
:( Üzgünüm. Sonuç yok
Lütfen yazımınızı kontrol edin gelişmiş aramayı kullanın veya anasayfayı ziyaret edin.
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
1925 yılında küçük bir çimenlik havaalanında hava trafik kontrolörüsünüz. Havaalanının zaman içinde gelişimini ve 1970 yılında büyük bir uluslararası havalimanına dönüşmesini izleyin.
Airport Madness: Time Machine'in teması, Airport Madness'ı 2008'deki başlangıcında eğlenceli kılan şeyin özüne geri dönüyor. Zamanla büyüyen bir havalimanı sunuyor. Sizi 1925'e götürüyoruz ve kontrol kulesine koyuyoruz (Radyo donanımlı kuleler Amerika Birleşik Devletleri'nde 1930'a kadar görünmese de, Birleşik Krallık'ta kontrollü alanlar 1921 gibi erken bir tarihte görünmeye başladı).
Oyun ilerledikçe, havaalanının 1925'te sadece küçük bir çim alandan, 1944'te çok pistli bir savaş zamanı havaalanına, 1970'te yolcu jetleri ve birkaç terminal binasıyla devasa, geniş bir havaalanına dönüşmesine tanık olacaksınız. Lindbergh'e, ses bariyerinin kırılmasına, ilk yolcu jetine ve Boeing 737'nin doğuşuna tanık olun.
1925'te havacılığa tanıklık etmenin nasıl bir şey olabileceğini hayal edin. 1. Dünya Savaşı'ndan sonra uçuş becerileriyle ilgili bir şeyler arayan birçok savaş pilotu vardı. Birçoğu akrobasi gösterileri yapacakları hava gösterileri düzenlerken, diğerleri halka ücretli yolculuklar teklif etti. 1925'te uçan posta hizmetleri çok popüler hale geldi ve dünya Curtis Jenny, Ford Tri-motor ve Boeing Model 40 gibi uçakları gördü. Yolcu seyahatleri vardı, ancak bunlar geç depresyona kadar gerçek anlamda gelişmeye başlamadı. 1940'ta 2. Dünya Savaşı geldi ve havacılığa büyük bir ivme kazandırdı. Yolcu seyahati patlaması 2. Dünya Savaşı'ndan sonra başladı. Bu oyun, esasen bir zaman yolculuğu olduğu ve bu nedenle "göz alıcı" talep ettiği için, bu oyunun geliştirilmesinde en büyük önceliğimiz olan güzel sanat eserlerinin bir patlamasıdır. Yapısal tasarımında önceki versiyonlardan çok daha fazla "oyun"dur. Yeteneğinize bağlı olarak her biri 5 ila 15 dakika süren 60 seviye vardır. Bir seviyenin kilidi açıldıktan sonra, o seviyeye istediğiniz zaman tekrar girebilirsiniz.
AMTM'nin çoğu 20. yüzyılda geçse de Airport Madness sizi steampunk temasıyla 1802 yılına götürüyor! Havacılığın olmadığı haline tanık olun. Tarih boyunca ilerlemeniz sırasında bir noktada, zaman portalı size 1802'nin fantezi versiyonunu ziyaret etme fırsatı sunacak ve burada Da Vinci'nin uçan makinelerin ilk çizimleri gerçekten yapılmış olsaydı havacılığın nasıl olabileceğini hayal edeceğiz.
