Kinguin logo

Evinize hoş geldiniz, Oyuncu!

Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.

’ta yeni misiniz?
Hesap açın!
  • SSS
(0 Yorumlar)
Platform
Steam
Steam
Yayın

Combat Mission Shock Force 2 Complete Bundle Steam CD Key

Tarafından Satılıyor
MGG Studio
96.69% değerlendirmelerin 396497 mükemmel!
2 dan başlayan daha fazla teklif mevcut
$72.33
Ödeme güvenliği garantilidir
Ödemelerinizin güvenliğini sağlamak için çok çaba göstermekteyiz. Hile Önleme ve Tepki Bölümümüz günde 24 saat işlemlerin güvenliği üzerinde çalışmaktadır. Olası hilekarları tespit eden özelleştirilmiş sistemi uygulayıp, dünyada hile önleyen en iyi platformlardan biri olan Ravelin şirketi ile işbirliğine başladık. Ödeme ile ilgili bilgilerinizi satıcılar ile paylaşmamakta ve bilgilerinizi üçüncü şahıslara satmamaktayız.
Anahtar aktivasyon detayları
bilgiler
Diller
$3.62'a kadar kazan! Kinguin Mafya ile3 dakikada katıl
Bu ürün, oynamak için bir Slitherine PBEM++ for Multiplayer (Supports Linking to Steam Account) hesabı gerektirebilir.
Çıkış tarihi: 31/08/2020

İçerir:

  • Temel Oyun
  • Denizciler DLC
  • İngiliz Kuvvetleri DLC'si
  • NATO Kuvvetleri DLC'si

Savaş oyunlarının ünlü Combat Mission serisinin son oyunu şimdi Steam'de. Shock Force 2, sizi Suriye'de NATO güçleri ile Suriye Ordusu arasındaki varsayımsal bir çatışmaya getiriyor.

Kurak bir ortamda Suriye Ordusu Piyade, Mekanize ve Zırhlı birimlere karşı savaşmak için ABD Stryker Tugayı Savaş Ekipleri (SBCT) ve Ağır Tugay Savaş Ekipleri'nin (HBCT) komutasını elinize alın. Düzensiz muharebe kuvvetleri, teröristler, casuslar, intihar bombacıları, el yapımı patlayıcılar ve günümüzün asimetrik savaşında kullanılan diğer ölümcül araçlar dahil olmak üzere konvansiyonel askeri güçlere yönelik tüm modern tehditleri deneyimleyin. Task Force Thunder harekatını, özenle hazırlanmış bir düzineden fazla savaşı veya sınırsız Hızlı Savaşları oynayın.

OYUN NASIL OYNANIR

Oyunculara, zengin çeşitlilikteki Hedefler setine dayalı olarak gerçekleştirmeleri için ayrıntılı görevler atanır. Görevler, Gerçek Zamanlı veya 20 yıl önce ilk Combat Mission oyunuyla tanıtılan WeGo hibrit sıra tabanlı modumuzda oynanabilir. WeGo, her oyuncunun 60 saniyelik bir savaş planlamasına ve ardından her iki tarafın komutlarının aynı anda yerine getirilmesini izlemesine olanak tanır. WeGo sistemi ayrıca tek bir bilgisayarda e-posta (PBEM) veya "hotseat" yoluyla sıradaki eylemi yeniden izlemeye ve başka bir oyuncuya karşı oynamaya izin verir. RealTime ve WeGo kafa kafaya oyun, LAN veya İnternet üzerinden TCP/IP'yi de kullanabilir. Muazzam tekrar oynanabilirlik, oyuncuların kendi özel kuvvetlerini satın almalarına ve çok çeşitli haritalardan istedikleri savaş alanında savaşmalarına olanak tanıyan benzersiz bir Hızlı Savaş sisteminden geliyor. Güçlü bir harita ve senaryo Düzenleyici, kendiniz ve başkaları için savaşlar veya kampanyalar oluşturmanıza olanak tanır.

