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Você é Chet, uma pessoa comum que trabalha em um emprego mundano. Um dia você é acidentalmente abduzido em uma nave alienígena como parte de seu experimento científico com armas biológicas. Explore e descubra o que está acontecendo - fuja se puder! Ou talvez você não queira. O vaso está cheio de parasitas capazes de se fundir e alterar o corpo de várias maneiras.
Por que estamos colocando isso no vapor:
1) É muito legal ter um jogo no Steam
2) O jogo está se expandindo com versões feitas por fãs no rpgmaker, ren'py e localizações de idiomas feitas por fãs. Publicar no Steam parece um próximo passo natural.
3) É uma boa experiência de desenvolvimento e publicação de jogos para o codificador residente, que deseja se aprofundar mais no desenvolvimento de jogos. O processo de envio rigoroso do Steam realmente força muitas boas práticas generalizadas para publicação de jogos em termos de gerenciamento de ativos.
Parasite Infection tem evoluído de uma escolha pura baseada em texto para um jogo bastante complexo envolvendo controle da mente, modificação corporal, fluidez de gênero e atos sexuais únicos que são fisicamente impossíveis em circunstâncias normais. A arte começou como figuras de palito desenhadas à mão (por mim) e se transformou na incrível arte que você vê nas imagens (por ModeSeven). O feedback e as ideias dos jogadores ajudaram a impulsionar o jogo. Existem algumas situações de sexo verdadeiramente fora deste mundo neste jogo que eu não teria pensado se não fosse pela comunicação com os fãs.
De acordo com o feedback do usuário, acabamos de atualizar o jogo com as partes 2 + 3. Se você quiser se aventurar no exterior, poderá encontrar versões maiores do jogo na web. No entanto, a parte 4+ está em construção e não funcionará muito bem (se você encontrar versões com eles na deepweb em algum lugar)
Algumas pessoas disseram que este jogo é viciante. Se achar que está tocando demais, faça uma pausa e saia. A infecção por parasitas começou como uma forma de compartilhar uma fantasia erótica, e esse ainda é o objetivo principal. Eu não preciso muito do seu dinheiro (embora ajude - a arte só foi possível depois que eu monetizei o projeto). Os jogos devem ser para diversão, não para armadilhas. Sim, eu sei como é irônico estar dizendo isso sobre um jogo literalmente projetado em torno do controle da mente, mas é o que eu acredito.
Finalmente - se você decidir comprar este jogo, obrigado pelo seu apoio. Estarei monitorando o feedback e melhorando o jogo com base em análises e discussões.