Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Death Frame, gerçekliğin her adımda parçalandığı psikolojik bir korku deneyimidir.
Yıllarca süren sessizliğin ardından miras aldığınız malikaneye dönen, kötü şöhretli bir seri katilin yabancılaşmış çocuğu rolündesiniz. Çürüyen duvarlarının arasında, sizi parçalanmış anılara ve gerçeküstü düşlere sürükleyen resimler keşfediyorsunuz; her biri babanızın deliliğinden, kurbanlarından ve belki de... kendi kanlı mirasınızdan bir parçayı ortaya çıkarıyor.
Çürüyen malikaneyi keşfederken, üç rahatsız edici günlükle karşılaşacaksınız: soğuk bir kurban listesi, bir esirin dehşet dolu son sözleri ve deliliğe kapılmış bir zihnin girdap gibi dönen düşünceleri. Her biri gerçeğin yeni bir katmanını ortaya çıkarıyor.
Ama evde hâlâ bir şeyler var.
Bir şey izliyor.
Beklemek.

Oyun Oynanışı
Oyun, kahramanın malikaneye adım atmasıyla başlar. Oyun başlarken, kahraman hislerinden ve onu buraya getiren şeylerden bahseder. Çürüyen koridorları keşfederken, kahramanın sesi duyulur - belirsiz, düşünceli bir monolog. Tiksinti. Keder. Hastalıklı bir merak.
İkinci katta büyük, kilitli bir kapıya ulaşıyorsunuz. Yanındaki duvarlar, rahatsız edici resimlerle kaplı; her biri sanki geçerken sizi izliyor. Bir hikâye anlatıyorlar. Korkmuş bir çocuk. Zalim bir baba. Semboller ve gölgelerle resmedilmiş travma izleri. Konakta cevaplar arıyorsunuz. Unutulmuş bir kanatta, aradığınızı buluyorsunuz: neredeyse yerden tavana kadar uzanan devasa bir resim. Yaklaştıkça, etrafınızdaki dünya çarpıtılıyor ve aniden kendinizi içine çekiliyorsunuz.
Resim sizi mavi-yeşil ışıklarla dolu bir su altı labirentine çekiyor. Bu bir rüya değil; babanızın çocukluğunun kırık bir anısı. Bu rüya aleminde hareket ediyorsunuz; yürüyor, zıplıyor, akıntılardan ve su basmış odalardan düşüyorsunuz. Yol boyunca, parlayan cam parçaları havada uçuşuyor.
Dokunulduğunda, her parça babanın düşüncelerinden bir parçayı açığa çıkarıyor: korkusu, kafa karışıklığı ve kendi babasının elinde neredeyse boğulduğu gün. Babanın, sanki o zamanki düşüncelerini ve hislerini anlatıyormuş gibi konuştuğunu duyuyorsun. Ne kadar derine inersen, dünya o kadar korkunçlaşıyor. Duvarlardan gözler kırpışıyor. Ve duvarlardan dişler çıkıyor.
Sonunda çıkışı bulup konağa geri dönüyorsunuz.
Resmin hafızasından çıktığınızda, hemen yanında paslı, eski bir anahtar buluyorsunuz. Daha önce orada mıydı? Onunla birlikte ikinci kat sizi bekliyor: daha fazla kapı, daha fazla resim, katilin ve kurbanların birkaç günlüğü, sizi gizemin içine çeken daha fazla anı ve kırık boyutlar.
Her seviyenin kendine özgü bir oynanış tarzı da var. Bazıları daha çok platform odaklıyken, bazıları çevresel bilmeceler içeriyor ve yine bazıları hızlı karar vermeyi gerektiren raylı sistem seviyeleri.
Ne kadar ilerlersen deliliğin o kadar güçlenir.