
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
ONAR
Uzayın derinliklerinde geçen 3 boyutlu bir dövüş oyunu; 13 ülkeden yarışmacılar 'Onar' olarak bilinen ölümcül bir turnuvada yarışmak zorunda kalıyor.
Onar, yerel oyuncuya karşı oyuncu (PvP), antrenman modu ve tek oyunculu turnuva modu dahil olmak üzere birden fazla oyun modu sunuyor. Hızlı tempolu, kolayca öğrenilebilen ancak ustalaşması son derece zor bir dövüş oyunu olarak tasarlandı.
Kurallar basit: En fazla canı kalan dövüşçü kazanır. Saldırılar sol veya sağ olarak kategorize edilir ve ringin dışına çıkmak sıfırlamaya ve can cezasına neden olur. Yetenekli dövüşçüler, daha fazla hasar vermek ve üstünlük sağlamak için saldırı dizilerini zincirleyebilir ve komut hareketlerini uygulayabilirler.
Çoğu saldırı, rakibinizden geri çekilerek yapılan normal bir blokla savuşturulabilir. Ancak, normal bloklar hasar verir , yani dövüşçüyü tamamen korumazlar.
Derinlik Bloklama, daha gelişmiş bir savunma tekniğidir. Bir dövüşçü, ilgili tetik düğmelerini kullanarak sol veya sağ derinlik bloklaması yapabilir. Derinlik blokları:
Çip hasarına maruz kalmayın
Herhangi bir saldırıyı engelleyebilir.
Başarılı bir şekilde gerçekleştirildiğinde, savaşçının bir sonraki saldırısına hasar artışı sağlar.

Ancak, derinlik blokajı bir kumar gibidir. Dövüşçünün rakibin saldırısının soldan mı yoksa sağdan mı geleceğini doğru tahmin etmesi gerekir. Yanlış tahmin, onları saldırının tüm hasarına tamamen açıkta bırakır.
Derinlik bloklaması, bir dövüşçünün cephaneliğindeki en güçlü savunma aracıdır , ancak keskin tahmin yeteneği veya yıldırım hızında refleksler gerektirir.
Arena içindeki hareketler sol analog çubuk kullanılarak kontrol edilir:
Ekrana çift dokunarak o yöne doğru kaçabilirsiniz.
Zıplamak için yukarı tuşuna basın.
Temel saldırılara ek olarak, dövüşçüler daha büyük ödüller için kombo hareketleri art arda yapabilirler. Bir kombo, dövüşçünün saldırı penceresi kapanmadan önce kombo komutunu girmesi koşuluyla, başarılı bir temel saldırıdan sonra kullanılabilir hale gelir.
Eğer bir dövüşçü ringin dışına çıkarsa, geri dönmek için 3 saniyesi vardır. Eğer geri dönemezlerse, her iki dövüşçü de başlangıç pozisyonlarına ışınlanır ve ringin dışına çıkan dövüşçü can puanı kaybeder. Bu mekanizma, maçların sorunsuz ilerlemesini sağlar, tekrarlayan duvar çarpışmalarını önler ve dövüşün arena içinde kalmasını garanti eder.
Her dövüş 90 saniye sürer ve tek bir raunttan oluşur, bu da maçları yoğun ve hızlı tempolu tutar.
Kalan canı en yüksek olan dövüşçü maçı kazanır.
İki dövüşçünün de sağlık puanları eşitse berabere kalırlar.
Hikaye ve turnuva modlarında, dövüşçülerin ilerleyebilmesi için yalnızca kesin bir zafer elde etmeleri gerekir.