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Veröffentlichung: 01/09/2023

SGS' HERBST WEISS

Der Zweite Weltkrieg begann offiziell mit dem deutschen Überfall auf Polen am 1. September 1939. „Offiziell“, weil Hitler die Operation erst am 26. August starten wollte. Aus diplomatischen Gründen wurde der Start verschoben. Doch nicht alle Spezialeinheiten, die für Aktionen hinter den polnischen Linien verantwortlich waren, erhielten den Gegenbefehl rechtzeitig, was zu verschiedenen Zusammenstößen führte. SGS Fall Weiss (auf Deutsch White Plan, der Codename für die Operation) berichtete über den Polenfeldzug zwischen September und Oktober 1939.

Die deutschen Streitkräfte schienen schnell, brutal und unaufhaltsam zu sein, dank eines Konzepts, das schnell als „Blitzkrieg“ bezeichnet wurde. In Wirklichkeit wurde der Name „Blitzkrieg“ von westlichen Journalisten geprägt und war streng genommen kein als solcher konstruierter Begriff. Die Deutschen verwenden nicht einmal das Wort „Blitzkrieg“. Tatsächlich handelte es sich um eine kluge Ausnutzung der technischen Fortschritte auf dem Gebiet der Motorisierung von Funkressourcen, kombiniert mit dem Einsatz von Panzern, um Ideen umzusetzen, die von mehreren Militärdenkern in den letzten zwei Jahrzehnten entwickelt wurden.

SGS Fall Weiss ist ein rundenbasiertes Spiel. Jede Runde entspricht zwei Tagen Echtzeit für ein Kampagnenszenario, das sich über 19 Runden erstreckt (plus einer „Vorrunde“, in der Sie die Optionen auswählen können, die danach gelten). Die durch Zähler dargestellten Einheiten befinden sich auf Divisions-, Brigade- oder Regimentsebene, mit einigen Bataillonen (oder bataillonsäquivalenten Einheiten). Es handelt sich also um ein Spiel im operativen Maßstab.

Eines der Ziele von SGS Fall Weiss ist es, den Spielern wie in einem interaktiven Geschichtsbuch zu helfen, den Verlauf des Konflikts zu verstehen. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, die Einheiten zu manövrieren, die im September und bis Oktober 1939 in Polen zusammenstießen, einschließlich der slowakischen und sowjetischen Invasionen (mit Einheiten aus den betreffenden Ländern). Dem Spieler stehen gepanzerte, motorisierte, Kavallerie-, Infanterie- und Artillerieeinheiten sowie Panzerzüge und Flussflottillen für die Polen zur Verfügung. Auch die jeweiligen Luftstreitkräfte sind vor Ort.

Um einen schnellen Erfolg zu gewährleisten und gleichzeitig Verluste zu begrenzen, muss der angreifende Spieler Luftunterstützung, gepanzerte Einheiten, Artillerie und reguläre Infanterie ausgewogen einsetzen und dabei die Auswirkungen des Geländes (Wälder, Wälder, Flüsse usw.) berücksichtigen. Er muss sich auch mit den Karten in seiner Hand auseinandersetzen, die perfekt gelungene taktische oder operative Aktionen oder Ereignisse mit strategischer Dimension simulieren: von den Boni, die durch den zunehmenden Einsatz von Pervitin in deutschen Einheiten entstehen, bis hin zur Zunahme der polnischen Ersatzspieler, die durch populäre Aktionen verursacht werden Unterstützung.

Die Ziele sind einfach. Die Invasoren mussten strategische Ziele erobern, beginnend mit Warschau und Lemberg. Solange diese beiden Städte hielten, würde Polen nicht kapitulieren. Der Verteidiger muss dem Angreifer so viele Verluste wie möglich zufügen und so lange wie möglich durchhalten, das Gelände optimal nutzen und sorgfältig Verstärkung und Ersatz verwalten (um erschöpfte Einheiten wieder aufzufüllen). Je länger der deutsche Spieler Zeit verliert und Verluste erleidet, desto schwieriger könnte es sein, an dem Tag, an den sich die Geschichte erinnern wird (10. Mai 1940), eine anschließende Offensive nach Westen zu starten (was sich damals noch niemand vorstellen konnte). ..

