Çıkış tarihi: 30/01/2019Oyun tamamen oyuncunun kendi karakterini oyunun hikayesine dahil etmesine, aynı zamanda diğer oyuncularla etkileşime girmesine ve eylemleriyle geleceği tanımlayabilmesine izin verecek şekilde tasarlanmıştır ve zaman geçtikçe bu karakterler yaşlanacaktır. ve geçip gitmek, oyuncunun gelecek nesilleriyle aşamalı olarak oynamasına ve heyecan verici bir zaman çizelgesi yaşamasına izin verir.
Azusa'daki oyuncular karakterlerini, bir şatoda çalışan basit bir fırıncıdan, müreffeh bir şehir inşa eden bir mühendise, hatta Olympo'nun Koruyucusu olan güçlü ve cesur bir avcıya kadar neredeyse herkes veya herhangi bir şey olacak şekilde geliştirebilirler. dünyayı koruma veya yok etme güçleri, hatta son yıllarını gelecek nesilleri korumak için genç muhafızları öğretmek ve eğitmek için kullanan emekli bir Muhafız!
Azusa'nın evreninde kötü adamlar da diğer oyunculardır ve oyunun hikayesinin yönünü değiştirerek müreffeh bir şehri tamamen yok etmeyi bile mümkün kılar!
Özellikleri
- koruyucular
Hades, mitolojik çağlardan beri her canlıyı öldürerek dünyayı kendi krallığına çevirmeye çalışıyor, ancak kötülük ortaya çıktığında, efsanevi olimpiyat zırhlarını giyen, yumrukları gökyüzünü kesecek ve yeryüzünde kraterler açacak kadar güçlü genç kahramanlar hayatlarını tehlikeye atıyor. dünyayı kurtarmak için! Olympos Muhafızları olarak bilinirler ve Olympo, Zeus, Poseidon ve Athena'daki Tanrılar tarafından desteklenerek dünyanın kaderini belirlemek için savaşırlar!
Bu zırhlar iki farklı katmanda organize edildi: Yaratılışı koruma rollerini gösteren yaratıklara dayanan sıradan muhafızlar ve zırhları doğrudan tanrılar tarafından hazırlanmış ve genellikle onları korumak için savaşan altın muhafızlar. Altın zırhlar gruplar halinde düzenlenmiştir: Elitler, Zeus için savaşanlar için atanan; Denizciler, Poseidon'u ve okyanusu koruyanlar için; Athena'nın Tapınağını korumaktan sorumlu olanlar için Zodiac; Ve yeraltı dünyasında düzeni sağlamaktan sorumlu olanlar için Prensler.
Her zırhın benzersiz bir oyun stili ve becerileri vardır, bu da savaşı strateji ve gerçek zamanlı aksiyonun benzersiz bir karışımı haline getirirken, aynı zamanda her savaşın tamamen dinamik ve öngörülemez olmasını sağlar.
Muhafızlar, tüm dünyaya dağılmış Elemental Arenalarda savaşırken "kader" tarafından seçilir. Çocuklar genellikle bir gün bu efsanevi zırhlardan birine sahip olmak ve kozmo enerjilerini kullanarak zırhın unsurlarını manipüle etmeyi, yeni teknikler ve benzersiz yapılar/oyun tarzları geliştirmeyi başarmak için eğitmek ve tehlikeli bölgelere büyümek için gönderilir. - yeraltı dünyası
Öldükten sonra, Azusa dünyasındaki oyuncu, insanlar için bir acı ve ceza yeri olarak yeniden tasarlanan Hades'in krallığı olan Yeraltı Dünyasına gider. Hades, acı çekmenin yardımıyla, ölenlerin ruhlarındaki iyi olan her şeyi yok edebilir, onları Azrail denilen vahşi ve acımasız varlıklara dönüştürebilir. Şimdi, Yeraltı Dünyasının Zırhını giyen Reaper'ların ana hedefi, ölüm ve kaosu Dünya'ya yaymaktır.
