Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.

Savaş oyunlarının ünlü Combat Mission serisinin son oyunu şimdi Steam'de. Shock Force 2, sizi Suriye'de NATO güçleri ile Suriye Ordusu arasındaki varsayımsal bir çatışmaya getiriyor.
Kurak bir ortamda Suriye Ordusu Piyade, Mekanize ve Zırhlı birimlere karşı savaşmak için ABD Stryker Tugayı Savaş Ekipleri (SBCT) ve Ağır Tugay Savaş Ekipleri'nin (HBCT) komutasını elinize alın. Düzensiz muharebe kuvvetleri, teröristler, casuslar, intihar bombacıları, el yapımı patlayıcılar ve günümüzün asimetrik savaşında kullanılan diğer ölümcül araçlar dahil olmak üzere konvansiyonel askeri güçlere yönelik tüm modern tehditleri deneyimleyin. Task Force Thunder harekatını, özenle hazırlanmış bir düzineden fazla savaşı veya sınırsız Hızlı Savaşları oynayın.
OYUN NASIL OYNANIR
Oyunculara, zengin çeşitlilikteki Hedefler setine dayalı olarak gerçekleştirmeleri için ayrıntılı görevler atanır. Görevler, Gerçek Zamanlı veya 20 yıl önce ilk Combat Mission oyunuyla tanıtılan WeGo hibrit sıra tabanlı modumuzda oynanabilir. WeGo, her oyuncunun 60 saniyelik bir savaş planlamasına ve ardından her iki tarafın komutlarının aynı anda yerine getirilmesini izlemesine olanak tanır. WeGo sistemi ayrıca tek bir bilgisayarda e-posta (PBEM) veya "hotseat" yoluyla sıradaki eylemi yeniden izlemeye ve başka bir oyuncuya karşı oynamaya izin verir. RealTime ve WeGo kafa kafaya oyun, LAN veya İnternet üzerinden TCP/IP'yi de kullanabilir. Muazzam tekrar oynanabilirlik, oyuncuların kendi özel kuvvetlerini satın almalarına ve çok çeşitli haritalardan istedikleri savaş alanında savaşmalarına olanak tanıyan benzersiz bir Hızlı Savaş sisteminden geliyor. Güçlü bir harita ve senaryo Düzenleyici, kendiniz ve başkaları için savaşlar veya kampanyalar oluşturmanıza olanak tanır.
BİRİMLER NASIL TANIMLANIR
Tüm birimler, mafsallı süspansiyonlar, animasyonlu kapaklar ve onları gerçek hissettiren diğer özelliklerle yüksek çözünürlüklü çokgen 3D modellerde 1:1 ölçekte bire bir tasvir edilir. Diğer 3D taktiksel savaş oyunlarının aksine Combat Mission, gerçek dünya fiziği ile askerlerin savaşa taşıdıkları şeylere kadar kapsamlı bir şekilde araştırılmış güç tasvirini birleştirir. Gelişmiş araç hasar modellemesi, herhangi bir oyunda mevcut olan en gerçekçi balistik, zırh ve zırh sonrası etkiler dahil olmak üzere her bir alt sistemin izlenmesine olanak tanır. Bu düzeyde gerçekçilik iddia eden diğer oyunların aksine, Combat Mission aslında onu, birimlerin ve silahlarının nasıl çalıştığına dair hava durumu, aydınlatma ve arazi etkileşimi dahil olmak üzere tüm savaş yelpazesinde sunar.
Combat Mission'ın belki de en önemli özelliği, "yumuşak faktörlerin" ayrıntılı ve yenilikçi tasviridir. Deneyim, Moral, Liderlik ve diğer unsurlar, bireysel asker düzeyinde çalışır ve birimlerin davranış şeklini toplu olarak değiştirir. Bu savaş alanı endişeleri ne kadar önemli olsa da, diğer oyunların çoğu bunlara hemen kayıtsız kalıyor veya bunları ele almaya hiç zahmet etmiyor. Gerçek dünyada, en iyi silahlara sahip olmak, onları mürettebatlayan askerler korku içinde toplanıyorsa veya etraflarında olup biteni göremeyecek kadar dikkatleri dağılmışsa hiçbir anlam ifade etmez.
PERDE ARKASINDA İŞLER NASIL ÇALIŞIR?
Silah delme değerleri ve zırh koruması, son derece ayrıntılı gerçek hayat verilerine ve oyunda tam olarak görülene özgü bilimsel algoritmalara dayanmaktadır. Sıklıkla sinir bozucu derecede yanlış sonuçlar veren gelişigüzel değerler (isabet noktaları) veya önceden hesaplanmış çözüm tabloları (CRT'ler) yoktur. Gelişmiş Taktiksel Yapay Zeka (TacAI), savaş alanındaki her askerin psikolojik durumunu ve doğuştan gelen niteliklerini modelleyerek, her askerin sanki kendi özgür düşünen bireyleriymiş gibi gerçek savaş alanı davranışına izin verir.
Bağımsız askerlerin simülasyonu başka bir açıdan önemlidir, çünkü Muharebe Görevinin Göreli Tespit dediğimiz şeye sahip olmasına izin verir. Bu, her askerin savaş alanında kendi benzersiz görüşüne sahip olmasını sağlayan ve birçok oyunda görülen, bir kişinin bir düşmanı tespit ettiğinde diğer herkesin otomatik olarak onu tespit edip ona ateş edebildiği "Borg" sorununu ortadan kaldıran bir sistemdir. . Barutu hak eden her savaş oyuncusu, Savaş Sisi'nin savaş alanının en önemli unsurlarından biri olduğunu bilir. Emsalsiz bir Komuta ve Kontrol (C2) simülasyonu, askerler savaş alanında görebildikleri hakkında birbirleriyle bilgi paylaşırken, askerler arasındaki bilgi akışını ve sorumluluğu gerçekçi bir şekilde tasvir etmek için Göreceli Tespit ile birleşir.
Tüm bu unsurlar ve daha pek çoğu, en gerçekçi savaş alanı deneyimini yaratmak için kusursuz bir şekilde bir araya geliyor. Gerçeklik seviyesi, çok fazla veri ve belirsiz referanslarla yüzünüze zorlanmaz. Bunun yerine oyuncular tüm bunları 3D grafik ortamı ile yaşarlar. Combat Mission'ın içgüdüsel oyun ortamı, oyuncuları cezbeden şeydir, oyunun zenginliği, onları yıllarca oynamaya devam ettiren şeydir.