BİRİMLER NASIL TANIMLANIR

Tüm birimler, mafsallı süspansiyonlar, animasyonlu kapaklar ve onları gerçek hissettiren diğer özelliklerle yüksek çözünürlüklü çokgen 3D modellerde 1:1 ölçekte bire bir tasvir edilir. Diğer 3D taktiksel savaş oyunlarının aksine Combat Mission, gerçek dünya fiziği ile askerlerin savaşa taşıdıkları şeylere kadar kapsamlı bir şekilde araştırılmış güç tasvirini birleştirir. Gelişmiş araç hasar modellemesi, herhangi bir oyunda mevcut olan en gerçekçi balistik, zırh ve zırh sonrası etkiler dahil olmak üzere her bir alt sistemin izlenmesine olanak tanır. Bu düzeyde gerçekçilik iddia eden diğer oyunların aksine, Combat Mission aslında onu, birimlerin ve silahlarının nasıl çalıştığına dair hava durumu, aydınlatma ve arazi etkileşimi dahil olmak üzere tüm savaş yelpazesinde sunar.
Combat Mission'ın belki de en önemli özelliği, "yumuşak faktörlerin" ayrıntılı ve yenilikçi tasviridir. Deneyim, Moral, Liderlik ve diğer unsurlar, bireysel asker düzeyinde çalışır ve birimlerin davranış şeklini toplu olarak değiştirir. Bu savaş alanı endişeleri ne kadar önemli olsa da, diğer oyunların çoğu bunlara hemen kayıtsız kalıyor veya bunları ele almaya hiç zahmet etmiyor. Gerçek dünyada, en iyi silahlara sahip olmak, onları mürettebatlayan askerler korku içinde toplanıyorsa veya etraflarında olup biteni göremeyecek kadar dikkatleri dağılmışsa hiçbir anlam ifade etmez.

PERDE ARKASINDA İŞLER NASIL ÇALIŞIR?

Silah delme değerleri ve zırh koruması, son derece ayrıntılı gerçek hayat verilerine ve oyunda tam olarak görülene özgü bilimsel algoritmalara dayanmaktadır. Sıklıkla sinir bozucu derecede yanlış sonuçlar veren gelişigüzel değerler (isabet noktaları) veya önceden hesaplanmış çözüm tabloları (CRT'ler) yoktur. Gelişmiş Taktiksel Yapay Zeka (TacAI), savaş alanındaki her askerin psikolojik durumunu ve doğuştan gelen niteliklerini modelleyerek, her askerin sanki kendi özgür düşünen bireyleriymiş gibi gerçek savaş alanı davranışına izin verir.
Bağımsız askerlerin simülasyonu başka bir açıdan önemlidir, çünkü Muharebe Görevinin Göreli Tespit dediğimiz şeye sahip olmasına izin verir. Bu, her askerin savaş alanında kendi benzersiz görüşüne sahip olmasını sağlayan ve birçok oyunda görülen, bir kişinin bir düşmanı tespit ettiğinde diğer herkesin otomatik olarak onu tespit edip ona ateş edebildiği "Borg" sorununu ortadan kaldıran bir sistemdir. . Barutu hak eden her savaş oyuncusu, Savaş Sisi'nin savaş alanının en önemli unsurlarından biri olduğunu bilir. Emsalsiz bir Komuta ve Kontrol (C2) simülasyonu, askerler savaş alanında görebildikleri hakkında birbirleriyle bilgi paylaşırken, askerler arasındaki bilgi akışını ve sorumluluğu gerçekçi bir şekilde tasvir etmek için Göreceli Tespit ile birleşir.
Tüm bu unsurlar ve daha pek çoğu, en gerçekçi savaş alanı deneyimini yaratmak için kusursuz bir şekilde bir araya geliyor. Gerçeklik seviyesi, çok fazla veri ve belirsiz referanslarla yüzünüze zorlanmaz. Bunun yerine oyuncular tüm bunları 3D grafik ortamı ile yaşarlar. Combat Mission'ın içgüdüsel oyun ortamı, oyuncuları cezbeden şeydir, oyunun zenginliği, onları yıllarca oynamaya devam ettiren şeydir.

