Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
| Platform: | Buhar |
| Yayın tarihi: | 05.11.2016 |
Süper gizli bir projede [SCP-2432] SCP vakfı için çalışan lider bir bilim adamısınız, ancak bir şeyler çok yanlış gidiyor ve SCP'yi içeren gemi patlıyor. Canlı bir ortamla çevrili uzak bir adada uyanıyorsunuz ve akıllı saatinizdeki son mesaj "Tahliye için 3 gününüz var" diyor. Tekne yaratmak ve bu karmaşadan kurtulmak için yeteneklerinizi kullanın ve adaya gerçekten ne olduğunun sırlarını öğrenin ve zamanında kaçın!
Zamanlanmış oyun-
Modern hayatta kalma oyunlarında, belirli bir zaman diliminde kaçmak için ciddiyet duygusu sık sık denenmez. Üç Gün, 72 saatlik - üç günlük - bir süre sınırı ekleyerek, oyuncunun kaçmaya teşvik ederek oyuna dahil olmasına izin vererek aciliyete yeni bir bakış açısı kazandırır. ThreeDays'i çoğu oyuncuya imkansız olmadan uyacak şekilde ayarladık ve daha sıradan oyuncular için daha az yoğun bir deneyime izin veren, zaman sınırı olmayan sonsuz bir mod yarattık.
Benzersiz oluşturma sistemi-
Three Days'in kendine özgü bir üretim sistemi vardır: sadece taşınabilir bir kaynak alın ve ne yaratabileceğinizi görmek için onu başka bir kaynağa sürükleyin. Envanter yok, telaş yok.
Prosedürel olarak oluşturulmuş adalar-
Oyun, her oynadığınızda rastgele oluşturulan adaları içerir ve her oynanışında çeşitli oyunlara izin verir. Sadece bu değil, her adanın kendi orijinal adı ve nesli vardır ve adada üretilen tüm kaynaklar başka bir yere yerleştirilecektir.
İstatistikler-sistem-
Üç Gün, oyuncunun hayatta kalmak için sürekli dikkat ihtiyacı içinde olduğu, oyuncuların açlık hidrasyon ve sıcaklıklarına bakarak elde edilebilecek, dinamik, sürekli değişen bir istatistik sistemi içerir. Sistem sürekli değişiyor ve oyuncu her zaman prosedürel olarak oluşturulmuş yeni bir adada, yani hayatta kalmak için farklı miktarlarda kaynak ve farklı hava etkileri anlamına geliyor.
Otomatik mayın-
Otomine tamircisi, oyuncunun kaynakları kırmak ve toplamak için bir düğmeye basmasını veya basılı tutmasını gerektiren farklı mekaniklere sahip diğer oyunları oynamaktan etkilendi. Şahsen ben bu sistemi beğenmedim ve nasıl daha farklı yapabilirim diye düşündüm ve otomine özelliği ile karşılaştım. Oyuncu basitçe kırılması istenen kaynağa getirilir ve otomatik olarak kırılmaya başlar.
Yükseltme/tesviye sistemi-
ThreeDays ayrıca ağaçlar ve kayalar gibi birincil kaynakları kırarak deneyim toplamanıza izin verir, bu da karakter için 15 farklı yükseltmede harcanabilen seviye atlamalarına ve PP'lere (Perk Puanları) izin verir, örneğin çubuk olmadan balık öldürme ve yakalama gibi yavaşlama zamanlayıcı aşağı. Seviye sistemi de oyunun sonundaki 4 ara sahne ile oyuncunun kaderini doğrudan etkileyecek.