Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Salvo, düşmanın savaş makinesini kırmak gibi tek bir amaca ulaşmak için binlerce farklı yolun bulunduğu taktiksel, sürükleyici bir simülasyon oyunudur.
Merkez komuta merkezi yok edildi. Savaşı sürdürebilecek son stratejik güç, yer altı füze programınız. Size emir verecek kimse kalmadı. Hangi teknolojiyi araştıracağınız, hangi füzeyi tasarlayacağınız, ne üreteceğiniz ve ne zaman ateşleyeceğiniz tamamen sizin kararınız.
Onların milyar dolarlık radarları var; sizin ise 20.000 dolarlık insansız hava araçlarınız. Onların katmanlı hava savunmaları var; sizin ise yoğun salvo atışlarınız, yanıltıcı savaş başlıklarınız ve yer altından çıkan fırlatma rampalarınız var.
Açık savaşta kazanamazsınız. Bu yüzden savaşa girmeyeceksiniz. Hedef belli. Yol sizin.
Bir şehre, bir üsse veya tek bir radara saldırmıyorsunuz; birbirine bağlı bir savaş makinesiyle savaşıyorsunuz.
Radarlar gökyüzünü tarıyor. Önleme bataryaları hedefleri seçiyor. Fabrikalar tükenmiş stokları yeniliyor. Konvoylar cepheye yeni füzeler taşıyor. Savaş uçakları fırlatma rampalarınızı arıyor. Müttefik keşif ağları bölgedeki her hareketi anlamaya çalışıyor.
Onları yenmek için her şeyi yok etmenize gerek yok. Bazen tek bir fabrikayı susturmak, tek bir radarı kör etmek veya tek bir konvoyu geciktirmek, tüm savunma düzenini bozabilir.
Düşman havada, denizde ve açık arazide üstünlüğe sahip. Sizin avantajınız, görünmediğiniz yerde başlar.
Yeraltı tünel ağınız sadece bir sığınak değil. Burası füze ürettiğiniz, depoladığınız, fırlatma rampalarınızı hazırladığınız ve saldırılarınızı planladığınız ana savaş alanı.
Tünel ağınızı farklı derinlik seviyelerine genişletiyorsunuz, fırlatma rampaları inşa ediyorsunuz ve üretim ve depolama kapasitenizi artırıyorsunuz. Fırlatma rampalarını açıp kapatmak, yüzeydeki izlerinizi azaltmak ve keşiften kaçınmak savaşın bir parçası.
Yeraltında kuracağınız düzen, hava savaşının sonucunu belirler. Çok az fırlatıcıyla büyük bir salvo oluşturamazsınız. Stoklarınız olmadan savunmayı doyuramazsınız. Bütçenizi kötü kullanırsanız, en iyi teknoloji bile sahaya sürme yeteneğinizin ötesinde kalabilir.
Düşman savunması tek bir kalkan değildir. Birbirine bağlı radarlar, önleyici bataryalar, nokta savunmaları, mühimmat depoları, fabrikalar ve karar alma döngülerinden oluşan katmanlı bir ağdır.
Archer-3, Archer-2, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic, Yurt Korur ve yakın savunma silahları, farklı tehditlere karşı farklı katmanlarda görev yapar.
Her sistemin kendine özgü menzili, tepki süresi, radar kapsama alanı, mühimmat kapasitesi, yeniden yükleme davranışı ve hedef önceliği vardır.
Radar bir hedefi tespit ettiğinde, hangi önleme uçağının görevlendirileceği, mühimmatın stokta olup olmadığı ve hedefin rotası, irtifası, hızı ve manevraları sonucu belirler. Salvo'da hava savunması bir süsleme değil, gerçek zamanlı bir savunma mimarisidir.
Salvo'da füzeler hazır bir katalogdan seçilmez. Her silah, kilidini açtığınız teknolojilerden oluşturulmuş modüler bir tasarıma sahiptir.
Motoru, yakıtı, yönlendirme sistemini, manevra paketini ve yükü siz belirliyorsunuz. Ortaya çıkan tasarıma isim veriyor, onu bir teknik çizim olarak kaydediyor ve üretime gönderiyorsunuz.
Kaydedilen her tasarım ayrı bir üretim planı haline gelir. Hangisini seri üreteceğiniz, hangisini stoklayacağınız ve hangisini kritik bir işlem için saklayacağınız tamamen size kalmış.
Salvo'da bir saldırı, tek bir düğmeye basıp rastgele füze göndermekten ibaret değildir. Her operasyon önceden planlanmış bir saldırı paketidir.
