
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Süper Goo Rolly olarak oynayın ve Goo sakinlerinin ev dediği, birbirine bağlı, labirent benzeri büyük bir mantar dünyası olan Shroomast'ı keşfedin. Yakın zamanda bu dünyaya dış kirlilikten giren zehirli katrandan kaynaklanan yozlaşmış yaratıkları bulup yenmelisiniz.
Goo Keeper, tonlarca benzersiz bölüm sonu canavarı, el yapımı dünyalar ve yaratıklar ve tonlarca harika yetenek içeren saf bir 2D metroidvania, aksiyon macera oyunudur.
Eşsiz Bir Dünya
Goo Keeper, Goos ve Mantarlar diyarı Shroomast'ta yer almaktadır. Goo'lar, mantarlardan doğan ve her türlü varlığa dönüşen sümüksü yaratıklardır. En gelişmiş kazlar insansı özellikler alabilirken bazıları korkunç canavarlara dönüşebilir. Başlangıç köyü olan Goo Kasabası, Rolly ve diğer bazı barışçıl kazların yaşadığı yerdir. Kirlilik nedeniyle diğer bazı kazlar bozuldu ve daha yıkıcı bir yaşam tarzı benimsediler.
Doğası gereği balçık olan kazlar farklı şekiller alabilir ve dinamik olarak gelişebilir. Bu bazılarında veya Rolly'nin yeteneklerinde bile görülüyor. Bunlardan biri elini dev bir çekice dönüştürüyor.
Güzel elle çizilmiş yarı açık dünya
Goo Keeper, birden fazla bölgeye bölünmüş, elle çizilmiş, yarı açık bir dünya sunuyor. Patronları ve alanları alternatif sırayla ele alabileceğiniz ve bazılarını tamamen atlayabileceğiniz, ilerlemenin birden fazla yolu vardır. İsteğe bağlı patronlar, benzersiz yetenekleri veya başka bir konuma giden daha kolay yolları koruyabilir. Bu dünyada keşfedilecek 9 ana bölge var.
Onlarca benzersiz Yetenek
3 çeşit yetenek vardır. Oyun boyunca ilerlemek için gerekli olan zorunlu yetenekler. Bunlar arasında duvara tırmanma, güçlü yuvarlanma vb. yer alır. Oyun tarzınızı kişiselleştirmenize ve daha güçlü düşmanlara karşı gücünüzü artırmanıza hizmet eden isteğe bağlı donatılabilir yetenekler. Bunlar iki çeşittir; aktif ve pasif. Nihayet gizli yeteneklere sahibiz; bunlar belirli donatılabilir, aktif veya pasif yeteneklerin yeni bir alternatif versiyonda birleştirilmesinden elde edilir.
Tüm yetenekler, kendi kendine otomatik olarak yeniden doldurulan enerji ölçerdeki enerjiyi kullanır. Ancak yeniden doldurulma hızı, yeteneğin gücüne bağlıdır. Bu, yetenekleri ne sıklıkta yeniden kullanabileceğinizi yönetmenin daha basit bir yoludur ve aynı zamanda daha hızlı saldırılar veya daha yavaş, daha güçlü saldırılar arasında seçim yapma olanağı sunar.
