
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Imjin Savaşı, 16. yüzyılın sonlarındaki en zorlu çatışmalardan birini konu alıyor ve Japonların 1592'den 1598'e kadar (ikinci işgalin sonu) Kore'deki Joseon Krallığı'nı işgalini konu alıyor. Japonlar, Güney'deki Busan üssünden muhtemelen yarımadanın tamamını ele geçirmek zorunda. Koreli oyuncu, Çin'in yardımıyla işgali püskürtmek zorunda...
Büyük Sefer senaryosu, her biri Mayıs 1592 ile Nisan 1594 arasındaki bir haftayı temsil eden 105 tur sürer. 1592-1593 seferinin bazı kısımlarını kapsayan daha küçük senaryoların yanı sıra, 1598'deki ikinci işgali konu alan bir senaryo da vardır.

Bir oyuncu Japonya'nın efendisi Hideyoshi'nin Samuray ordularını, diğeri ise Joseon Korelileri ve Ming Çin güçlerini temsil ediyor. Her iki taraf da, olaylara ve kart oyununa bağlı olarak, Mançu Jurchen kabilelerinin kara birliklerini (yeşil) kontrol edebilir.
Oyunun başında Japonların çok sayıda kara kuvveti var, ancak çok sayıda olmasına rağmen donanmaları zayıf ve kötü yönetiliyor ve hedefleri Çin'e ulaşarak tüm Kore'yi fethetmek.
Koreli oyuncu öncelikle ilk işgale ve üstün düşman birliklerine karşı çaresizce direnmeli, Çin takviyelerini beklemeli, yerel isyana ve en önemlisi de olayların gidişatını değiştirecek güçlü donanmasına güvenmelidir.
Bu savaşı kazanmada en önemli etken, kuvvetlerin ikmalini sağlamak ve ana kentleri ele geçirmek olacaktır.
Harita, o dönemdeki en önemli 7 tarihi eyaletiyle birlikte Kore Yarımadası'nı temsil ediyor. Mançurya, Çin ve Japonya'daki yakın bölgelerin yanı sıra birçok deniz bölgesini (ve deniz ticareti için kullanılan alanları) kapsayan harita dışı kutular da mevcut.
Her iki taraf da binlerce kara askeri, yüzlerce savaş gemisi (ünlü Kaplumbağa gemileri de dahil), düzensiz kuvvetler ve çeşitli isyancılar ve akıncılarla savaşacak.
Oyunda hava durumu, gelir, halkın sadakati, diplomasi, muharebe ve kuşatmalarla ilgili yüzlerce kart ve etkinlik bulunmaktadır. Özel detaylı muharebe turları, hem denizde (top ateşi, borda, borda) hem de karada (atlı okçular veya gerillalar tarafından taciz, arkebüz ve topların ateş gücü, samurayların yakın dövüşteki yetenekleri vb.) savaşın özelliklerini ele almaktadır.
Birim ölçeği: alaylar veya eşdeğerleri, 1-6 birimlik filolar halinde gemiler. Zaman ölçeği: 1 tur = 1 hafta. Harita ölçeği: 1 bölge = 40 km².
Japonlar, Kore'nin tamamını fethedip Çin'in Liaoning ve Zhili eyaletlerini ele geçirirlerse oyunu kazanır. Rakipleri ise Japonları yarımadadan kovarlarsa kazanır. Kesin bir zafer elde edilememesi durumunda, biriken zafer puanları galibi belirleyecektir.
Oyun etkinlik kartları, diplomatik, askeri, politik veya ekonomik alanlarda yarattıkları çok sayıda farklı durum sayesinde tam tekrar oynanabilirlik olanağı sağlar.