KGP planlama panelinde, aynı anda on adede kadar saldırı emri hazırlayabilirsiniz. Her saldırı için hedefi, mühimmatı ve fırlatıcıyı ayrı ayrı seçersiniz. Tüm fırlatıcıları tek bir hedefe yönlendirebilir veya aynı anda birden fazla hedefi hedef alan karma bir operasyon oluşturabilirsiniz.
Planı uyguladığınızda, seçilen saldırılar aynı operasyonel dalga içinde başlatılır. Ardından, savunmanın tepkisine bağlı olarak ikinci bir dalga veya takip saldırısı göndererek tekrar planlama yapabilirsiniz.
İyi planlanmış bir saldırı, savunmayı aynı anda çok fazla tehdit, çok fazla hedef ve çok az tepki süresiyle karşı karşıya bırakır.
Salvo'da füzeler ekranda kayan animasyonlar değildir. Her fırlatma, motor ateşlemesinden çarpma veya engelleme anına kadar fizik motoru tarafından hesaplanır.
Tsiolkovsky roket denklemi, bir füzenin taşıdığı yakıtla ulaşabileceği hızı belirler. Savaş başlığının ağırlığı menzili değiştirir. Gövde şekli aerodinamik sürtünmeyi etkiler. Yakıt türü, yanma davranışı ve irtifa profili uçuş özelliklerini şekillendirir. Atmosfer yoğunluğu, hız, irtifa, radar kesit alanı ve rüzgar her uçuşta farklı sonuçlar doğurabilir.
"A füzesinin B hedefine gideceği" önceden belirlenmiş bir yol yoktur.
Tsiolkovsky, aerodinamik sürüklenme, RK4 irtifa entegrasyonu, atmosferik modelleme, radar kesit alanı, INS sapması, CEP ve önleme geometrisi, hepsi aynı zincirin parçalarıdır.
Oyun size "yüzde 62 isabet şansı" gösterip perdenin arkasında zar atmıyor. Fizik kuralları işliyor. Radarlar gözlem yapıyor. Savunma sistemleri hesaplama yapıyor. Füze ya hedefe ulaşıyor ya da düşüyor.
Bu bir numara değil. Bu fizik.
Salvo'da ihtiyacınız olan bilgiler oyunun dışında gizli değil.
ARPHA-NET, yeraltı komuta ağının bilgi arşividir. Füze sınıflarından hava savunma katmanlarına, radar mantığından mühimmat türlerine, araştırma konularından operasyonel kavramlara kadar oyunda karşılaştığınız sistemleri buradan inceleyebilirsiniz.
CEP nedir, radar ufku neden önemlidir, seyir füzesi ile balistik füze arasındaki farklar nelerdir ve yoğun saldırı neden işe yarar? Bu soruların cevapları oyun dünyasının içinde yer alıyor.
Kol Şahar, Salvo için sıfırdan tasarlanmış dinamik bir savaş radyo sistemidir. Basit bir müzik listesi veya arka plan sesi değildir. Savaşlarınızı kendi propaganda diliyle takip eden, yorumlayan ve yeniden anlatan canlı bir yayın katmanıdır.
Oyun boyunca haber bültenleri, normal programlar, tartışmalar, saha raporları, teknik brifingler, kriz duyuruları ve propaganda geçişleri için binlerce orijinal, tamamen seslendirilmiş Türkçe ses parçası dinamik olarak bir araya getirilmiştir.
Bir salvo ateşlendiğinde, stüdyo yayını kesintiye uğrayabilir. Bir radar vurulduğunda, bir saha muhabiri yayına girebilir. Savunma tüm tehditleri durdurursa, yayın zafer havasına bürünebilir. Hipersonik bir füze savunmayı aşarsa, yayında birkaç saniyelik bir sessizlik olabilir. Büyük kayıplar sırasında, sunucunun profesyonel sesi çatlamaya başlayabilir.
Radyo sadece "ne oldu" sorusunu yanıtlamakla kalmaz; aynı zamanda olanların kamuoyuna nasıl açıklandığını da gösterir.
Salvo, 1991 yılından kalma bir askeri komuta terminali gibi sunuluyor. Fosforlu ekranlar, yoğun taktik paneller, NATO tarzı semboller, tek tip yazı tipi, prosedürel savaş sesleri ve radyo yayınları aynı arayüz diline ait. Bu, oyuna eklenmiş retro bir filtre değil. Savaşın algılanma biçimi bu.
