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The Glorious Cause PC Steam CD Key>
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The Glorious Cause PC Steam CD Key

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Tame the Game
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Este jogo em Acesso Antecipado não está completo e pode ou não sofrer mais alterações.
Data de lançamento: 30/09/2026

The Glorious Cause é um jogo de estratégia e tática baseado em hexágonos, com fundamentos históricos, que coloca o jogador no comando durante a Revolução Americana, desde pequenos e desesperados confrontos até a abrangência total da guerra pela independência.

Combinando o comando tático no campo de batalha com a tomada de decisões estratégicas a longo prazo, o jogo foi projetado para evoluir de batalhas individuais para uma experiência estratégica dinâmica que, em última análise, abrange todo o conflito.

Um jogo vivo, construído em fases.

The Glorious Cause está sendo desenvolvido e lançado em fases claramente definidas. Cada fase é uma experiência completa e totalmente jogável, expandindo o escopo, os sistemas e a profundidade do jogo ao longo do tempo.

VERSÃO DE ACESSO ANTECIPADO v.0.4.5

CARACTERÍSTICAS:

  • Comande um campo de batalha vivo: Lidere forças americanas, britânicas e hessianas historicamente organizadas, onde moral, organização, munição, experiência, baixas, retardatários e deserções influenciam a eficácia em combate.
  • IA Adaptativa Avançada: Enfrente um oponente que avalia objetivos, ameaças no campo de batalha, rotas, reservas, posições defensivas, superioridade local, apoio de artilharia, recuos e oportunidades de ataque ou contra-ataque. O campo de batalha evolui de forma diferente a cada partida com nossa IA Adaptativa, à medida que as formações são derrotadas, desmembradas, consolidadas, ganham experiência, sofrem desgaste e reagem a mudanças nas situações táticas.
  • Jogue com todos os lados: Assuma o comando das forças americanas, britânicas ou hessianas, vivenciando as batalhas dos Dez Dias Cruciais a partir de perspectivas opostas.
  • Quatro cenários ao longo dos dez dias cruciais: Lute na dramática campanha que mudou o curso da Revolução Americana, com quatro cenários jogáveis.

      A Batalha de Trenton : Rall Lê a Mensagem. O Coronel Rall recebe a mensagem alertando que o exército de Washington está se movendo em direção a Trenton, deixando a guarnição hessiana ciente do ataque iminente.

      A Batalha de Trenton : Histórica. Os hessianos desconhecem a aproximação de Washington. Avance silenciosamente em direção a Trenton, preserve o elemento surpresa, ataque os hessianos adormecidos para subjugá-los e capturar regimentos inteiros, como Washington fez na lendária vitória.

      A Segunda Batalha de Trenton : Participe da luta desesperada em Trenton, enquanto o exército de Washington enfrenta as forças britânicas que avançam, antes de sua ousada manobra noturna em direção a Princeton.

      A Batalha de Princeton: Comande as forças americanas ou britânicas no confronto decisivo da campanha dos Dez Dias Cruciais.

  • Lista expandida de unidades da Guerra Revolucionária: Comande a Milícia Estadual Americana, a Milícia Lealista Britânica, a Infantaria de Linha Britânica, os Fuzileiros Americanos, os Caçadores Hessianos, a Infantaria Leve Britânica, os Granadeiros Britânicos e Hessianos e muito mais.
  • Soltem os Dragões! Desdobre formações de Dragões Britânicos e Hessianos com suas respectivas capacidades de combate a cavalo e a pé.
  • Forças de Artilharia Expandidas: Comande baterias de artilharia históricas americanas, britânicas e hessianas e use seu poder de fogo para apoiar seu exército no campo de batalha. Posicione, prepare, desprenda, manobre e dispare baterias de artilharia. Dispare projéteis sólidos para bombardeio de longo alcance ou, quando o inimigo se aproximar, use metralha para romper a formação inimiga.
  • Desdobre, divida e reorganize seu exército: crie destacamentos a partir de formações maiores, integre-os em unidades que estejam defendendo objetivos importantes ou use-os para proteger flancos, manter posições, reforçar terreno ou conduzir missões independentes.
  • Una e consolide unidades: combine destacamentos e formações esgotadas em novas unidades. Um destacamento não precisa retornar à sua formação original, dando a você maior liberdade para reorganizar seu exército durante a batalha.
  • Fogo de resposta : O movimento inimigo pode desencadear disparos defensivos automáticos das formações, tornando os avanços através de uma linha de batalha estabelecida perigosos e forçando os jogadores a considerar a direção, o alcance, a munição e a linha de visão.
  • Uma estrutura de comando completa : comande os exércitos americano, britânico e hessiano por meio de comandantes de divisão e de exército. Controle o gasto de munição no nível de comando, desativando o fogo de resposta para toda uma divisão ou para todo o exército com uma única ordem.
  • A experiência importa: as unidades ganham experiência em campo de batalha a cada encontro de combate e podem progredir de formações inexperientes para o status de Veterano, Profissional e até mesmo de Elite.
  • Moral, organização e desgaste no campo de batalha: longas marchas, combates, baixas, retardatários, deserções, debandadas e liderança, tudo isso afeta a capacidade de uma formação continuar lutando com eficácia.
  • Os líderes têm um propósito: os comandantes de brigada e de unidade reúnem as tropas sob seu comando, enquanto os comandantes de divisão e de exército podem se deslocar pelo campo de batalha para apoiar as formações, restaurar a coesão, estabilizar as tropas abaladas e responder a crises em desenvolvimento.
  • Combate detalhado da Guerra da Independência: O tipo de arma, o tipo de terreno, a elevação do terreno, a qualidade das tropas, a munição, o moral, a organização e as condições do campo de batalha influenciam o resultado de combates com mosquetes, rifles, artilharia, cargas e combates corpo a corpo.
  • O terreno que molda a batalha: estradas, neve, bosques, cidades, elevações, riachos, rios, pontes e outros elementos do terreno afetam o movimento, o posicionamento, o combate e as rotas disponíveis para o seu exército.
  • Acompanhe o custo da batalha: monitore as baixas, tropas capturadas, retardatários, desertores, formações derrotadas e efetivos restantes de ambos os exércitos à medida que a batalha se desenrola com nossa interface detalhada do campo de batalha.
  • Cenários historicamente pesquisados: Cada batalha é extensivamente pesquisada utilizando fontes históricas para recriar sua ordem de batalha, efetivo das tropas, comandantes, posicionamento, objetivos e localização conhecida das unidades com a maior precisão possível, dentro das limitações dos registros existentes.

