
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
PC'deki önde gelen taktik çok oyunculu İkinci Dünya Savaşı nişancı oyunu olan Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad , ödüllü Red Orchestra serisini yeni nesil oyunlara taşıyacak. Unreal Engine 3 kullanılarak oluşturulan son teknoloji grafikler ve ses, yaratıcı özellikler ve modern gerçekçilik, rakipsiz bir taktik nişancı deneyimi sunacak.
Stalingrad Kahramanları, Temmuz 1942'den Şubat 1943'e kadar Stalingrad Savaşı'na ve hem Alman hem de Rus çevresindeki operasyonlara odaklanacak. Oyun, oyuncunun insanlık tarihinin en acımasız savaşlarından birini deneyimlemesine izin veriyor. Rakipsiz doğruluk ve ayrıntılara dikkatin yanı sıra çok oyunculu modlarda zorlu, çetin savaşlar sunan oyun, hızlı, acımasız silahlı çatışmalardan daha karmaşık ve zorlu taktik modlarına kadar her şeyi içerecek.
Yılın oyunu baskısı, Serisi
Bu yeni sürüm, iki yeni oyun modu da dahil olmak üzere oyunun tüm sahiplerine ücretsiz olarak sunulan bir dizi ekstra özellik ekler:
Rising Storm , ödüllü Red Orchestra serisinin bir sonraki oyunu. RO2 - Rising Storm'un harika oynanışını, yenilikçi özelliklerini ve gerçekçi ses ve grafiklerini biliyorsunuz, bunu Pasifik Tiyatrosu'na taşıyacak ve daha fazla özellik, yeni seviyeler, yeni silahlar ve yeni gruplar ekleyecek. Oyun, ABD Ordusu ve Deniz Piyadeleri, Japon İmparatorluk ordusu ve Özel Deniz Çıkarma Kuvvetleri ile savaşırken, oyuncuya 1942'den 1945'e kadar Pasifik'teki ünlü ada atlama kampanyalarından ikonik konumlarda savaşmasına izin verecek. Oyuncular, diğer ikonik savaşların yanı sıra Guadalcanal, Iwo Jima ve Saipan'da sahil saldırıları, orman dövüşleri, yakın gece dövüşleri ve daha fazlasını deneyimleyecekler. Oyuncu, 64 oyuncuya kadar sunucularda çok oyunculu modda çevrimiçi olarak savaşan her iki tarafın da bir parçası olabilir - Amerikan veya Japon.
Rising Storm ayrıca seriye tamamen yeni bir oyun türü getiriyor - asimetrik savaş. Amerikalılar, hızlı ateş eden yarı otomatik tüfekleri, tam otomatik silahları ve yıkıcı alev makineleriyle ateş gücünde bariz bir avantaja sahipler. Japonlar bunu, ham cesaretlerini, gaddarlıklarını ve kurnazca ekipman kullanımlarını modelleyen oyun öğeleriyle dengeler. Diz havanları, haritanın herhangi bir yerinden düşmanlarının üzerine dolaylı ateş yağdırabilmelerini sağlar. El bombaları ekilebilir ve dikkatsiz askerler için bubi tuzaklarına dönüştürülebilir. Japonlar, makineli tüfekler ve SMG'ler dahil olmak üzere neredeyse her silahta bir süngü ile yakın muharebeye çok önem veriyorlar. Banzai hücumları düşmanı bastırarak ateş etmelerini zorlaştırır ve onlara rakiplerine süngü ve katana kullanmak için yaklaşma fırsatı verir.