Çıkış tarihi: 17/04/2023PixelGameEngine, paralaks kaydırma perspektifi ile 2D/pseudo 3D oyunlar geliştirebilen, programlama gerektirmeyen bir oyun geliştirme aracıdır. Motor, 2D piksel tarzı animasyon performansına, dövüşe, akıcılığa ve hikayeye odaklanır. Yerleşik oyun türleri, programlama gerektirmeden entegre olan RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, İki Oyunculu Arcade ve otomatik savaşı ve modellenmiş animasyonlar, avatarlar, hareketli karakterler, nesneler, müzik ve ses gibi malzemeleri içerir. efektler, geliştiricilerin ücretsiz olarak kullanması için entegre edilmiştir. Geliştiriciler ayrıca kendi varlıklarını projelere aktarabilir. PC ve mobil terminallerin senkron gelişimi planlanmaktadır.
Herkes, özellikle oyun geliştirmede yeni olan oyun geliştiriciler için uygun olan oyunlar oluşturmak için kullanabilir. Geliştiriciler hemen başlayabilir ve öğrenme ve kaynak oluşturma konusunda çok zaman kazanabilirler.
PixelGameEngine'in İşlevleri:
altı tür oyun modunu tek tıklamayla değiştirme.
PixelGameEngine, sıra tabanlı RPG, strateji RPG, Platform gibi geliştiriciler için en yaygın oyun modlarını, oyun ayarlarını düzenlemek için aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli ayarlarla birleştirir. Geliştiricilerin yalnızca oyun oynamalarına odaklanmaları ve hata ayıklama yapmaları gerekir. Gelecekteki güncellemelerde daha fazla oyun modu katılıyor.
Özellikler
- Yerleşik kaynak kitaplığı, kullanımı ücretsiz.
Motorun yerleşik kaynak kitaplığı, arka plan görüntüleri, nesne görüntüleri, vuruş efektleri, simgeler, harita efektleri, UI görünümleri, avatarlar, karakter modelleri vb. dahil olmak üzere toplam 20.000 görüntü içerir. Kullanıma hazır yaklaşık 400 karakterlik animasyon vardır. Ayrıca oyununuz için hazır onlarca ses efekti ve müzik bulunmaktadır. - Temel bilgiler, görünüm ayarları ve becerilerle karakter oluşturma.
Karakter avatarı, devasa parçalara sahip kağıt bebek sistemini kullanır, bu arada geliştiriciler kendi resimlerini de kullanabilirler. - Çeşitli diyalog stilleri, ifadeler ve dublaj ile diyalog oluşturma.
Oyunda mesaj kutusu, diyalog ve balon olmak üzere üç tür metin görüntüleme yöntemi vardır. Klasik ve tiyatro modu dahil olmak üzere seçilebilecek iki görüntüleme stili de vardır. - Yerleşik tamamlanmış animasyon düzenleyici ve çarpışma sistemi.
Animasyon sistemi, animasyonları oluşturmak için yerleşik modeli kolayca kullanabilir, çizim yapmadan karakteri kolayca hareket ettirebilir veya mermi atabilir. - Motor, ses, resim, video dahil olmak üzere harici dosyaları destekler. Engine ayrıca çizim için yerleşik bir resim düzenleyiciye sahiptir.
Motor, oyun için resimler yapmak üzere resim düzenleyiciyi kullanır, ayrıca resim dosyaları, müzik dosyaları ve webm dosyaları dahil olmak üzere harici dosyaları da destekler. - Sahne oluşturma, işlev yerleştirme ve diğerleri gibi çeşitli işlevleri karşılamak için yerleşik arka plan, yakın plan, işlevsel ve NPC içeren katmanlar halinde arka plan haritası.
Ayarlanabilen harita nesnesi, platformlar, araçlar, sandıklar, anahtarlar, tuzaklar, ışık kaynakları ve NPC'ler dahil olmak üzere etkileşimli olmayan ve Etkileşimli kategorileri içerir. Kullanıma hazır 30'dan fazla kategori nesnesi vardır. Her nesnenin parametreleri ayarlanabilir ve harita üzerine yerleştirildiğinde doğrudan kullanılabilir. - Etkinlik düzenlemesi kolay ve basittir ve her etkinlik önizlenebilir.
Motor, karakter kontrolünden kamera kontrolüne, değişken kontrolüne, harita değiştirme, özel efektler uygulama, sistem yönetimi ve daha fazlasına kadar değişen 40'tan fazla olay türünü kullanabilir. Geliştiriciler, harita içindeki olayları önizleyebilir. - Kolay yerelleştirme.
Motor içinde dil ekleme, sistem metinlerini değiştirme ve metinleri çevirme. Ayrıca proje metnini içe ve dışa aktarabilirsiniz. Eklenen dil, oyunda da seçilebilir ve gerçek zamanlı olarak değiştirilebilir. - 2D ve 3D kamera arasında geçiş yapma. Çeşitli görsel efektler.
Motor, klasik 2D kamera ve perspektif 3D kamera sağlar. Kullanıma hazır yerleşik kamera efektleri de vardır. - Çeşitli yerleşik hava efektleri.
- Çeşitli yerleşik zemin efektleri. .
- Çeşitli yerleşik filtreler ve gündüz ve gece döngüsü etkisi.