Başka bir deyişle, uzun zaman önce ölmüş bir arkadaş, sizi öldürmeye ve bir zamanlar sevdiği her şeyi yok etmeye çalışan bir kötü adam olarak geri dönebilir. Büyük savaşlar devam ederken, nostaljik savaşlar arasındaki yıkım, bu Roleplay dünyasında mükemmel dramatik sahneler oluşturuyor.
Sonunda öldüğünde Yomotsu Dağı'na ineceksin ve kendini Cehennem Kapısı'nın yakınında bulacaksın.
Yeraltı dünyasında, yeni gelenler için Cehennem bölümlerinin nasıl olduğunu ve ne için olduklarını açıklayan bilgiler mevcuttur, bunlar çok sayıda hapishane veya hapishanedir.
Cehennemin kapılarını geçtikten sonra ilk zindanın ilk vadisinde olacaksınız. Bu vadi, kararsız ruhların sonsuzluklarını nehri sonsuz bir döngüde geçmeye çalışarak geçirdikleri Acheron Nehri'nin kenarıdır. Acheron Nehri'ni geçmenin bir yolu var ve bu sadece Ruhların Salından geçiyor. Sal'ı aramak için tüm parayı kıyıya bırakmalı ve geçmiş hayatınızdan vazgeçmelisiniz. Soul Raft sizi ikinci vadiye götürecek: Hell's Court.
Bu salonda Yargı Kitabı'nı bulacaksınız. Ölülerin isimlerini ve ana günahlarını yazdıktan sonra, o kitabı okuduktan sonra yargılanacak ve ardından Yeraltı Dünyasının 8 hapishanesindeki 16 vadiden birine götürüleceksiniz.
Normal bir ruh gibi hapishanelerden geçemeyeceksiniz. Bir Orakçı olana kadar orada olacaksın ya da kendini şanslı bulursan sonunda kurtarılacaksın. Her cezaevinin kendine has acısı vardır ve her biri o bölgeye özgü bir eğitim yöntemi işlevi görür. Acıların üstesinden gelip kabusların dünyasına girdiğinizde, iyi tarafınızı öldürerek acılarınıza son verebileceksiniz. Zor bir savaş olacak, ancak kazanan tarafta olursanız, Yeraltı hapishanelerinde özgürce dolaşabilen oyunun ana kötüleri olan bir Reaper olarak geri döneceksiniz. - Karakter Özelleştirme
Çok sayıda saç ve kıyafet kombinasyonuyla görünümünüzü kişiselleştirerek benzersiz bir karakter yaratın ve Azusa evrenindeki 5 ırktan biriyle oynayın. Sadece İnsanlar değil, Melekler, Şeytanlar, Kappalar ve Lemuryalılar gibi özel ırkların kilidini de açabilirsiniz. Seçim senin!
Karakterinizin sahip olacağı yeteneklere karar verebildiğiniz ve kazandığınız her statüyü doğrudan artırabildiğiniz için oyun tarzınız için mükemmel bir eşleşme geliştirme özgürlüğüne sahipsiniz. Ancak Azusa'nın karakter özelleştirmesi, oluşturma penceresiyle sınırlı değildir. Oynarken, birçok farklı eğitim yöntemini keşfedebilecek ve hatta karakterinizin ne kadar güçlü olacağını belirleyecekleri için birkaç usta tarafından eğitilebileceksiniz. Maceranız yalnızca çevrenizdeki dünyanın tarihini değil, aynı zamanda her karakterin benzersiz özelliklerini de tanımlayacaktır. - Sivil, Ustalar ve Savaşçılar
Oyunda Azusa'daki maceranızın çoğunu tanımlayacak 3 ana sınıf var. Dövüşler ve güçler dünyanın kaderini belirlemek için yaygın olarak kullanılsa da, Azusa'nın evreni sadece savaşlar ve çatışmalardan ibaret değildir. Bu sınıfların her biri, oynayacağınız önemi ve rolü tanımlayacaktır.