Özellikler

  • Gerçek bir 3B ortamda taburda ve ölçeğin altında taktik savaş
  • Bireysel araçlara, ekiplere ve mangalara komuta edin
  • Moral, Deneyim ve Liderlik gibi "yumuşak faktörlerin" kapsamlı simülasyonu
  • Savaş Sisi, Tespit, Görüş Hattı, Komuta ve Kontrol ve Hedefleri tasvir eden yenilikçi sistemler
  • Eşsiz gerçekçi fizik, balistik ve savaş alanı efektleri
  • Hepsi dövüş yeteneklerini gerçekçi bir şekilde etkileyen çok çeşitli hava ve ışık koşullarında savaşın
  • RealTime veya WeGo (sıra tabanlı) oyun için benzersiz hibrit sistem
  • Haritalar, senaryolar ve kampanyalar için tam özellikli Düzenleyici
  • Hızlı Savaş sistemi, oyuncu özelliklerine göre kasıtlı veya rastgele savaşlar kurar
  • Play By Email (PBEM) dahil olmak üzere tek oyunculu ve kafa kafaya oyun
  • Birleşik Devletler Ordusu ve Suriye Ordusu için ayrıntılı ve gerçekçi savaş düzeni
  • İki tür Suriye Konvansiyonel Olmayan Kuvvetleri, Casuslar, IED'ler ve VIED'ler
  • Bir büyük kampanya, küçük bir eğitim kampanyası, 20 bağımsız senaryo ve çok sayıda Hızlı Savaş haritası.
  • Harita üzerinde havan topları, havan topları, dronlar, uçaksavar ateşi ve diğer modern savaş özellikleri
  • Artık su yolları, köprüler ve diğer yeni arazileri içeren genişletilmiş kurak savaş ortamı
  • Birleşik Devletler Ordusu ve Suriye Ordusu için 41 araç ve 35 çeşitli küçük silah ve mürettebat silahı dahil olmak üzere karmaşık detaylı ve son derece gerçekçi savaş ekipmanı.
  • 1m x 1m çözünürlüğe sahip geniş haritalar, karmaşık arazide kısa ve uzun menzilli aksiyona izin verir
  • Binalar açıkça simüle edilmiş kapılara, pencerelere ve zeminlere sahiptir.
  • Hava ve zemin durumu modelleme sistemleri, koşullardan dinamik olarak etkilenen görünürlük ve hareketlilik ile kuru güneşli günlerden çamurlu fırtınalı gecelere kadar her şeye izin verir. Bazı Combat Mission oyunları, Kış, İlkbahar ve Sonbahar havasının tamamını içerir.
  • Görüş Hattı ve Ateş Hattı ayrı ayrı hesaplanır, yani bazen çekemeyeceğiniz bir şeyi görebilir, bazen de göremediğiniz şeylere ateş edebilirsiniz.
  • Asker duruşu (yüzüstü, diz çökmüş, ayakta) tespit, siper ve düşmanlarla çatışma yeteneği dahil her şeyi etkiler
  • Görüş Hattı, genel bir değer değil, "gözbebekleri" veya "sensör" noktasından hesaplanır
  • Combat Mission'ın gerçekçiliğinin çoğu, mürettebat sorumlulukları, araç görüş blokları, yüksek teknolojili sensörler vb. gibi önemli düşük seviyeli ayrıntıların doğru şekilde simüle edilmesinden gelir. Bir komutanın kupolası ve topçu ve doldurucu için ayrı görüş bloklarına sahip 5 kişilik tank, çünkü Savaş Görevinde doğal olarak gerçekleşir
  • Bir ulusun birliklerini organize etme şekli, savaştaki performansları üzerinde büyük bir etkiye sahiptir, bu nedenle oluşumları belirli bir zamanda gerçek hayatta oldukları gibi doğru bir şekilde tasvir etmek için büyük çaba sarf edilir.
  • Aydınlatma, oyunda olduğu kadar gerçek hayatta da savaşı önemli ölçüde etkiler. Doğru aydınlatma koşulları günün saatine, yılın zamanına ve hava durumuna göre simüle edilir

Ürün İncelemesi