
Indem du auf "Mit Google oder Facebook fortfahren" klickst, stimmst du den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie von Kinguin sowie den NFT-Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der NFT-Datenschutzrichtlinie zu.
SGS Battle for Stalingrad ist das erste Spiel unserer neuen SGS Battle Series, das intensive Kämpfe und Gefechte an bekannten (oder auch nicht) kleinen, aber kampfintensiven Orten abdeckt; „Großer“ taktischer Maßstab für Regiments-, Bataillons-, Kompanie- und sogar Zugeinheiten (je nach Spiel) und Spielrunden, die einen sehr kurzen realen Zeitraum darstellen (ein oder zwei Tage, ein halber Tag, ein paar Stunden …) ).
Eine der vielen Besonderheiten der Battle-Serie im Vergleich zu anderen SGS betrifft ein Einheitenaktivierungssystem, was bedeutet, dass nicht alle Einheiten unbedingt in der Lage sein werden, sich in einer Runde zu bewegen und zu kämpfen. Dies ist für sie nur möglich, wenn sie aktiviert wurden. Und abhängig von den Schlachten oder den Episoden während dieser, werden die Aktivierungslimits mehr oder weniger wichtig sein.
Stalingrad, eine der berühmtesten und blutigsten Schlachten des Zweiten Weltkriegs, die von vielen als Wendepunkt im Konflikt angesehen wird, wird in diesem Spiel dargestellt, in dem Sie beide Seiten spielen können, die deutsche oder die sowjetische. gegen einen anderen Spieler in PBEM oder im Hot Seat, gegen KI.

Die SGS-Schlacht um Stalingrad umfasst den Zeitraum von September bis November 1942 (die Schlacht insgesamt erstreckt sich vom 23. August 1942 bis zum 2. Februar 1943). Das heißt vor der Einkesselung Stalingrads.
Mitte November, wenn das Spiel endet, wird das Schicksal der in Stalingrad gefangenen deutschen Truppen geklärt. Aber vielleicht gelingt es Ihnen, Stalingrad vor der sowjetischen Gegenoffensive (19. November bis 2. Februar 1943) einzunehmen und so Moskaus Pläne zu erschweren? Oder werden Sie als Sowjet vielleicht die Stadt effektiver halten und die Deutschen bei Ihrer Gegenoffensive in eine noch prekärere Situation als die historische bringen? Jeder Häuserblock der Stadt wird zum Einsatz für tausend Schlachten.
Das Spiel wird ein großes Kampagnenszenario enthalten, das die Schlacht von September bis November abdeckt, sowie weitere (mittlere oder kürzere – siehe unten) Szenarien, die auf unterschiedlichen Starttagen basieren oder auf bestimmte Gebiete beschränkt sind (Traktorfabrik, Mamaiev Kurgan, der letzte Deutsche). Angriff usw.) der Schlacht.
Der Spieler findet im Spiel auch historische Ereignisse.
Die meisten Ereignisse erzeugen noch mehr Immersion und bleiben an der historischen Realität hängen. Alle sind sorgfältig und mit umfassender historischer Recherche konzipiert, um über das Spiel hinauszugehen und seine spielerische Dimension näher an ein hochgradig interaktives Geschichtsbuch heranzuführen.

Skala
In diesem speziellen Spiel haben die Einheiten größtenteils die Größe eines Bataillons. Sie stehen sich in städtischen und industriellen Gebieten, an beiden Ufern der Wolga und am unmittelbaren Stadtrand gegenüber. Einige „Off-Map-Boxen“ sind auch integriert, um weiter entfernte Gebiete darzustellen (wo sich nahe gelegene strategische Punkte wie Luftwaffenstützpunkte befinden).
Jede Runde dauert zwei Tage.
Das Spiel besteht hauptsächlich aus Bodeneinheiten und einigen Lufteinheiten. Letztere spielen jedoch eher die Rolle von unterstützenden „Markern“ wie in traditionellen Brettspielen oder Kriegsspielen als die von Einheiten mit gutem und engagiertem Management. Einige Flusseinheiten sind ebenfalls anwesend, um die sowjetischen Schiffe zu repräsentieren, die auf der Wolga operierten.
Alle Arten von Einheiten, die 1942 in Stalingrad vorhanden waren, kommen im Spiel vor: gepanzerte Fahrzeuge, Infanterie, Pioniere, Artillerie und sogar ein paar Überraschungen (temporäre Kampfgruppe, sowjetische Gruppierung mit Hartnäckigen, Geländeelemente wie befestigte Ruinen usw.).
Geschätzte Spielzeit : von 1 Stunde bis zu vielen Stunden … mit großem Wiederspielwert.
Bevorzugte Seite/am schwersten zu spielen : Abhängig vom gespielten Szenario und in der Kampagne kann es abwechselnd sein, dass es zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel für eine Seite schwieriger wird, bevor es einfacher wird (und für die gegnerische Seite schwieriger).