Sivil sınıf, ortak bir yaşam tarzına sahip olma eğiliminde olan, faydalı özelliklerin çoğuna sahiptir. Ancak sivillerin zayıf olmaya kararlı olduğunu düşünmeyin, çünkü onlar da güçlü Muhafızlar olabilirler. Uygarlar, tüm medeni özellikleri bir kerede öğrenebilen ve onların inşaatçı, doktor, terzi, berber vb. olmalarını sağlayan tek kişilerdir. Ve genellikle oyunun en zengin sınıflarıdır, evler, mobilyalar, dükkanlar ve mağazalar inşa edebilirler. hatta daha fazla!
Yüksek Lisans sınıfındaki kişiler, özellikleri, birlikte eğitim aldıkları kişilerin statü kazanımlarını artırmalarına yardımcı olduğundan, arkadaş veya öğrenci yetiştirme konusunda harikadır. Ustalar ayrıca oyuncuların kritik bir saldırı, karşı saldırı ve hatta bir dizi ardışık vuruş şansını artıracak dövüş stilleri geliştirebilirler.
Savaşçılar, özellikleri yeteneklerini artırdığı için en iyi dövüş potansiyeline sahip olanlardır (statü ne kadar hızlı kazanacaklar), ancak gerçekten ne kadar güçlü olabileceğinizi yalnızca oyun tarzınız belirleyecektir!
Her sınıf birbirine bağlıdır. Diğer oyuncularla etkileşim kurmak ve yardım almak için oyundaki parayı kullanın! Ek olarak, her sınıf tek bir rastgele sivil özelliği öğrenebilir, bu nedenle örneğin tıbbi özelliklere sahip bir savaşçıyı devirmek mümkündür. - Eğitim Yöntemleri ve Rütbeleri
Azusa'da daha güçlü olmanın birçok yolu vardır. Sadece Roleplay ile oyundaki en güçlü oyunculardan biri olabilirsiniz, ancak biraz ilerleme görmek için yapabileceğiniz birkaç şey daha var. Bu antrenman yöntemlerinin çoğu, diğer oyunculardan, özellikle Rütbeli oyunculardan öğrenilmelidir.
Rütbeler, bunlarla sınırlı olmamak üzere önemli bir küresel konuma sahip karakterlerdir: Bir şehrin kralı, bir tanrı, bir altın Muhafız, bir ormanda yaşayan bir keşiş vb. Bu konumlardan birine sahip bir karakter olmak için olmanız gerekir. sorumlu ve bu role uygun, oyunun tarihine bu şekilde liderlik ediyor. Bu rütbelerin ana işlevlerinden bazıları, hikayenin akışkanlığını ve dinamizmini sağlayarak geleceğin Muhafızlarını öğretmek ve eğitmektir.
Şu ana kadar öğrenilmesi gereken 28'den fazla eğitim yöntemi var ve bunlar ağırlıklı olarak 3 stilde organize ediliyor: Aktif eğitimler, yarım "afk" (klavyeden uzakta) eğitimi ve aksiyon eğitimi. Aksiyon eğitiminin genellikle öğrenilmesine gerek yoktur, çünkü bunlar sadece bir kum torbasına yumruk atmak ya da arkadaşlarla ya da ustalarla savaşmak gibi şeylerdir. Aktif eğitim yöntemleri, konsantre olmanızı ve belirli ok yönlerine ulaşmanızı gerektirir. Bu yöntemler en verimli olanlardır ve konsantrasyonunuz ne kadar yüksek olursa, kazancınız da o kadar büyük olur. Yarım "afk" yöntemleri, kullanımı en kolay olanıdır, tek başına karakter eğitiminizin eylemidir, oyuncunun o anda neler olup bittiğine sürekli dikkat etmesine ihtiyaç duymaz.
