem Vorrat abgefeuert werden kann. Als womöglich mächtigste Waffe aller Völker in WARHAMMER II ist ein einzelner Doomrocket in der Lage, mehrere Einheiten mit einem einzigen Treffer auszulöschen und Staub und Trümmer in einer vernichtenden Pilzwolke in den Himmel zu schleudern!

      Doomsphere

      Das Unterreich ist zwar eine neue Funktion für Skaven-Fraktionen (siehe die Update-Hinweise zu „Doomsayer“ für weitere Details), doch nur Clan Skryre kann die Doomsphäre in den von ihm errichteten Unterstädten bauen. Diese gewaltige Warpsteinbombe ist so mächtig, dass sie jede Siedlung, unter der sie errichtet wird, vollständig zerstört.

      Einzigartiger Lord – Hexenmeister

      Der Hexenmeister ist ein Zauberfürst, der die Lehre des Verderbens im Kampf einsetzt. Hexenmeister verfügen über einzigartige Fähigkeiten, die Verhängnisschinder, Verhängnisräder und Waffenteams zusätzliche Boni verleihen. Sie können aufgerüstet werden, um im Kampf auf einem Verhängnisschinder oder einem Verhängnisrad zu reiten.

      Einzigartige Einheiten

      • Ratling-Geschütz-Team: Spezialisierte Infanteriebekämpfungsteams, die mit dem rotierenden, schnellfeuernden Ratling-Geschütz ausgerüstet sind. Ratling-Geschütze verursachen hohen Schaden und unterdrücken gleichzeitig ihre Ziele, indem sie deren Bewegung verlangsamen.
      • Warplock Jezzails: Scharfschützeninfanterie mit großer Reichweite und panzerbrechender Munition. Diese Scharfschützen verfügen über Schilde höchster Qualität, und ihre Projektile verleihen den Schildbrecher-Kontakteffekt.
      • Doom-Flayer: Kleiner als das Doomwheel (und doppelt so chaotisch!), sind Doom-Flayer dafür ausgelegt, feindliche Linien zu durchbrechen und mächtigen panzerbrechenden Schaden zu verursachen.


      Regimenter von Ruhm

      Diese einzigartigen Elite-Varianten werden für die Rekrutierung freigeschaltet, sobald Ikit Claw und seine Lords im Level aufsteigen.

      • Ikits Zzzzap-Zzzzap! (Warpblitzkanone): Diese arkanen Artilleriegeschütze betäuben ihre Feinde mit dem Zzzzap!-Kontakteffekt und erhöhen so die Abklingzeiten der Fähigkeiten des Ziels.
      • Clan Vulkn Tailslashers (Clanrats - Shields): Feurige Schädlinge mit hoher Waffenstärke, die Flammenangriffe ausführen, während sie selbst immun gegen die Effekte von Flammenwaffen sind.
      • Blightscabs Seuchenrudel (Seuchenmönch-Weihrauchträger): Hört auf das Wort! Blightscabs Seuchenrudel besitzt die Fähigkeit Demegogie, die nahen befreundeten Einheiten das Attribut Immunität gegen Psychologie verleiht.
      • Zähnebrecher (Ratling Gun Waffenteam): Diese heimtückischen Schützen tragen Tarnbomben bei sich, die ihnen im Handumdrehen die Fähigkeiten Anschleichen und Unentdeckbar verleihen.
      • Ratsgarde (Sturmratten - Hellebarden): Ausgebildet im Schutz ihrer Herren, ist die Ratsgarde unzerbrechlich und besitzt die Fähigkeit Wächter.
      • Natty Buboes Scharfschützen (Warplock Jezzails): Die ultimative Scharfschützen-Crew, Natty Buboes Scharfschützen, verfügen sowohl über die Fähigkeit „Anschleichen“ als auch über die Fähigkeit „Scharfschießen“.
      • Zwergenwesen-Bedrohung (Verhängnis-Flayer): Die Zwergenwesen-Bedrohung eignet sich perfekt, um zähe Dawi-Rüstungen zu durchschneiden. Sie besitzt den Kontakteffekt "Rüstung zerschmettern" und verursacht Furcht.
      • Wheelz of Dooom (Doomwheel): Feuert besonders starke Raketen ab, die beim Ziel den Effekt "Kontakt verhindern" auslösen.


      Fünf weitere berühmte Regimenter werden nach Abschluss wichtiger Projekte in der Verbotenen Werkstatt verfügbar. Diese Einheiten sind nur in der Kampagne, nicht aber in benutzerdefinierten Schlachten oder Mehrspielerschlachten verfügbar.

