
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Sadık bir RTS oyuncusu olsam da, türün karmaşıklığının birçok oyuncuyu rahatsız ettiğini düşünüyorum. Bu yüzden her zaman kendi büyük savaş alanımı basitleştirilmiş bir şekilde yaratmak istedim, böylece potansiyel oyuncular ve RTS hayranları için daha erişilebilir hale getirdim. Bu stilistik piksel oyununda, oyuncular birbirleriyle sinerji oluşturan çeşitli binalara erişebilecek ve bir dizi bükülmüş böcek benzeri yaratıkla karşılaşacak
Bu oyun, oyuncuları kaynakları yönetme ve önceden planlama yeteneklerini zorlarken çeşitli binalarla denemeler yapmaya teşvik ediyor. Oyuncular, sadece düşmana ateş etmenin yanı sıra, kazanmak istiyorlarsa yürüyüş ve inşaat rotalarını da akıllıca planlamalılar. Şunu söylemek yeterli, bu oyun tek seferlik bir deneyim olmaktan ziyade eleştirel düşünme ve hızlı tepki süreleri gerektiriyor.
Oyundaki düşmanlar kabaca üç kategoriye ayrılır: uçma, karaya çıkma ve yuva kazma, her seviyenin temel zorluğu boss'lardır. Boss'lar sadece daha büyük düşmanlar değildir; benzersiz tuhaflıkları ve saldırı kalıpları vardır, bu da oyuncuların her zaman ayakları üzerinde düşünmesini sağlar.
Bu bir Roguelike değil, çünkü sonsuz seviyeler oyunun sadece küçük bir bölümünü oluşturuyor. Aksine, oyunun ana odağı kampanyasında yatıyor. Tamamladığınız her seviyede daha fazla binanın kilidini açarsınız, bu da daha zorlu düşmanlarla savaşmak için daha fazla yapı olasılığı açar. Düşmanı daha iyi anlamak ve savaş taktiklerinizi geliştirmek için oyun içi veritabanını okuyun.