Aktif eğitim yöntemleri üç kategoride düzenlenmiştir: Meditasyon, Cosmo Charge ve Shadow Sparing. Bu kategoriler üzerinde bir metot eğitirken bu kategorilerdeki ustalığınızı artırabilirsiniz, ancak bu kategoriler arasında sadece "yerel eğitim" ve "normal eğitim" olarak adlandırılan iki farklı aktif eğitim türü vardır. Yerel eğitim dünyanın yalnızca belirli bölgelerinde kullanılabilir, örneğin şelale akışını tersine çevirmeye çalışma yöntemi yalnızca bir şelalenin yakınında kullanılabilir, bu nedenle yerel bir eğitimdir. Yerel antrenman Elemental Kontrolünüzü arttırır ve kozmosun elementine bağlı olarak elemental tekniğinizin hasarını etkiler.
Yani çölde, Asgard'da veya Azusa dünyasındaki farklı biyomlardan herhangi birinde eğitim, karakterinizi farklı şekillerde inşa edecek! - biyomlar
Azusa dünyasındaki birçok biyomu maceraya atabilirsiniz. Her biyomun kendine özgü olası yerel eğitimi ve mimarisi vardır ve genellikle farklı tanrılar tarafından korunur. Azusa dünyasının her bölgesinde farklı malzemeler de var, bu nedenle bir kaşifseniz, dünyadaki kaynakları seyahat edebilir ve ticarileştirebilir ve iyi kar elde edebilir, farklı mimari tarzları öğrenebilir ve elbette bir bölgenin adaleti veya yıkımı için savaşabilirsiniz. ! - Zindanlar
Yöneticiler ayrıca özel zindanlar, zorluklarla dolu bölgeler, tuzaklar, bulmacalar ve önemli sırları veya hazineleri koruyan benzersiz düşmanlar yapma özgürlüğüne sahiptir. Bazı kurallı zindanlar oyunda zaten varken, diğerleri küresel tarih ilerledikçe oluşturulur ve oyuncuların savaşları kazanmalarına ve dünyayı korumalarına yardımcı olabilecek hazineleri ararken daha önce hiç görülmemiş yeni yerler keşfetmelerine olanak tanır. - Kalıntılar ve Hazineler
Kalıntılar, içinde belirli bir miktarda kozmo enerjisiyle dövülmüş, onları birine güç ve teknik verebilecek hazinelere dönüştüren Zırhlara benzer nesnelerdir. Çoğu kalıntının benzersiz bir faydası vardır, diğerleri yalnızca fazladan bir güce sahiptir, ancak hepsi genellikle bir savaşa karar vermenin anahtarıdır, bazı kalıntılar o kadar güçlüdür ki, Muhafızların Zırhlarını bile alt edebilirler!
Ancak, bu eserler genellikle hırsızlar veya mitolojik yaratıklar tarafından toplanır ve genellikle onlar tarafından zindanlarda korunur. Bununla birlikte, deneyimli Lemuryalılar tarafından yapılmış özel kalıntılar da vardır. Kalıntılar yardımcı programı, düşmanlarınızı yakabilen veya zehirleyebilen kalıntılardan, patlamaları emebilen veya onları saptırabilen kalıntılara kadar hemen hemen her şeyde değişiklik gösterir. Oyunun dünyasını keşfederken her şey şansınıza bağlı olacak! - Zaman Yolculuğu ve Özel Tanrılar
Özel tanrılar ve zaman yolculuğu, Roleplay'in tarihi etkileme ve değiştirme yeteneğini daha da geliştiren sistemler sayesinde Azusa'nın evreninde yapabileceğiniz ve değiştirebileceğiniz şeyler sınırsız.
