
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Mens Lab'de, bilinmeyen bir "Yaratıcı" Extra ve diğer yaratıklarla birlikte gelir ve onları Dominant türleri yaratmak için kapalı bir alana bırakır.
Bilinmeyen bir ortamda adaptasyon becerilerinizi belirlemek için kurulmuş MENS laboratuvarlarından birinde yaşayan yapay olarak üretilmiş yaratıklardan birisiniz. Bu küçük kapalı laboratuvar, geçmişte yaşam yaratan evren gezegenlerinden birinde olduğu gibi, yapay olarak yeniden yaratılmış bir ortama sahiptir - Dünya. Ancak, bu olağanüstü uzay nesnesi hakkındaki bilgiler, zaman akışı nedeniyle önemli ölçüde çarpıtıldı ve laboratuvarın "Yaratıcısı"nın tuhaf zihni tarafından yanlış sunuldu.
Object 20, laboratuvarda "Dominant" olma mücadelesine katılan Extra'nın ana karakteri ve biridir. Özelliği, yapay nesneleri çoğaltma yeteneğinde ve gıdaları özümseyerek ve temel elementlere dağıtarak olağanüstü vücut geliştirmesinde yatmaktadır. Oyuncu, sayısız hayati tehlike içeren durumlarla yüzleşmek, standart olmayan koşullarda hayatta kalmak, yaratıcılık ve analiz yeteneği göstermek zorunda kalacak. Oyunda bazen başta hayatta kalmak ve daha sonra "Baskın" olmak ve hatta kompleksten kaçmak için mümkün olan en farklı şeylerde bağlantılar bulmanız gerekecek. Bu kısıtlı ortamda kendinizi istediğiniz şekilde ve istediğiniz kadar geliştirebilirsiniz.
Çetelerin davranışlarını ve laboratuvar üzerindeki etkilerini inceleyin, yaratıklar, nesneler, istatistikler ve bitkilerle deneyler yapın, karakterinizi sonsuz şekilde geliştirin, laboratuvarınızı istediğiniz gibi donatın: deneyleriniz için bir test alanına veya sevimli ve sevimli bir laboratuvara dönüştürün. geliştirme için uygun çiftlik. Birincil göstergeleri ve öğeleri takip edin, vücudunuz üzerindeki etkilerini inceleyin ve çevrimdışı olarak diğer oyuncularla paylaşmak için bilgileri kendiniz nasıl çıkaracağınızı ve oluşturacağınızı öğrenin.
Birçok fırsat var, ama hepsi belirsiz. Bilinmeyen bir ortama girdikten sonra nasıl davranacaksınız? Etrafındaki her şeyi yok edecek misin? İnşa etmek? Çiftlik? Ya da bilgi toplayıp laboratuvarın gizemlerini ve sırlarını öğrenebilir miyiz? Hatırlanması gereken en önemli şey, şeylerin yanlışlıkla tanıdık ve güvenli görünebileceği, ancak öyle olmadığıdır.
• Üreme: Besin sindirimi ile elde edilen birimlerden sınırlı kaynaklar üretin.
• Sonsuz karakter gelişimi: Ekstra yaratıkınızın özelliği, sürekli gelişimidir. Sağlık, Enerji, Güç, Hız ve hatta Envanter bile büyüme için sınır tanımaz. Ancak, bunu yapmak kolay değil.
• Hastalıklar ve tedaviler: karakteriniz üşütebilir, zehirlenebilir, kirlenebilir, yaralanabilir ve çok daha fazlası. Çevrenizi, yemeğinizi ve becerilerinizi kullanarak bu bozuklukları tedavi etmeyi öğrenin.
• Evrim Puanları: başarısız deneyimler ve başarısızlıklar Evrim Puanlarına dönüştürülür, bu nedenle Ekstranız ölürse, önemli bir avantajla yeni bir hayatta kalmaya başlamak için biriken evrim puanlarının bir kısmını kalıcı olarak alacaktır.
• Herbalism: Laboratuardaki şifalı bitkiler her zaman birbirinden farklıdır. Bazıları sizi belirli hastalıklar için iyileştirebilir, bazıları besin kaynağı, bazıları zehirli ve hatta bazıları etoburdur. Hangileri sizin için yararlıdır? Bunu öğrenmek sana kalmış.
• Çiftçilik: temel besinler açısından zengin farklı ürünler yetiştirin, onları gübreleyin, yetiştirme becerilerinizi geliştirin ve mahsulünüzü emeğinizin meyvelerinin tadını çıkarmak isteyenlerden koruyun.
• Bina: laboratuvarınızı istediğiniz gibi dekore edin. Küçük bir ev mi istiyorsunuz? Sığınak mı? Ya da deneyleriniz için her şeyi bir test alanı olarak ayarlayabilir misiniz? Bunu yapmakta özgürsünüz. Eviniz ne kadar güçlüyse, içine o kadar az sorun girebilir.
• Sınırlı alan: yaşam alanınız laboratuvar duvarlarıyla çevrilidir, bu nedenle kaynaklar kesinlikle azdır, ancak doğru yaklaşım onları geri yükleyebilir veya kurtarabilir. İleriyi düşünün ve sahip olduklarınızın kıymetini bilin.
• Ekosistem: Doğada her şeyin bir yeri vardır. Karıncalar, kendileri için yararlı nesneler taşırlar, aynı anda toprağı bitkiler için gübrelerler, tavşanlar, popülasyonunu içeren aşırı miktarda zararlı bitki örtüsü yerler. Öte yandan, arılar ağaçtaki kovanlarda ürettikleri bal için polen toplarken, kunduzlar bu ağaçları yok etmekte ve çeşitli meyve ve böcekler ağaçların üzerinde yetişmekte, yaban domuzları ise bu böcekleri yerken vb. Dengeyi iki tarafa da bozmaya dikkat edin.
• Uyku ve Hazırlama: Uyurken, fikir üretmeyi hayal edebilirsiniz, ancak tarif kısmen gösterilecektir, bu nedenle geri kalanını kendi başınıza bulmanız gerekecektir.
• Esnek mekanik: Laboratuvardaki birçok şey birbiriyle etkileşime girebilir, aynı öğeler farklı şekillerde elde edilebilir ve belirli sorunların çözümü tamamen farklı olabilir. Örneğin, bir kamp ateşi oluşturarak ya da sadece kütükler dizip üzerine kuru ot atarak ya da kırık bir çerçeve kullanarak bile yapabilirsiniz. Ateşlemesi de çeşitli şekillerde yapılabilir: taşa taş vurarak, çakmaktaşı işleyerek veya belki sadece yakındaki bazı patlayıcıları patlatarak?
• Sürekli değişen ve karmaşıklaşan ortam: Extra'yı yalnızca laboratuvarda geliştirmekle kalmaz, başkaları da geliştirir. Bazıları daha güçlü türlere dönüşebilir, bazıları sayıca büyür, diğerleri rekabete dayanamaz ve tür olarak yok olur.
• Çeşitli: Diğer oyuncuların henüz tanışmadığı bir şeyle karşılaşabilir, birçoğunun henüz bilmediği bir şey keşfedebilir veya sizin veya başkalarının deneyimini değiştirebilecek bir şey bulabilirsiniz. Oyun kesin ayarlar vermiyor: sadece kendinizi yeni olasılıklar ve sınırlamalar arasında buluyorsunuz.