
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
D&D Classics: Dungeon Masters Guide (2E)
İşte Advanced Dungeons & Dragons oyunu Dungeon Master için temel kılavuz.
Heyecan verici, kılıç ve büyücülük maceraları yaratmak ve yürütmek için ihtiyacınız olan tüm bilgiler Dungeon Master Guide'da açıkça belirtilmiştir. Sihirli büyüler, yüzlerce büyülü cihaz ve hazine, savaşlar, seyahat, deneyim ödülleri ve daha fazlası hakkında bilinmesi gereken her şeyi öğrenin. Bu taze, yeni format, AD&D Dungeon Master'ın zorlu dünyasına rehber kitabınız.
Ürün Geçmişi
Dungeon Master's Guide(1989), David "Zeb" Cook ile Steve Winter ve Jon Pickens ile Gary Gygax'tan sonra, AD&D 2e oyunu için ikinci temel kural kitabıdır. Mayıs 1989'da yayınlandı.
Başlık hakkında. Kendisinden önceki yeni Player's Handbook(1989) gibi, yeni Dungeon Master's Guide da kesme işaretini geri aldı. Noktalama işaretleri o zamandan beri D&D başlıklarının bir parçası olmuştur ... ancak Dungeon Master's Guide'ın 1995'te geçici olarak Dungeon Master Guide olması, hem kesme işaretini hem de "s"lerini kaybetmesi dışında!.
Görünüşe göre Dungeon Master's Guide'ın adı da yeni sürümle birlikte neredeyse değişti. Steve Winter'ın Dragonmagazine için yazdığı bir makale, bir zamanlar bu kitabın iki temel kural kitabı adı arasında bir paralellik yaratacak olan "Dungeon Master's Handbook" olarak adlandırıldığını öne sürüyor. Ancak, yayınlandığı zaman bir kez daha Guideby idi.
AD&D'ye Doğru Hareket 2e. Advanced Dungeons & Dragons'ın ikinci baskısı, editör Steve Winter ve yazar David Cook'un iki buçuk yıllık çalışmasının ürünüydü. Oyuncunun El Kitabı(1989) Şubat ayında yayınlandı ve bundan sonra AD&D 2e oyun modülleri çoğalmaya başladı - WG8: Istus'un Kaderi(1989) ve Avatar üçlemesi (1989) gibi sürüm değiştiren maceralar dahil. Dungeon Master's Guide üç ay sonra, Mayıs'ta ortaya çıktı, ancak bu, 2e oyuncuları için büyük bir zorluk değildi çünkü kuralların çoğu Oyuncu El Kitabında zaten yer almıştı.
Birçok Baskı. Yeni Oyuncunun El Kitabı ile aynı üretim modelini takip eden yeni Dungeon Master's Guide: ilk birkaç yılında 10'dan fazla baskı gördü, daha sonra AD&D 2.5e'nin (1995) bir parçası olarak revize edildi ve daha yakın zamanda yine tarafından tekrar yayınlandı. Sahil Büyücüleri (2013) premium baskıda.
Farklı Bir Zindan Ustası Kılavuzu. Orijinal Dungeon Masters Guide(1979), AD&D'nin ilk baskısı için temel kural kitabıydı. Ama şimdi, Oyuncunun El Kitabı ikinci baskı oyunun temel kural kitabı haline gelmişti. Yani, ilk kez, TSR kendisine şu soruyu sormak zorunda kaldı: Dungeon Master için bir kitapta gerçekten ne olmalı?
Dungeon Masters Guide'ın ilk baskısı gibi, bu yeni kitabın yapısı da Oyuncunun El Kitabının organizasyonuyla paralellik gösteriyor: Karakter yeteneklerini, tıpkı Oyuncunun El Kitabında olduğu gibi yarışlar, ardından sınıflar ve ardından hizalama izliyor. Bununla birlikte, Steve Winter'ın 2e sürümleri için ana hedeflerinden biri, kitaplar arasında materyal tekrarı olmamasıydı. Bu nedenle, Zindan Ustasının Kılavuzu, Oyuncu El Kitabına bir yorum ve ek olarak hareket eder. Çeşitli konularda temel GMing tavsiyesi ve ek arka plan ile doludur; ayrıca yeni ırklar ve sınıflar oluşturmak için kurallar da dahil olmak üzere daha isteğe bağlı kurallar içerir. Bu araç takımı kuralları, daha yeni Dungeon Master's Guides'da bulunan türden şeyler değil, ancak Zeb Cook'un 2e için ana hedeflerinden birini gösteriyorlar: yeni kuralların, oyuncuların kendileri için ayarlayabilecekleri yönergeler olması.
Sihirli öğeler, Dungeon Master's Guide'da bulunan tek gerçek temel mekaniktir - D&D'nin 4e (2008) hariç her D&D baskısında sürdürdüğü bir bölüm. Eserler, şimdiye kadarki en düşük sayıya sahip olsa da bulunabilir. 2e'nin az sayıdaki üç eseri, D&D'nin en ilginçlerinin bir listesi olarak kabul edilebilir: Vecna'nın Eli, Yedi Parçalı Çubuk ve (biraz daha gizemli bir şekilde) Heward'ın Mistik Organı. İkinci baskı, artifakt eksikliğini birkaç yıl sonra yine Cook tarafından yazılan Book of Artifacts (1993) ile düzeltecekti.
Bir Sürümün Fark Yaratır. AD&D 2e için yapılan kural değişikliklerinin çoğu Oyuncu El Kitabında zaten görünmüştü, ancak şaşırtıcı bir geri dönüş vardı: suikastçılar bir karakter sınıfı olarak değil, "ayıplanacak bir zihniyet" olarak yeniden ortaya çıkıyor. Suikastçılar genellikle AD&D 2e'deki bowling unsurlarının listelerinde yer alsalar da, onların burada hafife alınması, Cook'un daha sonra onları yalnızca parti birliği için kötü oldukları için kaldırdığı yönündeki açıklamasını desteklemektedir.
Birçok Ek. Orijinal Dungeon Masters Guide, birçok tuhaf karşılaşma tablosu ve ünlü ilham verici okumalar listesi de dahil olmak üzere çok sevilen eklerle doluydu. Steve Winter'ın Dragon #126'daki (Ekim 1987) ikinci baskı AD&D hakkındaki makalesi, "faydalı tablolar" ekinin olacağını doğruladı, ancak bunların hepsinin hazineler ve sihirli öğeler olduğu ortaya çıktı.
Belki de anlaşılabilir bir değişiklikti. İlk Dungeon Masters Guide'ın çok sayıda ve çeşitli ekleri, bir bilinç akışı özeti olarak kaotik yaratımının bir ürünüydü. İkinci Kılavuz, farklı bir yayın çağında yaratılmış tamamen farklı bir şeydi.
Dış Düzlemleri Genişletme. AD&D 2e'nin kesme odası katında "kızgın anneler" korkusu nedeniyle iblisler ve şeytanlar bırakılsa da, TSR henüz Dış Uçakları da kesmemişti. Kısa bir tartışma, klasik isimlerine atıfta bulunur - Dokuz Cehennem, Yedi Cennet ve İkiz Cennetler dahil. Bu uçaklar Planescape(1994)'te yeniden başlatılacak, ardından yeni isimleri Dungeon Master's Guide'ın(1995) 2.5e versiyonuna geçilecekti.