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„Der Prophet & der Hexenmeister“ ist das neueste Lords-Paket für Total War: WARHAMMER II. Es führt zwei rivalisierende legendäre Lords aus der Welt von Warhammer Fantasy Battles ein, jeder mit eigenen Zielen, Mechaniken, Einheiten und Spielstil, die sowohl in den Kampagnen „Auge des Vortex“ und „Reiche der Sterblichen“ als auch in benutzerdefinierten Schlachten/Mehrspielerschlachten eingesetzt werden können.

Hintergrund
Der große Schlangengott Sotek mag schlafen, doch Tehenauin – sein treuester Prophet – wacht. Die Zeit ist gekommen, dass die abscheulichen Skaven für ihre Seuchenverbreitung büßen müssen, und das werden sie – mit ihrem Leben! Tehenauin versammelt seine Rotkamm-Skinke: Es wird ein Opfer geben. Ein gewaltiges, blutiges Opfer. Erst wenn die Altäre der Tempelstadt mit Skavenblut getränkt sind, wird der Schlangengott sich offenbaren und seinen göttlichen Zorn entfesseln…
Doch die Skaven sehen nicht tatenlos zu, während Tehenauin seinen Kreuzzug plant. Der Erz-Hexenmeister-Ingenieur Ikit Kralle hat im Dschungel Lustrias gewaltige Warpsteinvorkommen gewittert und den Sternenturm im Namen des Clans Skryre in Besitz genommen: ein Ausgangspunkt, um tief ins Innere des Kontinents vorzudringen. Mit der Verbotenen Werkstatt zu seiner Verfügung wird Ikit Kralle das rohe Material des Chaos seinen finsteren Plänen unterwerfen und immer raffiniertere und verheerendere Waffen schmieden … und sich so dem Propheten von Sotek entgegenstellen!
Neue legendäre Anführer und Fraktionen
Ikit Claw, der Hexenmeister-Ingenieur (Skaven, Clan Skryre)
Ikit Claw ist – wie alle Skaven – von Natur aus misstrauisch, argwöhnisch und hinterhältig. Sein Talent für Wissenschaft und Erfindungen ist unübertroffen, und er ist nicht nur der größte Skaven-Hexenmeister-Ingenieur aller Zeiten, sondern beherrscht auch die Winde der Magie meisterhaft. Sein außergewöhnliches wissenschaftliches Wissen und seine magischen Kräfte machen ihn für den Rat der Dreizehn unentbehrlich.
In seinem Zerstörungswahn strebt Ikit danach, seinen größten Plan zu verwirklichen – die mächtige Doomsphere – und er wird vor nichts zurückschrecken, um sie auf die Welt loszulassen…
Clan Skryre bringt mehrere einzigartige Fraktionsmerkmale und -mechaniken in Total War: WARHAMMER II ein:
Verbotene Werkstatt des Clans Skryre
Mit Zugang zur berüchtigten Verbotenen Werkstatt können Clan-Skryre-Spieler Ressourcen investieren, um verschiedene Einheiten wie Verhängnisräder, Verhängnis-Flayer und Waffenteams mit mächtigen neuen Statusverbesserungen und Attributen aufzurüsten. Mit jedem Upgrade in einer Kategorie schalten die Spieler weitere Gefolgsleute und schließlich neue, berühmte Regimenter frei, die es nur in der Verbotenen Werkstatt gibt.
Für den Fortschritt in der Werkstatt werden Nahrung und Warptreibstoff benötigt, eine neue Ressource, die nach Kämpfen gesammelt wird. Neue Forschungsstufen in der Werkstatt können durch das Abschließen einzigartiger Missionen freigeschaltet werden. Die mit Abstand tödlichste Erfindung der Werkstatt ist jedoch die Warpstorm Doomrocket.
Warpstorm Doomrockets
Doomrockets sind extrem mächtige Waffen, die im Kampf als Armeefähigkeit eingesetzt werden. Sie werden in der Verbotenen Werkstatt hergestellt und können für den späteren Einsatz gehortet werden, wobei jedoch pro Schlacht nur ein Doomrocket aus dem Vorrat abgefeuert werden kann. Als womöglich mächtigste Waffe aller Völker in WARHAMMER II ist ein einzelner Doomrocket in der Lage, mehrere Einheiten mit einem einzigen Treffer auszulöschen und Staub und Trümmer in einer vernichtenden Pilzwolke in den Himmel zu schleudern!