      • Warpfires Rad (Verhängnisrad): Ein verbessertes Verhängnisrad mit gesteigerten Nahkampfwerten und dem Attribut Regeneration.
      • Schwarzes-Loch-Flayer (Verhängnis-Flayer): Diese verbesserten Verhängnis-Flayer verfügen über verbesserte Nahkampfwerte und verursachen Furcht.
      • Die Verhängnisbringer (Warpfeuerwerfer-Waffenteam): Mit erhöhten Nahkampfwerten und dem Attribut Unzerbrechlich kann dieses Warpfeuerwerfer-Waffenteam andere Einheiten im Nahkampf festnageln, wenn es angegriffen wird.
      • Augenfänger (Warplock Jezzails): Kopfschuss! Die verbesserten Jezzails der Augenfänger verursachen erhöhten Schaden und blenden ihre Ziele, wodurch deren Treffsicherheit, Nahkampfangriff und Nahkampfverteidigung verringert werden.
      • Death Dealers (Ratling Gun Waffenteam): Die Ratling Gun perfektioniert! Diese Waffenteams feuern ihre Kugelhagel auf größere Entfernung ab, verursachen höheren Schaden und haben kürzere Nachladezeiten.

      Tehenhauin, Prophet des Sotek (Echsenmenschen, Kult des Sotek)

      Tehenhauin, ein Rotkamm-Skink, trat nach einer verheerenden Seuche, die vom Clan Pestilens in Lustria verbreitet wurde, als charismatischer Prophet des Sotek auf. Er führte eine Gruppe aus der entweihten Stadt Chaqua, dem Ursprungsort der Krankheit, an, prophezeite das Kommen des Schlangengottes und rief die überlebenden Echsenmenschen zu seinem Gegenangriff auf. Mit dem Wachstum des Sotek-Kultes wuchs auch die Anhängerschaft des Propheten, und viele Jahre lang führte Tehenhauin seine Apostel zu zahlreichen Siegen, wobei er unzählige Gefangene als Opfergaben schlachtete, in der Hoffnung, ihr vergossenes Blut würde den Schlangengott selbst herbeiführen.

      Die Fraktion „Kult des Sotek“ bringt zwei neue Kampagnenmechaniken in Total War: WARHAMMER II:

      Prophezeiung des Sotek
      Tehenauin glaubt, dass der Schlangengott mit genügend Opfern zurückkehren und den Echsenmenschen Erlösung und den Skaven Vernichtung bringen könnte. Tehenauin erhält eine Reihe einzigartiger Missionen, deren Abschluss ihm Zugang zu neuen Opferformen gewährt. Als Belohnung winken ihm einzigartige Banner, Gefolgsleute, mächtige temporäre Effekte, Ruhmreiche Regimenter und vieles mehr.

      Opfergaben an Sotek

      Wenn Tehenauin und seine Streitkräfte Schlachten gegen nicht-echsenartige Armeen gewinnen, können sie Gefangene nach der Schlacht als Opfergaben kennzeichnen. Mit zunehmender Anzahl an Opfergaben können diese für die Opfergaben verwendet werden, die in den Missionen der Prophezeiung von Sotek beschrieben sind.

      Das ultimative Opfer: Die Anrufung des Sotek

      Die höchste Stufe des Opfers verleiht Tehenauin die Fähigkeit, Sotek selbst zu beschwören und so einen Aspekt des Schlangengottes im Kampf zu manifestieren, um seinen Feinden verheerenden Schaden zuzufügen.

      Einzigartiger Herrscher: Häuptling des Rothaubenskinks

      Rotkamm-Skink-Häuptlinge sind mächtige, auf den Nahkampf spezialisierte Anführer, die ganze Armeen führen können und über einen einzigartigen Fähigkeitenbaum verfügen. Sie können aufgerüstet werden, um einen Gehörnten, einen Ripperdaktylus und später einen furchterregenden Uralten Stegadon zu reiten.

      Einzigartige Einheiten

      Tehenauins Armeen können völlig neue Schlachtfeldeinheiten rekrutieren und einsetzen:

      • Rotkammskinke: Ausgerüstet mit mächtigen Waffen, verursachen Rotkammskinke rüstungsdurchdringenden Schaden. Dank ihrer enormen Geschwindigkeit sind sie bestens gerüstet, den Feind schnell zu umgehen und von der Seite oder von hinten anzugreifen.
      • Salamander-Jagdrudel: Mächtige Fernkämpfer, die Feuerbälle schleudern, im Nahkampf Flammenangriffe ausführen und Furcht verbreiten. Dank ihrer hohen Geschwindigkeit können sie sich im Kampfgebiet schnell neu positionieren.
      • Uralter Salamander: Ein gewaltiger und ehrwürdiger Salamander, der riesige Feuerbälle schleudert, die hohen Schaden verursachen und das Ziel anfälliger für weitere Feuerangriffe machen. Der Uralte Salamander setzt auch im Nahkampf Feuerangriffe ein und verbreitet Schrecken.
      • Ripperdactyl Riders: Fliegende Anti-Infanterie-Kavallerie, beritten von Skinks, die im Nahkampf mächtigen, rüstungsdurchdringenden Schaden verursacht.
      • Antiker Stegadon (Maschine der Götter): Eine Variante des mächtigen Stegadon, ausgestattet mit der Maschine der Götter, die den Strahlangriff Brennende Ausrichtung und das Vorzeichen des Schutzes einsetzen kann, um nahegelegene befreundete Einheiten zu schützen.
      • Bastiladon (Arche des Sotek): Ein Bastiladon, der mit der Arche des Sotek beritten ist und im Kampf einen sich windenden Strudel aus giftverteilenden Schlangen um sich herum heraufbeschwören kann.


