Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Gladiator Manager, bir spor yönetimi ve taktik metin tabanlı savaş simülasyon oyunudur.
Oyuncu, bir lig ve bir kupa kazanmaya çalışan bir gladyatör takımının menajeri rolünü üstlenir. Oyunun arka uç yönetsel kısmı Football Manager ve Out of the Park gibi oyunlarla benzerlikler taşıyor ve potansiyellerini ve becerilerini değerlendirerek yeni dövüşçüler işe almayı, onları eğitmeyi ve ardından rakip takımlara karşı taktik avantajlar elde etmek için doğru kombinasyonu seçmeyi içeriyor.
Savaşçılar, her biri kendi benzersiz oyun mekanizmalarına ve özelliklerine sahip gaziler, vatandaşlar, suçlular veya köleler olabilir ve altı sınıfta gelir: gladyatör, haydut, barbar, savunucu, geri zekalı ve lider. Her sınıf, diğer ağaçlardan avantajlar seçerek melezleşebilir.
Savaşlar sıra tabanlı, taktiksel ve derinlemesine simüle edilmiştir. Önemli bir özellik, tüm emirlerin oyuncu ve yapay zeka tarafından tüm dövüşçülere aynı anda verilmesi ve dövüşçülerin saldırmaya, savunmaya, hareket etmeye veya özel bir stratejiyi gerçekleştirmeye çalışmasına bağlı olarak bir taş, kağıt, makas sonucuyla sonuçlanmasıdır. Başarı şansı, büyük ölçüde savaşçıların göreceli kontrolüne bağlıdır ve bu da, önceki dönüşlerde başarılı bir şekilde savunma yapıp yapmadıklarına bağlıdır.
Dövüşçüler, seviye atlayarak 30'dan fazla özel harekete ve 60'tan fazla pasif avantaja erişebilir.
Dövüşçüler, muhteşem Fransız sanatçı Mesrile tarafından sevgiyle hazırlanmış farklı parçalardan 310,810,500 kombinasyon oluşturabilen güçlü bir rastgele portre oluşturucu tarafından güzel bir şekilde işlenir. Bize göre CK2 gibi birçok üçlü A oyununun ortaya koyduğu portrelerin başında gelen sonuçtan gerçekten gurur duyuyoruz.
Oyunun bir diğer önemli özelliği de savaş mekaniğinin tamamen şeffaf olmasıdır. Bir simülasyon oyunu olarak, varsayılan ayarlarda doğal olarak birçok rasgele sayı üretimi vardır, ancak savaş ekranındaki 'ayrıntılı savaş raporu' sekmesine tıklayarak oyuncu, oyunun yaptığı her bir ruloyu görebilir ve tam olarak nedenini belirleyebilir. herhangi bir özel sonuç meydana geldi. Bu aynı zamanda oyuncunun herhangi bir durumda hangi dövüşçü özelliklerinin özellikle önemli olduğunu bulmasını sağlar.
RNG'yi sevmiyor musun? Kapat şunu! Oyunun üç modu vardır: simülasyon (varsayılan); düşük RNG (D&D D20 sistemine benzer); ve sabit - hiç RNG olmadan!
Savaş mekaniği şeffaflığına paralel olarak oyun, eğitim ve savaşçı geliştirmenin etkinliği konusunda da tamamen şeffaftır. Bir dövüşçünün niteliklerini geliştirme yeteneği, oyuncu tarafından belirlenen bir odak ve belirli bir beceri için doğuştan gelen potansiyeli tarafından belirlenir - oyuncunun ne kadar iyi geliştiğini izleyerek çalışmaya başlayabileceği bir şey. Oyun, antrenmanın başarılı olduğunu her zaman oyuncuya bildirir.
Oyun, dışarıdaki tüm spor fanatiği istatistikleri meraklıları için dövüşçülerin geniş bir istatistiksel kayıtlarını tutar ve onları dövüşün sonunda görüntüler.
Diğer tüm düşman - düşman savaşları, ligin her zaman takımların yeteneklerinin doğru bir temsili olmasını sağlamak için kısayol olmadan tamamen simüle edilir. AI hiçbir avantaj elde etmez ve oyuncuyla aynı seçeneklerle savaşır. Her birinde on takım bulunan beş lig ve her sezon ligleri kapsayan bir kupa müsabakası vardır.
Başarılı olsun ya da olmasın, bir dövüşçü arenada yaralanabilir, sakatlanabilir veya ölebilir ve oyunun ayrıntılı bir yaralanma mekanizması vardır, bu sayede bir dövüşçü, dövüşme yetenekleri üzerinde değişen etkileri olan 100'den fazla farklı spesifik yaralanmadan zarar görebilir. Bazı yaralanmalar körlük, sarsıntı veya bir uzvun kaybıyla sonuçlanabilir ve savaşta buna karşılık gelen sonuçlar doğurabilir. Sonunda bir savaşçı ya öldürülecek ya da korkuya yenik düşecek ve boyun eğecek.
Oyun, Roma, Galya, Britannia veya günümüz Avrupa'sından (İngiltere, İspanya, Fransa, İtalya, Rusya) rastgele oluşturulmuş isimlerle dünya için (takım isimleri, bölüm isimleri) ve dövüşçüler için seçilebilir temalarla önemli ölçüde özelleştirilebilir. ). Oyuncu, tüm temalardan bir isim karışımı vererek toplam rastgeleliği bile seçebilir.
Yeterli özelleştirme yok mu? Herhangi bir ücretsiz SQLite düzenleyicisini indirin ve kaydetme oyununuzun herhangi bir yönünü değiştirin.
Oyun şu anda tamamen işlevseldir ve birden fazla sezonda başarıyla oynanabilir. Kalan bazı hatalar olması gerekiyor, ancak bilinen bir oyun bozucu yok. Oyun pre-alfadır ve henüz piyasaya sürülmemiştir.
Oyun geliştirme, sürümle bitmeyecek. Planlanmış bir DLC olmadan ücretsiz özellikler ekleyerek, oyunu ileriye dönük olarak desteklemeye devam etmeyi tamamen planlıyorum. Gerçekten muazzam yeni özellikler sunmaya karar verirsem bu değişebilir.
Gelecek yıl için mevcut planlar şunları içerir: