
:( Üzgünüm. Sonuç yok
Lütfen yazımınızı kontrol edin gelişmiş aramayı kullanın veya anasayfayı ziyaret edin.
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Miriel Saga'da Dreadlings olarak bilinen kötü yaratıklar, dünya dengesini ve insanlığı tehdit etmek için hızla yaklaşıyor. Yüzyıllar öncesinden beri çatışmalarla boğuşan bir güç ve sihir dünyasında, bu hikaye odaklı, aksiyon dolu RPG'de ortaya çıkmak için herkes için ayağa kalkmak, müttefiklerinizi toplamak ve kalan gizemleri çözmek sizin göreviniz!
Milyonlarca yıldır Miriel, hayat ve mana ile dolup taştı. Mana ile, gerçeği istediği gibi bükme gücü geldi. Bu yaygın yeteneğe bugüne kadar “Büyü” denilmiştir. Büyü yapanlara "Evoker" denir.
Ancak, bir zamanlar sihir çöküşe girdi. Genç bir uyandırıcı, manayı kullanmanın bir yolunu aradı ve bu süreçte onu yozlaştırdı. Uyandırıcılar sihir kullanma yeteneklerini kaybetmeye başladılar ve bu çağrıştırıcı giderek daha güçlü hale geldi. İlk kez, tüm dünya tek bir düşmana karşı birleşti. Bu, yozlaşmış mana, Miasma, zorlu bir savaşın ardından güney kıtasında mühürlenene kadar “Karanlık Çağı” olarak biliniyordu.
Savaş bittikten sonra insanlar kayboldu ve korktu. Bilgiyi ve büyü üzerindeki gücü paylaşmaktan ve başka bir düşman doğurmaktan korkan geri kalanlar, doğu kıtası Linnah'da tecrit altında yaşamaya başladılar.
Eski Çağıranlar, mana ve özelliklerini incelemeye başladılar, mana'nın ham, dünyevi, hayati enerji olduğunu keşfettikleri durumlar dışında, manayı normal bir şekilde kullanamadılar, kişinin hayatı bir büyünün mana ihtiyacını körükleyebilirdi; Böylece kuzey kıtasının Arkanistleri Kristi doğdu.
Artık büyü yeteneklerine sahip olmayanlar, artık nüfusun çoğunluğu olarak, hem Evokerler hem de Arkanistler tarafından olası bir zulüm korkusuyla yaşamaya başladılar. Birlik duyguları on yıllar boyunca büyüdü ve şişirildi. Manaless, kendilerini savunmak için teknoloji, endüstri ve silahlar geliştirdi. Batı kıtasındaki Boleslava Askeri Devleti'nin başlangıcıydı.
Uluslar arasında istikrarsızlığın artması ve orta kıtada bir kez daha çatışmanın başlaması uzun sürmedi. Hepsi eşit olarak eşleştirildi ve kazanan olmadı. Ancak, çatışma bölgeyi istikrarsız hale getirdi ve bir zamanlar mühürlenmiş şeytan bakışlarını göstermeye başlayınca kaos yeniden yükseldi…
İnsanlık bir kez daha ezici bir düşmanla karşı karşıya kaldı. Bir kez daha farklılıkları bir kenara bırakıp tek bir ortak düşmana karşı birleştiler. Çabaları bir kez daha zaferin meyvelerini verdi. Yeni ülke, Zefral, birliğin tüm uluslara ne getirdiğini hatırlamak için, başkenti Accord olan eski savaş alanında konsolide edildi: Zafer, zafer, barış. Bu, “Uyuşmazlık Çağı”nın sonu oldu.
Öyle bile olsa, milletler arasında hırs, önyargı, korku var… ama kuluçkadan çıkan umut, merhamet ve kararlılık var…
Yaşadıkları dünya bu.
Bu Miriel Saga.
Maceranıza, son savaşın ardından yetim kaldıktan sonra annesi gibi davranan Fiora tarafından evlat edinilen, kırsal kesimden genç ve gelecek vaat eden bir çocuk olan Aleister Sirius olarak başlıyorsunuz.
Onunla birlikte olacak:
Yaklaşan zorluklarda yerinizi alın ve yakınlaşmak ve her birini daha iyi tanımak için şansınızı deneyin!
Miriel Saga, modern JRPG'lerin birçok yönünü sunar, örneğin: