Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
| Platform: | Buhar |
| Yayın tarihi: | 27 Mayıs 2016 |
PC için cesur bir uzay nişancı oyunu - ASTROKILL, uzayda geçen hızlı tempolu, yoğun, fiziksel olarak gerçekçi bir aksiyon oyunudur. Zorlu it dalaşlarında Dış Kuşak İttifakı'ndan veya Man Dominion'dan oyuncular pilot savaşçılar, savaş gemileri ve önleyiciler (1. veya 3. şahıs olarak).
Oynanış - Küçük, çevik önleyicilerden ağır silahlı savaş gemilerine kadar uzanan pilot uzay aracı. ASTROKILL'de düşman savaşçılarına, ana gemilere, ileri karakollara, yük gemilerine, kulelere ve hatta uzay mayınlarına karşı savaşacaksınız. Bu acımasız sıfır G savaş alanında başarılı olmak için geminize ve silahlarına hakim olmalısınız. Makineli tüfekler, uçaksavar topları, güdümlü füzeler ve raylı silahlarla uzay gemilerini havaya uçuracaksınız. Yerçekimi Kalkanınız sizi düşman ateşinden koruyacak ve hatta silahlarını onlara karşı çevirecektir.
Kampanya ve Hayatta Kalma modu - Bir hizip seçin ve hikayeye dayalı bir Kampanya modunda veya arcade tarzı bir Hayatta Kalma modunda savaşa girin. Kampanya modunda, hiziplere özgü bir hikaye çizgisi bağlamında misyonları uçuracaksınız. Her geçen görevde, bir savaş pilotu olarak becerilerinizi test eden yeni ortamlar, karakterler, gemiler ve zorluklar keşfedeceksiniz. Hikayeler senin işin değilse ve sadece sonsuz bir kan banyosu istiyorsan, Hayatta Kalma modu var. Eski tarz bir arcade oyunu gibi, giderek daha zor düşman dalgasından sonra savaşmalı ve hayatta kalmalısınız. Kendi en yüksek puanınızı geçmek için savaşın veya Steam skor tablolarında bir numaralı oyuncuyu tahttan indirmeye çalışın.
Silahlar - ASTROKILL'de savaşlar, kayış tahrikli makineli tüfekler, yakınlık tabanlı uçaksavar topları ve Cirit tarzı güdümlü füzeler gibi geleneksel silahlarla yapılır. Menzil düşüşüne zarar vermek söz konusu olduğunda, hiçbir şey yüksek hızlı metal mermiler kadar etkili değildir. 600 m/s hızla hareket eden 30 mm'lik bir merminin arkasındaki kinetik enerji muazzamdır (yaklaşık 68.000 Joule). Bu yeterli değilse, uçaksavar topları düşman savaşçılarının yakınında patlayan ve alan hasarı veren patlayıcı mermiler ateşler. Hedef güdümlü füzeler, savaşçıları takip eder ve onları engellemeye ve öldürme yarıçapları içinde patlatmaya çalışır. Bir füze hedeflenen hedefi ıskalarsa, savaş alanını yeniden değerlendirecek ve yeni bir hedefi takip edecektir.
Atmosfer - ASTROKILL'deki evren kullanılmış ve affedilmez hissediyor. Çarpıcı görsel ayrıntılar ve vurucu ses efektleri sayesinde, uzayın karanlık derinliklerinde savaşın parçaladığı bir atmosfer aktarılıyor. Fraksiyonlar Dış Kuşak'ın kayalık, mineral bakımından zengin bölgelerinden Dominion'un buzlu bölgelerine kadar savaşır. Dış Kuşak'ın gemileri, çıplak metal plakadan yapılmış ve kırmızı boya ile işaretlenmiş jüri donanımına sahipken, Dominion gemileri, beyaz gövdeli ve mavi detaylara sahip, hassas bir şekilde tasarlanmış savaş makineleridir. İt dalaşları, vızıldayan mermiler ve gösterişli patlamalardan oluşan kaotik bir gösteridir. Pilotlar gemilerinden fırlatılır ve saldırganların yazılı olmayan uzay savaşı kurallarına uymaları için dua ederek şanssız bir şekilde uzayda yuvarlanırlar.
Mekanik - ASTROKILL'deki oyun mekaniği, odak noktasının savaş olduğu X-Wing ve Freespace gibi eski tarz uzay nişancı oyunlarına benzer. ASTROKILL'de it dalaşları sık ve zorlu geçer. Oyuncular başarılı olmak için uçuş kontrollerinde ve silah kullanımlarında ustalaşmalıdır. Silah sistemlerinin tamamı mermi tabanlıdır, bu nedenle oyuncular atışlarını hareketli hedefleri vurmak için yönlendirmelidir. Bir düşman gemisi seçilirse, önde gelen bir artı işareti nişan almaya yardımcı olacaktır. Sınırlı cephane, oyuncuların silah operasyonlarını planlamaları gerektiği anlamına gelir. Savaştaki durgunluklar, hangar bölmelerinde yeniden silahlanma fırsatları sağlar. Uzay aracı kontrolleri itici tabanlıdır ve manuel veya otomatik modlarda çalıştırılabilir. Manuel modda, oyuncular her bir itici üzerinde tam ve doğrudan kontrole sahiptir. Otomatik modda, iticiler, uzay aracının baktığı yöne doğru ilerlemesini sağlamak için doğru zamanda ve yoğunlukta ateş edecek. Bu benzersiz ve gerçekçi uçuş kontrol sistemi, oyun boyunca tüm uzay aracı hareketlerinin temelidir.
Roket fiziği - ASTROKILL'de tahrik sistemi Newton fiziğine dayanmaktadır. Ateşlendiğinde, her itici gemiye gerçekçi olarak simüle edilmiş bir kuvvet uygular. Bunun oyun üzerinde sayısız etkisi vardır. Örneğin, sabit bir hızda seyahat etmek için, bir pilot sadece bu hıza hızlanır ve ardından hızlanmayı durdurur. Uzayda sürtünme olmaması nedeniyle hız korunacaktır. Frenleme açısından, bir oyuncunun her iticiyi, uzay aracını (bir referans çerçevesine göre) tamamen durduracak şekilde ateşlemesi çok zor olacaktır. Bu nedenle her uzay aracı, gemiyi durdurmak için her iticiyi akıllıca doğru zamanda ve yoğunlukta ateşleyen bir uçuş kontrol sistemi ile birlikte gelir. Yani, bir iticiden çıkan egzoz parlamasını gördüğünüzde, bu sadece görsel bir efekt değildir. Bu itici, yoğunluğuyla orantılı olarak gemiye yön ivmesi uyguluyor.
Yerçekimi Kalkanı - ASTROKILL'deki benzersiz özelliklerden biri Yerçekimi Kalkanıdır. Adından da anlaşılacağı gibi, bu cihaz uzay aracının etrafında negatif bir yerçekimi alanı oluşturur. Bu negatif alan, mermiler gibi düşük kütleli nesneleri etkiler. GShield mermiyi "iterken" mermiler, uçaksavar mermileri ve füzeler sahadan uzaklaşacaktır. Kalkanın gücü, yüksek güç tüketimi nedeniyle hızla azalır. Ve bir uzay aracı, kalkanı açıkken kendi silahlarını ateşleyemez. GShield düzgün bir şekilde kullanıldığında, hasarı büyük ölçüde azaltacak, bir it dalaşı kazanma şansını artıracak ve tek bir savaşçının, bir savaş gemisi gibi üstün bir rakiple karşılaştığında hayatta kalmasına izin verecektir.