Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Koya Rift , oyuncunun beceri seviyesine göre ayarlanmış prosedürel içerikle meydan okuyarak tekrar oynanabilirlik değerini vurgulayan dairesel, uyarlanabilir bir oyun etrafında inşa edilmiş aksiyon dolu bir platform nişancı oyunudur. Koya Rift'te, oyuncu düşmanca bir gezegene girmeli ve gezegenin kolonileştirilebilmesi için bir uzaylı ırkını yok etmelidir. Her oyunda, oyuncu yüzeye bırakılır ve prosedürel olarak oluşturulan mağaralara girerek ilerledikçe yükseltmeler kazanmalı ve birimler satın almalıdır. Zorluk, zamanla oyuncunun becerisine tam olarak uyum sağlayarak onlara tutarlı bir meydan okuma sunar. Oyunun amacı, alıp bırakması kolay, zorlu ancak sıradan bir deneyim sağlamaktır.
Koya Rift oyunu oldukça basittir - kendinizi paralı asker ana gemisinden gelen teslimat kapsüllerinden birinin önünde, yerin üstünde bulursunuz. Mini haritanız yerin altındaki alanı gizler - ve sizi neyin beklediğine dair hiçbir fikriniz yoktur. Her seviyenin arazisi prosedürel olarak üretilir (yani her seferinde kendini farklı kılmak için gelişmiş algoritmalar kullanır ve neredeyse sonsuz olasılıklar sunar). Yerin altında, her oynadığınızda farklı olan bir tünel ve mağara ağı bulunur. Her köşenin ardında sizi neyin beklediğini bilmek imkansızdır. Prosedürel üretim sadece seviyede değildir - tüm düşmanlarınız da farklı görünecektir. Boyutları, hızları, renkleri, sağlıkları, hasarları ve silah davranışları savaştığınız her biri için benzersiz olacaktır. Kendi silahlarınız da aynı şekilde üretilir - seviyelere yanınızda getirdiğiniz Mızraklar sonsuz olasılıklardan üretilir. Bir silah, geniş bir yarıçaptaki tüm düşmanları yavaşlatıp zayıflatan büyük, tek atışlık enerji patlamaları ateşleyebilirken, bir başka silah her yöne doğru kıvrılan ve dalgalanan çok sayıda mermiden oluşan seriler ateşleyebilir, bir başka silah aynı anda birkaç atış yapar ancak duvarları delip düşmanların peşine düşebilir ve bir diğeri de müttefiklerinizi iyileştirebilir ve güçlendirebilir.
Bilmediğiniz mağara sistemine girip tüm Hayalet Kristallerini (Düşman askerlerinin yetiştiği yer) yok etmelisiniz. Ne yazık ki Hayaletler kristalleri evrimleşip büyürken sizi sürekli avlıyor. Tüm düşman kristallerini yok etmeyi başarırsanız seviyeyi kazanırsınız.
Ama fazla gururlanmayın - eğer çok kolay geçerseniz oyun bunu anlayacak ve bir dahaki sefere zorluğu ayarlayacağından emin olacaktır. Koya Rift'teki oyun zorluğu karmaşıktır - sahip olduğunuz can miktarında basit bir değişiklik değildir ve basit bir kolay-normal-zor ölçeği değildir. Zorluk, bu oyunda her iki yönde de neredeyse sonsuza kadar genişleyen çok hassas bir ölçüm birimidir. Son birkaç seviyenizi kolayca geçerseniz hafifçe artacaktır, savaşmadan sürekli yeniliyorsanız size yardımcı olmak için azalacaktır. Zorluk ayarlamaları oyundaki hemen hemen her şeyi etkiler - Hayaletlerin tepki hızından, büyüme ve evrimleşme hızlarına, müttefiklerinizin maliyetine, seviye atlamak için ihtiyaç duydukları deneyime, enerji silahlarınızın doğruluğuna, boyutuna, ateş hızına ve yoğunluğuna, sağlık iyileştirme hızına, özel silahların etkilerine, oynadığınız seviyelerin boyutuna, düşmanlarınızın sağlığına ve hasarına, müttefiklerinizin hızına ve kırılganlığına, bir rakibi öldürmenin nakit değerine, düşman saldırılarının hızına ve gücüne ve daha fazlasına. Değişen çok fazla değer var ve değiştiklerinde, o kadar ince bir şekilde değişiyorlar ki, bir sonraki oyunun sizin için neden bir öncekinden daha zorlu göründüğünü veya neden bu kadar uzun süredir takılıp kaldığınız o seviyeyi sonunda geçebildiğinizi tam olarak anlayamayacaksınız.
Bu öğeler bir araya gelerek genişletilebilir bir oyun için mükemmel bir formül oluşturuyor; sonunda her zaman geri dönüp farklı bir şeyler bulabileceğiniz ve yeteneğinizden bağımsız olarak her zaman zorlanacağınız bir oyun elde ediyorsunuz.