:( Üzgünüm. Sonuç yok
Lütfen yazımınızı kontrol edin gelişmiş aramayı kullanın veya anasayfayı ziyaret edin.
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
İlk bakışta, hikaye klişe değilse de basittir. Bir oyuncu kendilerini "Weaverse" adlı garip bir dünyada bulur - nerede olduklarını veya oraya nasıl geldiklerini bilmezler. Ve görünüşe göre bu noktaya kadar hiçbir şey hatırlamıyorlar. Hemen hemen benzer semptomlara sahip bir grup karakter oyuncuyla temasa geçer ve birlikte bu gizemleri çözmek için bir soruşturma başlatırlar. Weaverse nedir? Neden hiçbir şey hatırlamıyorlar? Bu ve diğer birçok soru en beklenmedik şekillerde cevaplanacak.
Özünde, Weaverse, güçlü keşif ve bulmaca unsurlarına sahip bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Kasaba Meydanı, oyuncunun sığınabileceği, tüccarlarla ticaret yapabileceği veya görev verenlerle konuşabileceği güvenli bir alandır. Orada bulunabilen Işınlanma Odası, diğer dünyalara (zindanlara) ulaşmak için kullanılır, ancak yalnızca oyuncu tarafından hikaye görevleriyle veya Şehir Meydanı'nın karanlık köşelerini keşfederek (dünyalardan herhangi birine gizli geçitler bulabileceğiniz) bulunduktan sonra kullanılır. ). Weaverse'de dört dünya vardır - Plastik, Kar, Metal ve Karanlık, Şehir Meydanı beşinci merkez dünyadır. Her dünyanın kendi oyun bükümü vardır.
Plastik dünyası, gizli geçitler ve sahte duvarlarla doludur. Kar dünyasında, oyuncu birçok sıvı bazlı bulmaca ile karşılaşacaktır (basit örnek - geçmek için küçük bir gölü buza çevirin). Metal dünyasında oyuncuyu bekleyen zorlu mekanik cihazlar. Son olarak, Karanlık, başarılı olmak için Yaşayan Anahtarları bulmanız ve ilgili kilitlere kadar onlara eşlik etmeniz gereken bir labirenttir.
Gizli Oda Sistemi
Weaverse'de "Game Over" ekranı yok. Oyuncu canı tükendiğinde ölmek yerine Kuyuya ışınlanır. Kuyuya tırmandıktan sonra, oyuncu, oyuncunun "ölüm" konumuna en yakın olan Gizli Odaya taşınır. Bu odalar içeriden kapatılmıştır, bu nedenle oyuncunun onları nasıl açacağını bulması gerekecektir.
NPC ve Görev Sistemi
Zindanı keşfederken oyuncu Kayıp Olanları bulabilir. Kurtarıldıklarında zindandan kaybolurlar ve Kasaba Meydanı'nda veya Sığınak'ta tüccarlar veya görev verenler olarak bulunabilirler. Görevle ilgili nesnelerin, düşmanların ve hatta bazen tüm konumların dünyada görünmesi için, oyuncu tarafından karşılık gelen bir görevin kabul edilmesi gerekir. Ancak o zaman oyuncu zindana gidebilir, hedefi tamamlayabilir ve görev verene geri dönebilir.
Tüccarlar, kartlar ve para birimi
Bazı eylemler için (düşmanları etkisiz hale getirmek, görev hedeflerini tamamlamak, Kayıp Kişileri kurtarmak, vb.) oyuncu, ana oyun para birimi olan Mavi Küreleri alacak.
Mavi Küreler, tüccarlardan çeşitli kartlar satın almak için kullanılabilir. Oyuncu bir tüccar için bir veya iki görevi tamamlarsa, yeni kartlar veya özel teklifler bekleyebilirler.
Tüccarlar sadece kartlarla ilgilenir - oyuncunun silahına özel eklentiler, performansını birçok farklı şekilde etkiler.
Ödeme yapan kişinin kartlar için üç yuvası vardır, böylece birbirlerinin etkilerini istifleyebilir veya hatta yok edebilirler. Farklı oyun tarzlarını tamamlamak için kartlarla denemeler yapmanız şiddetle tavsiye edilir.
Bulmaca mekaniği
Weaverse'deki tüm bulmacalar oyuncunun silahını içerir. Silahın varsayılan ayarları, oyuncunun Plastik dünyasındaki küpleri ve diğer bazı nesneleri manipüle etmesine izin verir. Ayarları değiştirmek için oyuncu bir ayar cihazı bulmalı ve silahı içine yerleştirmelidir. Çıkış ayarları, ayar cihazı tipine bağlı olacaktır. Bazıları silahı alev makinesine, bazıları matkaba ve daha pek çok şeye dönüştürecek. Her ayarın muharebede olduğu kadar bulmaca çözmede de uygulaması vardır.