
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
İç iletişim sırasında, internetin insanların yaşamlarına nüfuz etmeye ve bilgi iletimini hızlandırmaya devam ettiğinde, olumsuz bir olayın İnternet'e hızla yayılabileceğini gördük.
Bu süreçte günah ortaya çıkacak ve cezalandırılacak, bu da insanları mutlu edecek; ama bazı insanlar internet klavyecisinden kötü niyetli hakaret ve hakaretlere maruz kalacak. Bu siber şiddet tırmanmaya devam ettiğinde, sonuçlar genellikle olayın kendisini aşar ve daha da stresli hale gelir ve değerli yaşamları sona erdirir.
Bu nedenle, "hack", "siber insan avı" ve "gizlilik veri sızıntısı" temasıyla ilgili böyle bir oyun geliştirmeye karar verdik. Oyuncuların bir bilgisayar korsanı rolünü oynayabileceklerini ve Tanrı'nın başkalarının kaderini arkasından kontrol etmesi ve sonlarına tanık olması gibi gizlilik sırlarını öğrenebileceklerini umuyoruz. Umarım bu süreç boyunca oyuncular düşünebilir ve kendi doğru kararlarını verebilirler.
Özellikleri
Bazı siber insan avı araçları uyguladı ve bunları oyunumuza entegre etti:
Daha gelişmiş siber insan avı yöntemleri daha sonra açılacak!
Oynanış
Özet
Oyunun konusuna ilk karar verdiğimizde biz de uzun süre düşündük. This War of Mine, Papers, Please ve Orwell vb. gibi daha iyi bağımsız oyunlar nedeniyle, oyuncuların oyunun dışında düşünmelerini sağlayan bir oyun yapmak istiyoruz. Bu nedenle, konu açısından da beynimi zorladım.
Oyunculara gerçek bir bilgisayar korsanlığı deneyimi yaşatmak için, endüstriden bir profesör bulmak ve onlara sosyal mühendislik hakkında sorular sormak için bir sosyal mühendislik grubu bile kurduk. Hatta ünlü hacker Kevin David Mitnick'in The Art of Deception adlı kitabını okudum ve gerçek hacker ustasının nasıl çalıştığını gördüm. Bu çevrimiçi ve çevrimdışı öğrenme, ekibimizdeki herkes için yeni bir dünyanın kapısını doğrudan açtı. İlgili disiplinler arasında sosyal mühendislik, psikoloji, mikro ifadeler, taktikler vb. bulunur. Zengin içerik ayrıca oyunun konusuna ve oynanışına tam olarak güvenmemizi sağlar.
Sadece profesyoneller ve kitaplar değil, bazı film çalışmalarında da ilham arıyoruz. Örneğin, Who Am I: No System Is Safe ile, bilgisayar korsanlığı teknolojisinin daha sanatsal ve daha temsili biçimlerini gördük. Arama yoluyla, ayrıntılarda geri dönüşlerin nasıl oluşturulacağını ve seyircinin/oyuncunun odaklanmalarını beklediğimiz yere odaklanmasına nasıl izin vereceğini öğrendik. Öğrenmenin her parçası bize çok fayda sağladı ve bunları oyunlarımızda kullanmak için sabırsızlanıyoruz.
Özetlemek gerekirse, bu oyun birçok özelliği bir araya getiren çok özel ve benzersizdir. Umarım sizler bu oyunu çok sevmişsinizdir. Lütfen mesajlarınızı veya geri bildirimlerinizi Toplulukta bırakmaktan çekinmeyin.