Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Dread X Collection evreninin bir sonraki bölümünü - ya da parti mi demeliyiz - deneyimleyin. Dünyanın dört bir yanından gelecek vadeden 12 bağımsız yeteneğin özenle seçilmiş yeteneklerini sergileyen Dread X Collection 5, şimdiye kadarki en yoğun girişte korkuları yaşatıyor. Eğlence temalı korkunun bu sürükleyici karışımında bozuk eğlenceler ve akıldan çıkmayan televizyon programlarının dünyasına girin.
Dread X evreninin hikayesine devam ederken, her çocuğun doğum günü için hayalini kurduğu Outpost 3000'e gideceksiniz. Sadece zararsız uzaylı temalı bir parti mekanı mı? Yoksa yüzeyin hemen altında köpüren çok daha koyu bir şey mi var? Kendinizi çelikleştirin ve Stranglemaw ile yüzleşin, ancak sunulan oyunlara göz atmayı unutmayın.... 
HUNSVOTTI, Roope Tamminen: Finlandiya, 1888. Yerel halk, büyülü bir güce sahip olduğu söylenen yaz ortasında gecesiz bir gece olan Juhannus'u kutluyor. Bir ritüel tamamlanmalıdır.
Gallerie, by Shakles: Boya, gizemli kaybolmaların meydana geldiği rezil bir sanat galerisinde fısıldıyor.
Darkstone Digital'den The Book of Blood: Gece, Pomeroy Grasslands karnavalında kapanış saatinin sinyalini verir ve çalışanı Trevor, kapıyı kilitlemek için gönüllü olur. Kayıp Eşya'daki tuhaf bir kitapla kabininde tek başına, karanlıktan çıkan bir adam Trevor'a bir not uzatır: "Beni içeri al."
Stroboskop'tan Karao: Geç saatlerde karaoke. Yanlış bir dönüş. Şarkı söyleme? Tren istasyonu nereden geldi ve nereye gidiyor?
Rotten Stigma, yazan VisceralError: 2006'da Gallagher Spor Merkezi'nde 12 çocuk kayboldu. Emekli bir polis memuru olan Neal, araştırma cesaretini bulur.
Spirit Guardian, yazan Nikk F.: Uğursuz bir şeyin musallat olduğu bir kreş. Boş salonlarından yardım çığlıkları yankılanıyor.
FYRE Games'ten Asla Ayrılmadık: 1983'te karanlık ve fırtınalı bir gecede telefon çalar. "OYUNU BİTİRİN".
Vestige, Philip Hasselback: Çocukluktan kalma eski bir video oyunu. Tanıdık bir yer. Karanlık bir hatıra delip geçer.
Resver, Colorfiction: Kasabanın çöp kamyonları çalana kadar dans ederek sorunları uzaklaştırdığı gece. Durulayın ve tekrarlayın, giriş saati çıkışı. Bu akşam? O yeni yer Resver. Harekete geç, arkadaşların seninle orada buluşuyor.
Ludomalica, iwilliams: Gece yarısını geçti ve annemle babam hafta sonu için gittiler. Ludomalica oynamayı denemek için bundan daha iyi bir zaman olamaz. Bu sadece bir tahta oyunu, değil mi? Ama bir şeyler... yanlış geliyor.
Perdenin Ötesinde, Matt Reeves: Küçük bir çocuk bir kukla gösterisi sırasında uyuyakalır ve eski, küflü bir tiyatroda tek başına uyanır. Tüm kapıların üzerini örmeyi bulan çocuk, perdelerin ötesindeki karanlıkla yüzleşmek zorundadır.
INTERIM, PhantomSloth Games tarafından: Alfred, Hollywood'a taşındı, cebinde birkaç dolardan fazlası ve kalbinde bir hayal vardı. Büyük bir sinema filminde başrol oyuncusu olarak önde ve merkezde yer alma hayali. GEÇİŞ'te tüm gözler onun üzerinde olacaktı.
Üretme
Katılımcıdan parti planlayıcısına yükselen geliştirici Scruncho, diğer adıyla Abbey Smith, yeni yapımcı olarak bu kontrolden çıkmış eğlence yolculuğunun dizginlerini elinde tutuyor. En ürkütücü oyunları geliştirmede yılların deneyimini masaya getiriyor.