
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Billy Gaffney adında bir çocuk apartmanından kaybolur. Olay gerçektir. Katil gerçektir. Onu kaçıran adam gerçektir. Ancak amacı başka bir varoluş düzleminden gelmektedir.
Omen Exitio: Hunger, 1927 New York'unun en karanlık köşelerinde geçen, Lovecraftvari bir araştırma oyunudur. Siz bir gazetecisiniz. Şehrin gerçeği bulmanız gerekiyor. Gerçeğin ise geri dönemeyeceğiniz bir yere gitmeniz gerekiyor.
Omen Exitio: Hunger bir oyun kitabıdır ve verdiğiniz her karar bir iz bırakır. Her yerde olamazsınız ve neyi takip etmeyi seçtiğiniz sadece soruşturmayı değil, hikâyenin kendisini de şekillendirir. Üç sahne önce görmezden geldiğiniz yollar, hiçbir uyarı vermeden sessizce kapanacaktır.
Soruşturma derinleştikçe, sizi New York sokaklarının ötesine, rüyalara, başka dünyalara ve her şeyin temelini oluşturan Lovecraftvari mitolojiye çekecek.
Yaptığınız ve yapmadığınız her seçimle şekillenen birden fazla son sizi bekliyor.
Her tanık bulunmak istemez. Her şüpheli de size doğruyu söylemez.
Şüpheliler ve ilgili kişilerle konuşun, bildiklerini öğrenin ve istemedikleri halde iş birliği yapmaları için onları ikna edin. Yeni diyalog mekanikleri, karşınızda kimin oturduğuna ve davanın gerektirdiği duruma bağlı olarak baskı kurmanıza, empati göstermenize veya zorlamanıza olanak tanır.
İnsanların söyledikleri önemlidir. Söylememeyi tercih ettikleri ise daha da önemlidir.
Omen Exitio: Hunger'ın olayları, belgelenmiş tarihi gerçeklere dayanmaktadır: gerçek insanlar, gerçek yerler, gerçek gazete arşivleri; hepsi titiz bir doğrulukla yeniden oluşturulmuş ve ardından kozmik bir dehşetle örtülmüştür. Tarihi kayıtlardaki her çatlak, kadim ve aç bir şeyin beklediği yerdir.
Bu davayı sonuçlandırmak için muhabirlik becerilerinize ve ayrıntılara olan dikkatinize ihtiyacınız olacak. Dar sokaklarda, yıkık dökük binalarda ve ünlü 1920'lerin hiç dokunmadığı mahallelerde dolaşın ve bulduğunuz her şeyi kullanın.
Soruşturma sizi konuşma ve çıkarımların ötesine taşıyor. Bazı yerler daha yakından incelenmeyi gerektiriyor: her nesne, her belge, ait olmayan her detay. Bir odadaki en önemli ipucu nadiren en bariz olanıdır. Gözünüzü eğitin, çünkü fark ettiğiniz ve kaçırdığınız şeyler davanın şeklini belirleyecektir.
Bunlar çözülmesi gereken bulmacalar değil. Bunlar, olayın somut bir hal aldığı ve bulduklarınızla ne yapacağınıza karar vermeniz gereken anlar. Bir muhabir olarak içgüdüleriniz sahip olduğunuz tek araç, ancak bu kararların bazıları geri alınamaz.
Burası, 1920'lerin göz alıcı New York'u değil. Burası 1927'nin diğer yüzü: sıkışık mahalleler, soğuk sokaklar, tarih kitaplarına hiç geçmemiş, harap haldeki binalar.
Şehirde etkileşimli bir harita üzerinden gezinin, araştırmanızı nereye yönlendireceğinizi seçin ve her yere gidemeyeceğinizi kabul edin. Nereye bakacağınıza dair her karar, karanlıkta bırakmaya razı olduğunuz şeylerle ilgili bir karardır.

1927 New York'unda yaşanan gerçek olaylardan esinlenilmiş, dallanıp budaklanan bir anlatı.
İlk sahneden son sahneye kadar verdiğiniz her kararı hatırlayan bir hikaye.
İnteraktif şehir haritası: araştırmanızı nereye yönlendireceğinizi seçin.
Araştırma Amaçlı Gizli Nesneler: Mekanları inceleyin ve ipuçları arayın.
Aldatma, empati ve baskı üzerine kurulu, soruşturmaya yönelik diyalog sistemi.
5 eşsiz son
Frank Miller ve Corrado Roi'nin eserlerinden esinlenerek oluşturulmuş 900'den fazla orijinal illüstrasyon.
1927 atmosferine sizi tamamen kaptırmak için tasarlanmış sinematik ses tasarımı.