
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Contraptions , Midway Games tarafından Nintendo DS için yayınlanan ve büyük ilgi gören MechanicMaster oyununun manevi devamı niteliğinde, eğlenceli ve çizgi filmvari bir görünüme sahip fizik tabanlı bir bulmaca oyunudur.
Bir ampulü değiştirmek kaç adım gerektirir? Cevabınız 10 veya daha fazlaysa, o zaman "Contraptions"a hazırsınız - amacı basit görevleri dolaylı ve karmaşık yollarla gerçekleştiren çılgın düzenekleri Rube Goldberg tarzında tamir etmek olan bir oyun.
Bulmacaları çözmek ve seviyeleri geçmek için develeri trambolin, şampanya şişelerini top, balonları nesneleri kaldırmak, havai fişek tekerleklerini konveyör bantlarını çalıştırmak, mıknatısları metal nesneleri çekmek ve daha birçok aleti kullanın.

Oyun Oynanışı
Her seviyede bir takım nesneler ve canavarlar var... Amaç seviyeyi canavarlardan kurtarmak.
Bu, farklı şekillerde elde edilebilir... Nesneler fizik yasalarından etkilenir ve bulmacayı çözmede önemli bir rol oynar. Nesneler, tüm canavarları yok edecek bir zincirleme reaksiyon yaratan bir şekilde yerleştirilen bir "araç" oluşturur. İşin püf noktası, aracın bozuk olmasıdır - bazı nesneler doğru yerde değildir. Amacınız aracı düzeltmektir. Bunu, farklı nesneleri yeniden konumlandırarak, çevirerek veya birbirine bağlayarak yaparsınız.
Seviye "zaman donmuş" olduğunda, yerçekimi nesneleri etkilemez ve tüm makineler veya aletler çalışmaz. Bu süre zarfında, zincirleme reaksiyonun çalışmasını sağlamak için nesneleri hareket ettirebilir, birbirine bağlayabilir, ters çevirebilirsiniz. İşiniz bittiğinde, Oynat düğmesine basarak nesneleri harekete geçirin (zamanı çözün) ve şeylerin nasıl oynandığını izleyin.
Her şeyi doğru yaptıysanız zincirleme reaksiyon tüm canavarları yok edecek ve bir sonraki seviyeye geçeceksiniz. Çözümünüz doğru değilse, düzeneği durdurabilir ve nesnelerle tekrar oynayabilirsiniz.
Aletler
Bazı aletler tutuşturularak, diğerleri dokunularak, itilerek veya çekilerek etkinleştirilir. Bazı aletler kendi başlarına çalışırken, diğer aletlerin çalışması için birbirine bağlanması gerekir. Örneğin, konveyör bandının dönmesi için, bir kayış kullanılarak aktif bir motora bağlanması gerekir. Aynı şekilde, lazer silahının lazer ateşlemesi için, tetiğin bir iple, bir araba gibi hareket eden bir nesneye bağlanması gerekir.
Amaçlar
Canavarlardan seviyeleri kurtarmanın düzinelerce yolu var. Hepsi size sunulan nesnelere bağlı. En basit yol, canavarın bir platformun kenarından itilmesi ve ekrandan düşmesidir. Diğer yollar arasında ağır bir nesneyi tutan bir ipi kesmek, bu canavarı parçalayacaktır; bir lazer silahına bağlı bir ipi çekmek; canavarın içinde olduğu bir çakmakla bir roketin motorunu ateşlemek vb. yer alır.
Çözüm, Rube Goldberg tarzında zincirleme reaksiyonlarla elde edilir. Örneğin: Canavarı lazerle vurmak için tetiğe bir ip bağlamanız, diğer ucunu da bir rokete bağlamanız gerekebilir. Roketin motorunu ateşlemeniz gerekir, bu da ipi çeker, lazer silahını tetikler ve sonunda canavarı ortadan kaldırır. Oyunda ne kadar ilerlerseniz, yeni bulmacalar o kadar karmaşık hale gelir.