Çıkış tarihi: 19/01/2016Bu, kendi labirent dünyasına dağılmış nesneleri toplaması ve ardından onları köyünün evlerine getirmesi gereken kurbağa savaşçı Zipple'ın hikayesidir.
Her seviyeyi geçmek için köyün evlerinde belirli sayıda nesneyi (labirente dağılmış) taşımanız gerekir. Bütün bunlar koşarak, zıplayarak ve düşmanları öldürerek.
Çeşitli türlerden çeşitli düşman türleri vardır ve gökten düşen hareketli engeller ve bonuslar vardır. Ayrıca düşmanları üzerlerine atlayarak da öldürebilirsiniz.
ÇOK ÖNEMLİ:
Koştuğunuzda, düşmanları öldürebilen ancak ateş edemediğiniz Tanrı Modunu etkinleştirirsiniz. Sihirli bir eşya boşluğa düşerse Game Over olur! "Sihirli kutuları" yakalamak için, elastiki kahramana etkinleştirmek üzere ona dokunmanız yeterlidir; daha sonra bu nesneleri ("AL" etiketli) köyün evlerine ("EV" etiketli) sürüklemeniz gerekir.
"TEHLİKE" etiketli çadırlar düşman üsleridir.
Özellikler
- 3D zindan haritaları! - Her labirent, rampalar, inişler ve rastgele tırmanışlarla 3 boyutludur.
- Düşmanlar - Düşmanlar hareket ederek ve zıplayarak ana karakteri takip eder. Farklı özelliklere ve hıza sahip dört düşman türü vardır.
- Engeller - İlerleyen seviyelerde, kahramanın yolculuğunu engelleyecek engeller (kayalar vb.) Ortaya çıkacaktır. Bu engeller hareket ettirilebilir ve istediğiniz yere yerleştirilebilir. Bonuslar, büyülü bir aura ile düşmanları öldürebilen engellerdir.
- Sınırsız seviye - Oyun pratik olarak sonsuzdur, seviye sayısı sınırsızdır ve bu nedenle asıl zorluk, bir efsane olmak için mümkün olduğunca çok puan kazanmaktır.
- Çoklu oyun modları - Kamera, oyun zorluk seviyeleri, düşman sayısı ve hızları dahil olmak üzere çeşitli oyun seçeneklerini seçebilirsiniz. Bütün bunlar daha da zengin bir oyun deneyimi sunmak için.
- Tam oyun istatistikleri - Oyun, skor, oynanan süre, yok edilen düşmanlar, doldurulan bloklar, atlamalar, tamamlanan seviyeler, başarısız olunan seviyeler vb. dahil olmak üzere devam etmekte olan oyunun tüm istatistiklerini kaydeder. oynarken
- Tam oyun sıralaması - Oyun, kısmi istatistikleriyle 100'e kadar yüksek puanı saklayacaktır. Bu, bir efsane olma mücadelesini gerçeğe dönüştürecek !!
- Tam prosedürel üretim , keşif ve keşif - Her seviye, rastgele 'Zindan' inşa etme algoritmasıyla prosedürel olarak oluşturulur. Ana karakter, düşmanlar, bloklar ve her şey bile rastgele yerleştirilmiş ve inşa edilmiştir. Bu şekilde oyun her zaman tahmin edilemez ve dinamikler her zaman bilinmez.
- Dövüş ve strateji - Her seviyede, düşmanların ortaya çıkacağı üsler vardır. Bu düşmanlar sizi öldürmek için sizi takip edecek. Bu şekilde seviyelerin üstesinden gelmenin yanı sıra düşman dalgalarından gelen şiddetli savaşlarla da karşılaşacaksınız.
- Kademeli zorluk - Seviyelerdeki ilerlemeyle birlikte, bunlar daha da büyük ve giderek zorlaşan labirentler haline gelir. Ayrıca düşman sayısını ve mevcut ve kurtarılacak blok sayısını artırır. Bu sayede oyundaki ilerlemeyle birlikte efsane olmak daha zor ve zorlu hale geliyor!