Zaman yolculuğu ile, Azusa'nın temel tarihindeki bir noktaya geri dönüp kanonik kahramanlar bulmak, hatta uzak geçmişte geri dönüp bir gün olduğu karakterleri bulmak gibi diğer çevrimiçi oyunlarda daha önce hiç görülmemiş durumları ve olayları deneyimleyebilirsiniz. başkaları tarafından oynanır. Bu olaylar, gezginlerin varlığından bile etkilenebilir veya değiştirilebilir! Bununla birlikte, zaman yolculukları geleceği büyük ölçekte etkileyebilecek çok nadir olaylardır ve bu büyük değişiklikler meydana geldiğinde, küresel hikaye gözden geçirilir ve tüm oyuncuları gönderen bir "Zaman Atlaması" (80 yıllık zaman içinde sıçramalar) gerçekleşebilir. değişikliklerin uygulanacağı gelecek nesillere gerçek hediye. Zaman yolculuğu sisteminin, genellikle bir veya daha fazla yönetici tarafından yönetilen ve Roleplay sistemiyle birleştiğinde oyun tarihinin gelişiminde neredeyse sonsuz değişkenliğe izin veren karmaşık bir mekanik olduğunu belirtmekte fayda var.
Bu yolculuklar aynı zamanda temel hikayeyi tamamlamak için kullanılır, gezginlerin kanonik olaylara katılmasına veya yardımcı olmasına neden olur, mutlaka evrende gerçek değişikliklerle sonuçlanmaz, ancak daha ziyade bu tür olayların gerçekten gerçekleşmesini sağlar, örneğin, şu ana katılmak gibi. Hades, Zeus'a ilk kez isyan etti ve belki de Azusa'nın irfanının çoğunu alan ilk Büyük Savaşlardan sorumlu oldu.
Custom Gods, oyuncular tarafından yaratılabileceği gibi, o tanrının yeniden canlandırılıp canlandırılamayacağına veya keşfedilip keşfedilemeyeceğine bağlı olarak, oyunun tarihini daha da tamamlamak için yeni tanrıların ortaya çıkmasına izin veren ve onunla birlikte oyunun ana konusu için tamamen yeni bir yön oluşturan bir sistemdir. bu evren. - Deneme Sistemleri
Azusa, oyuncular arasındaki etkileşimi destekleyen ve hatta onları oyunun evrenini ve tarihini keşfetmeye, karakterlerini süreç üzerinde geliştirmeye motive eden bir sisteme sahiptir.
Masa üstü RPG ustalarının bir kampanyayı yönetmesine benzer şekilde, yöneticiler hikayede olup bitenlere bağlı olarak bir dizi seçeneği, testi, efekti değiştirebilir. Örneğin: Bir oyuncu, bir kütüphane rafında bir zindanın konumundan bahseden bir kitap bulabilir ve bunun hakkında halka açık olarak konuştuktan sonra, bir grup onu keşfetmek için doğru yere gider ve sonunda içine düşebilir. Gizli bir mağarada, hepsi zar atışına, rol yapma kalitesine bağlı olarak çeşitli zorluklardan, tuzaklardan, düşmanlardan geçeceklerdi ve elbette bunların sonucu, tamamen yollarında yaptıkları seçimlere bağlı olacaktı. Sonuç olarak, yöneticiler, oyuncular tarafından keşfedilen olaylarla birlikte olası maceraları her zaman büyütebilir. Deneme sistemi, örneğin, genç Muhafızların yeni eğitim yöntemleri, Altıncı His'i nasıl uyandıracaklarını ve hatta sonuçları yeni bir oyun alanı ortaya çıkaran denemeleri öğrenebilmeleri için eğitim görevi gören denemeler ve maceralar gibi diğer birçok mekanikle iç içedir. oyun, yeni rütbeler veya tanrılar ile.
Deneme sistemini diğer MMORPG görevlerinden ayıran şey, denemelerin genellikle yalnızca bir kez tamamlanması ve ana işlevi, sonucu oyunun tarihinin gidişatını tamamen değiştirebilecek durumları yargılamaktır. Ve denemeler yapıldıkça ve tarihte bir şeyler devam ederken, yöneticiler her zaman önceki sonuçlara uyan yeni maceralar veya zorluklar yaratabilir, Roleplay'e odaklanan oyun stilinin vaat ettiği akıcılığı sağlayarak oyun deneyiminin her zaman benzersiz olmasını sağlar. çünkü macera basitçe tekrarlanamaz veya geri alınamaz.