
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Tek başınıza veya arkadaşlarınızla çeşitli görevleri tamamlamaya çalışın ve adadan çıkın! Aşırı koşullarda hayatta kalmak için malzeme, malzeme toplayın ve gerekli yapıları inşa edin. Ekstrem durumlarla, senaryolarla ve koşullarla uğraşmak zorunda kalacaksınız ama sizi neyin ve kimin öldürebileceğini keşfetmek size kalmış :)
Oyun şu anda hem tek oyunculu hem de çok oyunculu olmak üzere birkaç oyun modu sunuyor. Oynarken, daha zor zorluklarda size yardımcı olacak yükseltmeleri yükseltebileceğiniz ve kilidini açabileceğiniz deneyim ve para kazanırsınız. Ve eğer şanslıysanız sandıkta bazı kozmetik şeyler bulacaksınız.

Doğal afetler
Oyun, çok garip fenomenlerin eşlik ettiği garip bir adada geçiyor. Adadan kaçmayı çok zorlaştıracak tehlikeli felaketlerle karşılaşmanız çok olası. Güneşli güzel bir gün, göz açıp kapayıncaya kadar hayatta kalma mücadelesine dönüşebilir.
Çevre
Ada, daha önce çeşitli teknolojileri denemek için kullanılan Bermuda Şeytan Üçgeni'nde yer almaktadır. Uzun süredir kullanılmayan birçok terk edilmiş bina, sığınak ve fabrika var, ancak bunlar geride bol miktarda kaynak bıraktı.
dinamik hava
Oyun, hem grafik hem de ses ile hayran bırakan tamamen dinamik bir hava durumu sistemine sahiptir. El fenerinin en iyi arkadaşınız olduğu derin bir geceye dikkat edin. Kolayca kaybolabilir veya hayatınıza mal olabilecek bir tuzağa düşebilirsiniz.
çok oyunculu
Oyun, hem kooperatifte hem de karşılıklı modda hem tek oyunculu hem de çok oyunculu oyun sunuyor. Her zaman yeni bir deneyim getirecek birden fazla oyun modu arasından seçim yapabilirsiniz.
Yükseltmeler ve Kozmetik ürünler
Oynarken size daha fazla para kazandıracak kasalar bulabilirsiniz. Ne kadar zor oynarsanız, o kadar nadir bir sandık bulma şansınız artar. Ve eğer gerçekten şanslıysan, bir kozmetik ürün alabilirsin. Bir silah görünümü veya yeni oyuncu görünümü alabilirsiniz.