Doomsphere
Das Unterreich ist zwar eine neue Funktion für Skaven-Fraktionen (siehe die Update-Hinweise zu „Doomsayer“ für weitere Details), doch nur Clan Skryre kann die Doomsphäre in den von ihm errichteten Unterstädten bauen. Diese gewaltige Warpsteinbombe ist so mächtig, dass sie jede Siedlung, unter der sie errichtet wird, vollständig zerstört.
Einzigartiger Lord – Hexenmeister
Der Hexenmeister ist ein Zauberfürst, der die Lehre des Verderbens im Kampf einsetzt. Hexenmeister verfügen über einzigartige Fähigkeiten, die Verhängnisschinder, Verhängnisräder und Waffenteams zusätzliche Boni verleihen. Sie können aufgerüstet werden, um im Kampf auf einem Verhängnisschinder oder einem Verhängnisrad zu reiten.
Einzigartige Einheiten
Regimenter von Ruhm
Diese einzigartigen Elite-Varianten werden für die Rekrutierung freigeschaltet, sobald Ikit Claw und seine Lords im Level aufsteigen.
Fünf weitere berühmte Regimenter werden nach Abschluss wichtiger Projekte in der Verbotenen Werkstatt verfügbar. Diese Einheiten sind nur in der Kampagne, nicht aber in benutzerdefinierten Schlachten oder Mehrspielerschlachten verfügbar.
Tehenhauin, Prophet des Sotek (Echsenmenschen, Kult des Sotek)
Tehenhauin, ein Rotkamm-Skink, trat nach einer verheerenden Seuche, die vom Clan Pestilens in Lustria verbreitet wurde, als charismatischer Prophet des Sotek auf. Er führte eine Gruppe aus der entweihten Stadt Chaqua, dem Ursprungsort der Krankheit, an, prophezeite das Kommen des Schlangengottes und rief die überlebenden Echsenmenschen zu seinem Gegenangriff auf. Mit dem Wachstum des Sotek-Kultes wuchs auch die Anhängerschaft des Propheten, und viele Jahre lang führte Tehenhauin seine Apostel zu zahlreichen Siegen, wobei er unzählige Gefangene als Opfergaben schlachtete, in der Hoffnung, ihr vergossenes Blut würde den Schlangengott selbst herbeiführen.
Die Fraktion „Kult des Sotek“ bringt zwei neue Kampagnenmechaniken in Total War: WARHAMMER II:
Prophezeiung des Sotek
Tehenauin glaubt, dass der Schlangengott mit genügend Opfern zurückkehren und den Echsenmenschen Erlösung und den Skaven Vernichtung bringen könnte. Tehenauin erhält eine Reihe einzigartiger Missionen, deren Abschluss ihm Zugang zu neuen Opferformen gewährt. Als Belohnung winken ihm einzigartige Banner, Gefolgsleute, mächtige temporäre Effekte, Ruhmreiche Regimenter und vieles mehr.
Opfergaben an Sotek
Wenn Tehenauin und seine Streitkräfte Schlachten gegen nicht-echsenartige Armeen gewinnen, können sie Gefangene nach der Schlacht als Opfergaben kennzeichnen. Mit zunehmender Anzahl an Opfergaben können diese für die Opfergaben verwendet werden, die in den Missionen der Prophezeiung von Sotek beschrieben sind.
Das ultimative Opfer: Die Anrufung des Sotek
Die höchste Stufe des Opfers verleiht Tehenauin die Fähigkeit, Sotek selbst zu beschwören und so einen Aspekt des Schlangengottes im Kampf zu manifestieren, um seinen Feinden verheerenden Schaden zuzufügen.
Einzigartiger Herrscher: Häuptling des Rothaubenskinks
Rotkamm-Skink-Häuptlinge sind mächtige, auf den Nahkampf spezialisierte Anführer, die ganze Armeen führen können und über einen einzigartigen Fähigkeitenbaum verfügen. Sie können aufgerüstet werden, um einen Gehörnten, einen Ripperdaktylus und später einen furchterregenden Uralten Stegadon zu reiten.
Einzigartige Einheiten
Tehenauins Armeen können völlig neue Schlachtfeldeinheiten rekrutieren und einsetzen:
Regimenter von Ruhm
Tehenauins Armeen können völlig neue, berühmte Regimenter aufstellen. Diese werden zur Rekrutierung freigeschaltet, sobald die entsprechenden Opfergaben an Sotek dargebracht wurden.