      Regimenter von Ruhm

      Tehenauins Armeen können völlig neue, berühmte Regimenter aufstellen. Diese werden zur Rekrutierung freigeschaltet, sobald die entsprechenden Opfergaben an Sotek dargebracht wurden.

      • Der Donnernde (Uralter Stegadon): Ausgerüstet mit der Fähigkeit „Urteil von Xacmac“ ruft der Donnernde Blitze herab, um Feinde zu treffen, die ihn im Nahkampf angreifen.
      • Sternenkammerwächter (Tempelwache): Diese ehrwürdigen Krieger verfügen über Experten-Angriffsverteidigung, Magieangriffe und die Wächterattribute.
      • Colossadon-Jäger (Ripperdactyl-Reiter): Als Experten im Kampf gegen Monster verfügen die Colossadon-Jäger über die Fähigkeit „Bonus gegen große Monster“.
      • Pop-Hopak-Kohorte (Speerreiter der Kaltblüter): Die Pop-Hopak-Kohorte besitzt nicht das Merkmal „Urinstinkt“ und ist mit den Attributen „Vorhut-Einsatz“ und „Immunität gegen Psychologie“ ausgestattet.
      • Legion von Chaqua (Saurus-Speere): Diese legendären Saurus-Krieger besitzen die Fähigkeit Schild von Chaqua, die nahen befreundeten Einheiten eine erhebliche Geschossresistenz verleiht.
      • Die Schattenflut (Salamanderjagd-Rudel): Unermüdlich und heimlich, die Schattenflut besitzt sowohl die Eigenschaft Pirschen als auch die Eigenschaft Perfekte Vitalität.
      • Kohorte des Sotek (Rotkammskinke): Die Kohorte des Sotek besteht aus kampferprobten Veteranen, die unbezwingbar sind und die Fähigkeit "Weigere dich zu sterben" besitzen, welche ihren Trefferpunktverlust im Kampf vorübergehend stoppt.
      • Pahaux-Wächter (Terradon-Reiter): Diese agilen geflügelten Krieger besitzen das Attribut Ausweichen, das ihnen 20 % physische Resistenz verleiht, und lassen Felsen der Zersplitterung fallen, die die Rüstung ihres Ziels vorübergehend verringern.
      Produktbewertung
      4.8
      20
      - bewertungen
      Schreibe eine Produktbewertung und erhalte 5 % Rabatt auf deine nächsten Einkäufe!
      The 5%
      Automatische Übersetzung
      Ein großartiges Spiel, das alle drei TWW-Spiele vereint. Total War™: WARHAMMER® III ist der kataklysmische Abschluss der Trilogie. Versammelt eure Truppen und betretet das verdrehte Reich des Chaos. Werdet ihr eure Dämonen besiegen ... oder sie befehligen?
      0
      Robin
      Automatische Übersetzung
      Dadurch, dass die Tomb Kings ihre Armeen nicht bezahlen müssen, ist diese Rasse einzigartig, was das Spielgefühl angeht. Welche Einheiten man hat kommt nur darauf an, wieviel Gebäude man gebaut hat und wie weit man in dem tech-tree ist. Der Fokus liegt definitiv auf Fernkampfeinheiten, anders als bei den Vampiren.
      1
      JohnBlasowski
      Automatische Übersetzung
      Wenn du Skaven magst, dann wirst du diesen DLC lieben. Die Skaven-Fraktion macht viel Spaß und bringt viel Abwechslung ins Basisspiel. Und sie ist auch in TW:WH3 enthalten!
      0
      PostMalonek23
      Automatische Übersetzung
      Großartig für Strategie-Fans - eine Kombination aus rundenbasierter und Echtzeit-Strategie. Perfekt für Fans der Serie und Fans des Warhammer Fantasy-Universums. Schließlich müssen Sie keine Millionen für Figuren ausgeben und sich mit dem Bemalen beschäftigen :D DLCs sind ziemlich zahlreich, aber Sie können Spaß haben, auch ohne sie zu kaufen. Empfehlen
      1
      [email protected]
      Automatische Übersetzung
      Hi. Ein tolles DLC. Dieser DLC bringt neue und interessante legendäre Lords, neue Charaktere und einige Einheiten für Waldelfen und Skaven. Diese Einheiten sind einzigartig und helfen, die ansonsten ziemlich normalisierten Builds von beiden Seiten zu verwechseln. Beide Fraktionen erhalten außerdem jeweils 3 neue Einheiten, was beide Fraktionen sehr gut gebrauchen können.
      0