
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Işık ve karanlık arasında parçalanmış kadim bir dünyada, Solara'nın son hükümdarı Kral Alden , yaklaşan Umbra güçlerine karşı tek başına mücadele ediyor. Hikaye, krallığını paramparça olmuş bir vadide istila eden goblinlerden, orklardan ve huzursuz ölülerden korumak için verdiği umutsuz mücadeleyi konu alıyor.
Oyuncular, Alden'ın yerine geçerek, destansı patron karşılaşmalarıyla sonuçlanan altı özenle hazırlanmış seviyede savaşacaklar. Her dövüşte riskler artıyor: düşen her şövalye, tüm umutlar tükenmiş gibi görünse bile Alden'ın "yenilmemeye" olan kararlılığını daha da güçlendiriyor.

SOLARA'NIN HİKAYESİ
Hoş geldiniz, gezgin...
Ben Alden, Solara'nın son kralıyım.
Ateşin yanına otur ve dikkatlice dinle.
Çünkü sana söyleyeceğim.
Bir zamanlar bütün olan bir dünyanın öyküsü...
Ta ki ışık ve gölge huzurlarını unutana kadar.
Çok uzun zaman önce, dünya Örtüler Denizi ile ikiye bölünmüştü.
Batıda, erkeklerin ve erdemin diyarı Solara uzanıyordu.
Doğuda, goblinlerin, orkların ve huzursuz ölülerin diyarı Umbra bulunur.
Ve bir süreliğine şafak ve alacakaranlık aynı gökyüzünü paylaştı.
Ama barış kırılgandır.
Bir şafak vakti, gökyüzü kıpkırmızı oldu.
ve Umbra'nın sislerinden geldiler.
Demir ve nefret fırtınası.
Önce Solara vadisi düştü,
Ve onların ilerleyişiyle barış çağı gömüldü.

Retro atari tarzı dövüş oyunu - Atari salonlarından ilham alan grafikler ve retro heyecanı doruklara çıkarmanızı sağlayan CRT modu.
6 Seviye ve Patronlar - Solara vadisinden Umbra'nın kalbine uzanan yolculukta giderek zorlaşan düşmanlarla yüzleşin.
Her seviyede düzinelerce düşman sizi bekliyor: Goblinler, orklar, huzursuz ölüler ve daha fazlası.
Klasik Aksiyon - Güçlendirilmiş - Modern dokunuşlarla klasik yandan ilerlemeli dövüş: kombo hareketler, ezici saldırılar, farklı silahlar ve güçlü Süper Saldırılar.
DÜKKAN
Her seviye arasında oyuncular, yolculukları boyunca topladıkları altın paraları kullanarak eşya alıp satabilecekleri dükkana erişebilirler. Bu sayede kendi stratejilerini oluşturabilir ve önlerindeki zorlukların üstesinden gelmek için karakterlerini güçlendirebilirler.
YARATICI HAKKINDA
1966 doğumlu Carlo Perconti, deneyimli bir oyun geliştiricisidir. Uzun süredir birlikte çalıştığı ve dostu olan Lyes Belaidouni ile birlikte, Super Nintendo'da Legend ve Iron Commando , Sony PlayStation'da Burning Road ve Sega Dreamcast'te Soulfighter gibi birçok oyunda programcı olarak çalışmıştır.
Şimdi, ilk dövüş oyunu ( Legend )'ndan otuz yıldan fazla bir süre sonra, türün köklerine geri dönüyor. Kings Do Not Fall , modern ama eski tarz bir dövüş oyunu; 1990'ların klasik oyunlarına benzeyen, türün hayranlarına bir saygı duruşu niteliğinde yaratılmış yeni bir oyun.
