Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Dördüncü Nesil Savaş, askeri güçlerin doğrudan karşı koymasının yanı sıra casusluk, uluslararası politika, siber savaş, medya manipülasyonu ve ticaret savaşlarını da içeren 21. yüzyıl savaşlarını simüle ediyor.
Bir milletin lideri olarak, düşmanlarınızı istikrarsızlaştırmak ve üstünlüğünüzü tesis etmek için karakterlerden oluşan ekibinizi dünyanın dört bir yanına gönderin ve kontrol edin.
Her türlü yöntem meşrudur: bilgisayar korsanlığı, sabotaj, siyasi müdahale, askeri saldırılar, yolsuzluk, ihanet, suikastlar, enerji tahakkümü, veri hırsızlığı...
4GW sıra tabanlı oyun, strateji oyunuyla rol yapma oyununu birleştiriyor.
Oyuncu, bir ulusun başı olarak, her turda kontrol ettiği karakterlerle sınırlı sayıda eylem gerçekleştirebilir. Her karakter, kendi pozisyonuna veya işlevine özgü eylemler gerçekleştirir (örnekler: bir diplomat için sözleşme müzakereleri, bir casus için sabotaj, bir hacker için siber saldırılar, bir araştırmacı için soruşturmalar…). Ayrıca askeri birlikleri hareket ettirmeyi veya oynanabilir olmayan karakterler tarafından gerçekleştirilen "kaldıraç" adı verilen eylemleri (örnekler: bir restorana davet, rüşvet teklif etme, şantajla tehdit etme…) seçebilir ve daha sonra onları ihanet eylemleri yapmaya zorlayabilirsiniz. 100'den fazla farklı eylem mümkündür. Karakterlerin psikolojik profili, deneyimi ve yetenekleri, silah ve belirli nesnelere sahip olma durumları, başarı şanslarını etkiler.
Sıranız geldiğinde, insan oyuncular veya yapay zeka tarafından kontrol edilen diğer uluslar da eylemler gerçekleştirebilir.
Oyun boyunca bir haber sitesi ve karakterlerin akıllı telefonları, oyuncuyu aksiyon sonuçları ve diğer oyun olayları hakkında bilgilendiriyor.
Her ülkenin puanı 4 kritere (uluslararası diplomasi, askeri fetih, ekonomik performans, popülerlik) göre belirleniyor ve bir sıralama oluşturuluyor.
Bir devlet başkanı iktidarı kaybederse veya ölürse, kontrolü elinde bulunduran oyuncu elenir.
Son ayakta kalan ülke veya son turdan sonra ilk sıradaki ülke oyunu kazanır. İsteğe bağlı gizli hedefler de dengeyi zafere doğru çevirebilir.
