
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Seven Blasphemies, lanetli bir dünyanın son günlerinde hayatta kalmayı konu alan geleneksel sıra tabanlı bir roguelike oyunudur.
Tek seferde bir taş hareket ettirin. Tek seferde bir hamle düşünün. Ölün, öğrenin ve hazır olup olmadığınızı umursamayan bir kıyamet takviminin gölgesinde yeniden başlayın.
Her şafak vakti, dünya yeni bir küfürle sarsılabilir: daha önce gelen her şeyle birleşen, kalıcı ve gidişatı değiştiren bir lanet. Görüş mesafesi azalabilir. İyileşme zayıflayabilir. Canavarlar daha da cesurlaşabilir. Dünya her geçen gün daha sert, daha acımasız ve daha az affedici hale gelebilir.
Yedinci küfür geldiğinde, dünya sona erer.
Şöhrete doğru yarışmıyorsunuz.
Yok oluşa karşı yarışıyorsunuz.
Seven Blasphemies, klasik roguelike oyunlarının temelleri üzerine kuruludur: ızgara tabanlı hareket, sıra tabanlı karar verme, prosedürel tehlike, kalıcı ölüm ve ölümcül sonuçlar.
Her eylem önemlidir çünkü her hamle dünyaya cevap verme şansı verir. Harabe yolları keşfedin, kıt kaynakları yönetin, savaşlarınızı dikkatlice seçin ve hayatta kalmanın asla garanti olmadığını kabul edin.
Bu bir güç fantezisi değil. Bu, doğru kararın bile korkunç bir sonuca yol açabileceği, ölmekte olan bir dünyada umutsuzca sürünme çabasıdır.
Seven Blasphemie'nin özünde kıyamet takvimi yer almaktadır.
Her şafak, oyunun kurallarını kalıcı olarak değiştiren yeni bir küfürü tetikleyebilir. Bu lanetler geçici değiştiriciler değildir. Birikir, toplanır ve yavaş yavaş dünyayı size karşı çevirir.
Bir oyun, temkinli bir keşifle başlayıp, karanlığın yayılması, düşmanların daha tehlikeli hale gelmesi ve güvendiğiniz sistemlerin arızalanmaya başlamasıyla paniğe dönüşebilir.
Hayatta kalma süreniz uzadıkça, dünya daha da çürüyor.
Birbirinden farklı oyun stilleri üzerine kurulu, başarısızlığa mahkum birçok sınıf arasından seçim yapın.
Hiçbir ders güvenli değil.
Kimilerinin kaderi ise tamamen farklıdır.

Seven Blasphemies'deki düşmanlar, okunabilir, tehlikeli ve mekanik olarak farklı olacak şekilde tasarlanmıştır.
Bunlar sadece farklı sağlık çubukları değil. Her canavar türü farklı bir sorun yaratıyor: ne zaman saldırmalı, ne zaman kaçmalı, ne zaman kaynak harcamalı ve ne zaman açgözlülüğün sizi zaten öldürdüğünü kabul etmelisiniz.
Hayatta kalmak, tehditler sizi köşeye sıkıştırmadan önce onları anlamaya bağlıdır.
Seven Blasphemies, eski tarz masaüstü rol yapma oyunlarının ve geleneksel roguelike oyunlarının ruhundan ilham alıyor: ölümcül karşılaşmalar, ortaya çıkan problem çözme, kaynak baskısı ve konfor alanınıza göre şekillenmeyen bir dünya.
Oyun, tasarımı gereği sert ama umursamaz değil. Ölüm, oyunun yapısının bir parçası. Her oyun turu size dünya, lanetleri, yaratıkları ve bir sonraki seferde göze alabileceğiniz riskler hakkında daha fazla şey öğretiyor.
Görsel tarz, piksel sanatını ve sınırlı bir renk paletini kullanarak, savaş alanının okunabilirliğini korurken, sert ve kıyametvari bir atmosfer yaratıyor.
Dünya çürüyor.
Renkler azdır.
Son her zaman görünürdür.
Savaşabilirsin.
Yiyecek atıkları toplayabilirsiniz.
Dua edebilirsiniz.
Kaçınılmaz olanı geciktirebilirsiniz.
Ama takvim sürekli ilerliyor.
Dünya tamamen yok olmadan önce ne kadar uzağa sürünebilirsiniz?