
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Köyler kurabileceğiniz, canavarları öldürebileceğiniz ve karakterinizi final gününe hazırlayabileceğiniz küçük bir "oyun alanı".
Dungeon Crawl Stone Soup ve Minecraft gibi oyunlardan ilham alan Dungeon World, simülasyon ve minimalizmi klasik bir zindan keşif oyununda birleştiriyor; burada zindan, değişen biyomları ve ortaya çıkan davranışlarıyla, küçük ölçekte ve basit etkileşimlerle başlı başına bir dünya.
Günleri sayılı olan bilinmeyen bir dünyada başlayın: müttefikler edinin, hazineler bulun ve son güne hazırlanın.
Maceranızı planlamak çok önemlidir çünkü yaşlanacaksınız ve ölümünüzle birlikte ilerlemenizin çoğunu kaybedeceksiniz; hayatınız boyunca daha güçlü olmak için dünyayı öğrenmeniz ve onu ihtiyaçlarınıza göre değiştirmeniz gerekecek (varisler, mevsimler, kısayollar, yerleşim yerleri vb.).
Prosedürel üretim sayesinde her dünya benzersizdir ve her oyuncu için küçük, beklenmedik maceralar yaratır; örneğin:
Yine de son gelecek, dünya yok olacak ve yeniden başlamanın zamanı gelecek... yoksa siz onu kurtarabilecek misiniz?
Dungeon World, minimalist oynanışa odaklanan, savaş veya istatistiklere dayalı benzer oyunlardan uzaklaşan ve bunun yerine basit etkileşimlere, envanter yönetimine ve karakterinizin (ve dünyanın) ömrü göz önüne alındığında planlamaya odaklanan bir oyundur. Öne çıkan bazı özellikler şunlardır:
"Dünyayı şekillendiren varlık bu toprakları terk ettiğinde, topraklar kurumaya başladı... fakat felaketi önceden gören bilge bir kişi sayesinde, tanrının geri dönüp yaratılışı yenilemesi için bir şans doğdu."
Oyuncu, yaratıcının özünü taşıyan bir avatarı kontrol eder ve bu topraklar ve mitleri hakkında bilgi edinmek, yaşamları boyunca güçlenmek ve nihayetinde bu dünyayı kurtarmak istiyorsa yaratıcıyla yüzleşmek için sınırlı bir zamana sahip olacaktır.
Oyun hikaye odaklı olmasa da, oyuncunun her oyunda başarılı bir şekilde ilerlemek için içselleştirmesi gereken mesajlar ve sistemler şeklinde "zaman" temasını ana unsur olarak işliyor.
