Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Edgar Allan Poe'nun Kuzgun şiirinde anlatıcı, odasına giren ve bilgelik tanrıçası Athena'nın büstünde kalan, böylece kendisini akıl ve mantığın üzerine yerleştiren bir yaratıkla karşı karşıya kalır. Karga, anlatıcının kendi sorularına cevap vermek için farklı şekillerde yorumladığı tek bir kelime olan "Nevermore" konuşur.
ODA KAPISI'nda da benzer bir şey olur, ancak Athena'dan önce bir kapı açılır, başka bir yaratıklar ve kabus iblisleri dünyasına açılan bir portal. Koyu tüylü kuzgun, Athena'nın, ışık ve karanlığın, yaşam ve ölümün mermeriyle tezat oluştururken, kahramanımız aklın ötesinde bir şey tarafından alınır ve bilinmeyenin kesinliği ile o kapıya girmesine neden olur.
THE CHAMBER DOOR, NEVERMORE evrenine giriş oyunudur. Akışkan savaş mekaniği ve sonsuz olasılıklarla tanışacaksınız. Saldırganlık ve çeviklik savaşın temelidir, çeşitli vuruşlarınızın en büyük silahınız olduğu bir kombo sıralama sisteminde ödüllendirileceksiniz, ancak dikkat edin, ASLA tehlikeli yaratıklar içerir ve herhangi bir hata sonunuz olabilir.
Oyunda ilerledikçe, karakterinizi dövüş stilinize göre oluşturmak için özel aynalı kartlar üreteceksiniz. Her kart yeni yetenekler, yeni mekanikler getirebilir ve hatta istatistiklerinizi iyileştirebilir.
ODA KAPISI'ndan geçerken bir arena sisteminde çeşitli düşman ordularıyla karşılaşacaksınız, her seviyenin sonunda bir sonrakine geçmek için bir geçit bulacaksınız. Bu sürüleri yendikçe, sonunda daha güçlü varlıklar ve daha güçlü patronlarla karşılaşacaksınız.
Başarısız olup mağlup olursanız birinci seviyeye geri dönersiniz, ancak roguelike bir sistemde, son maceranızda yakaladığınız ruhları Athena heykeli aracılığıyla tılsımlarınızı geliştirmek için saklar, böylece daha güçlü ve ilerlemeye daha hazır hale gelirsiniz. bir sonraki denemenizde daha fazlası.