Darüber hinaus könnte es bei längerem Durchhalten und abhängig von den Ereignissen und den gespielten Karten durchaus zu einer Offensive der Alliierten im Westen gegen weniger starke deutsche Truppen (die besten Einheiten werden gegen Polen eingesetzt) kommen, was zu einer automatischen deutschen Niederlage führen würde. Die Streitkräfte der Achsenmächte sind stark, müssen sich aber sehr schnell bewegen (ganz zu schweigen davon, dass der polnische Spieler mit der Zeit immer mehr Verteidigungspositionen aufbauen kann). Historisch gesehen hat die große alliierte Offensive von 1940, die Polen zwei Wochen nach einer möglichen Invasion versprochen worden war, nie stattgefunden. Aber stellen wir uns für einen Moment vor, dass sich die deutschen Streitkräfte in Polen in großen Schwierigkeiten befanden und es zu einer Häufung von Ereignissen kam, die für Berlin ungünstig waren ... Es könnte auch schlechtes Wetter auftreten, das den Verteidigern zugute kommt.

Der sowjetische Einmarsch wird den anfänglichen Schock durch die Deutschen noch verstärken. Der polnische Spieler steht vor einer weiteren Wahl: Er muss mit dieser Invasion rechnen und relativ viele Truppen im Osten zurücklassen. Oder im Gegenteil, die Ostgrenze räumen, um die durch die deutsche Invasion zerstörten Einheiten wiederherzustellen.

Fall Weiss enthält eine Hauptkampagne, die den gesamten Konflikt abdeckt. Es gelten die einfachen Regeln des klassischen SGS, verdichtet durch die vom Designer des SGS NATO's Nightmare entwickelten. SGS Fall Weiss ist nicht so kompliziert wie SGS NATO's Nightmare, aber die spezifischen Regeln dieses Spiels (und der Reihe deutscher Feldzüge von 1940-1941) machen es zu innovativen Spielen, die auf einem bewährten System basieren.

Bei dieser Kampagne handelt es sich tatsächlich um zwei Spiele in einem. Zu Beginn des Spiels werden den Spielern (Spieler gegen Spieler in Pbem oder Spieler gegen KI) eine historische Variante und eine Alternativvariante angeboten.

Die historische Variante entfernt viele Optionen oder Ereignisse, die nicht stattgefunden haben (z. B. eine frühe polnische Mobilisierung, die Ende September nicht abgesagt wurde), und ermöglicht so ein Spielerlebnis, das die wichtigsten Meilensteine dieses Konflikts nicht berücksichtigt. Allerdings gibt es gewisse Unsicherheitsfaktoren, die sicherstellen, dass das Spiel immer wieder gespielt werden kann. Die Ankunft zahlreicher Verstärkungen ist nicht strikt (sie können in einem bestimmten Zeitraum um ein festgelegtes Datum eintreffen).

Die alternative Variante berücksichtigt Ereignisse, die historisch nicht stattgefunden haben: Die polnische Armee kann teilweise modernisiert werden, mit einer besseren Luftwaffe. Es kann früher mobilisieren. Die Deutschen können unterschiedliche strategische Maßnahmen ergreifen. Und was wäre, wenn die UdSSR doch nicht in Polen einmarschieren würde?

Wie bei allen anderen SGS-Spielen werden im Laufe der Zeit kostenlose Inhalte hinzugefügt. Nicht nur im Hinblick auf verschiedene Verbesserungen, sondern auch im Hinblick auf reale Inhalte. Spieler, die das Spiel besitzen, profitieren automatisch von diesen Ergänzungen. Die betreffende Ergänzung wird zusätzlich zur zweiteiligen Kampagne neue Szenarien beinhalten. Die meisten dieser Szenarios werden kleiner und schneller zu spielen sein.

Es bleibt jedoch die Tatsache bestehen, dass die Hinzufügung von Inhalten auch mit der Kampagne in Zusammenhang stehen kann, wie zum Beispiel, was in der hypothetischen Version für die Zukunft vorgesehen ist, die Möglichkeit einer Option, die ein durchsetzungsfähiges Engagement Rumäniens vorsieht.

Dieses Spiel eröffnet eine neue Serie von mindestens vier Titeln: Fall Weiss, France 1940, Norwegen 1940 und Balkans 1940-1941. Diese werden die meisten Konzepte von Fall Weiss beinhalten (andere werden spezifischer entwickelt). „France 1940“ konzentriert sich auf die deutsche Offensive im Westen im Mai und Juni 1940, einschließlich des italienischen Angriffs auf Frankreich. Es wird mehr oder weniger ein Monsterspiel des Autors von SGS NATO's Nightmare sein (der auch das ursprüngliche Fall Weiss-Projekt überarbeitet hat).

SGS Fall Weiss wurde ursprünglich von den Machern der Wars across the World (WAW)-Serie entworfen, bevor es vom Designer von SGS NATO's Nightmare übernommen und komplett überarbeitet wurde. Er wird auch der Designer von Frankreich 1940, Norwegen 1940 und Balkan 1940-1941 sein (die aus zwei Teilen bestehen könnten: den Feldzügen in Griechenland und Jugoslawien und einer Schlacht auf Kreta). Es sind Ideen für eine einfache Verbindung von Fall Weiss mit Frankreich 1940 in Vorbereitung, so dass Spieler die erste Kampagne (Fall Weiss) durchführen können und das Ergebnis dieser Kampagne beim Start der Kampagne Frankreich 1940 auf einfache Weise berücksichtigt werden kann ...

  • Deutschland verfügte über viele schlagkräftige Panzerverbände, deren enorme taktische Wirksamkeit beispielsweise in den „Kampfgruppen“ zum Ausdruck kam. Die Luftüberlegenheit war auch nützlich, um die polnische Luftwaffe zu vernichten und dann die polnischen Bewegungen und die Lieferung von Verstärkungen zu behindern. Diese gepanzerten Einheiten waren in der Lage, sich schnell zu bewegen, die polnischen Streitkräfte zu drängen und sie daran zu hindern, ihre Verteidigungslinien wiederherzustellen (indem sie insbesondere die Wasserstraßen ausnutzten). Sehr mutige Vorstöße konnten sie jedoch auch durch polnische Gegenangriffe und das Risiko einer Flucht gefährden von Lieferungen.
  • Die polnischen Truppen mussten so lange wie möglich durchhalten, auch wenn eine Niederlage, wie oben erläutert, bald unausweichlich schien. Viele ihrer Einheiten waren von ausgezeichneter Qualität und die polnische Moral war außergewöhnlich: Die Kämpfer waren – zumindest zunächst – davon überzeugt, dass die Offensive der Alliierten im Westen unmittelbar bevorstand. Gleichzeitig kämpften sie um ihr Überleben.
  • Die sowjetischen Armeen waren spezifisch: Obwohl sie zahlreich und in Bezug auf Panzerung und Luftfahrt relativ gut ausgerüstet waren, war ihr Einsatz im Jahr 1939 viel weniger flexibel als der der Deutschen, da Stalin gerade die Zeit der Großen Säuberungen abgeschlossen hatte. Die überlebenden Offiziere waren nicht die effektivsten, und ihre Angst, dem Herrscher des Kremls zu missfallen oder seine Aufmerksamkeit zu erregen, führte zu einer großen Lähmung innerhalb der Roten Armee. Infolgedessen waren die sowjetischen Streitkräfte anfällig und hatten nicht die Fähigkeit Deutschlands, eine verheerende Offensive durchzuführen. Da sie jedoch zu einem Zeitpunkt eintrafen, als Polen seine Ostfront im Prinzip bereits abgebaut hatte, sollte ihr Vorgehen erleichtert werden.

Geografisch gesehen bleibt Polen eine weite Ebene, in der es, mit Ausnahme der großen Flüsse, kaum Hindernisse gibt. Die Verteidigungslinien mussten daher hauptsächlich an diesen Wasserübergängen liegen, was bei Gefechten erhebliche Verteidigungsvorteile bot. Aber mit ihrer Beweglichkeit und ihren operativen und taktischen Fähigkeiten werden die Deutschen versuchen, die Polen daran zu hindern, tragfähige Verteidigungslinien zu bilden.

Die Ereigniskarten des Spiels bieten einen hohen Wiederspielwert, da sie viele verschiedene Situationen in diplomatischer, militärischer, politischer und wirtschaftlicher Hinsicht schaffen. Die Optionen zu Beginn der Kampagne, mit der Wahl zwischen einer historischen oder hypothetischen Kampagne, tragen wesentlich zu dieser Wiederspielbarkeit bei.

Geschätzte Spielzeit: von 1 Stunde bis zu mehreren Stunden, je nach Szenario...
Am schwierigsten zu spielen: Polen.

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