O que vem por aí em outubro e novembro!

    0.4.6 - 0.4.9

    • Correção de erros
    • Mais efeitos sonoros vocais do nosso incrível artista.
    • Animações de artilharia aprimoradas
    • Aprimoramentos na IA adaptativa

    0.5.0

    • A Batalha de Saratoga
      • Fazenda de Freeman
      • Alturas de Benis
    • Bônus de Líder . Os comandantes fornecem bônus adicionais no campo de batalha às brigadas e formações sob seu comando, melhorando a eficácia das tropas que operam com oficiais experientes.
    • Fogo de resposta da artilharia . As baterias de artilharia agora podem reagir ao movimento inimigo com fogo de resposta, dando-lhes a chance de desarticular ou dispersar uma formação inimiga antes que ela alcance os canhões.
    • Edifícios destrutíveis . A artilharia pode alvejar casas e edifícios ocupados pelo inimigo. Reduza a integridade de uma estrutura a 0% e ela desabará, causando pesadas baixas às tropas ainda dentro dela.
    • Pré-visualização do alcance e dano da unidade . Selecione uma de suas formações e passe o cursor sobre um inimigo dentro do alcance para ver uma estimativa das baixas antes de disparar infantaria ou artilharia.
    • E muito mais.

O que vem por aí este ano!

  • Muitos outros cenários. Junte-se à nossa comunidade para decidir qual batalha você quer que desenvolvamos em seguida.
  • Numerosas unidades navais, desde navios de transporte, corvetas, navios de guerra até navios de linha.
  • Combate naval navio a navio e bombardeio costeiro naval, que serão muito úteis no desembarque de forças de infantaria.
  • Trincheiras. Suas unidades poderão construir trincheiras para receber um bônus defensivo.
  • Fortificações. Planejamos adicionar fortificações em alguns cenários, como as Batalhas de Fort Lee e Fort Washington.
  • Multijogador Assíncrono: Troca de turnos no estilo PBEM
    • Jogue sua vez, envie para seu oponente e continue a batalha sem que ambos os jogadores precisem estar online ao mesmo tempo.

    Multijogador online ao vivo

      Participe de uma batalha frente a frente com ambos os comandantes online ao mesmo tempo.

    E muito mais.

Jornada do Jogo
Fase I: Batalhas Táticas da Revolução Americana

  • A Fase I concentra-se em batalhas táticas historicamente fundamentadas, colocando o jogador diretamente no campo de batalha.
  • O jogo apresenta uma interface gráfica de usuário diferenciada, inspirada em madeira e latão, projetada para imergir o jogador na aparência e na atmosfera do século XVIII.
  • Os jogadores podem optar por lutar como o Exército Americano ou o Exército Britânico.
  • Uma pesquisa histórica significativa foi realizada para recriar a Ordem de Batalha de cada batalha, incluindo o número de soldados por unidade, os oficiais que as lideravam e a condição de cada unidade em termos de saúde, moral e organização.
  • O combate é conduzido por um sistema completo e detalhado que avalia inúmeros fatores sempre que uma unidade dispara ou ataca o inimigo. Os valores defensivos do terreno, a saúde da unidade, a organização e o moral desempenham um papel decisivo na determinação do resultado dos confrontos.
  • Modelos 3D personalizados dão vida ao campo de batalha, incluindo brigadas continentais americanas, regimentos de infantaria hessianos e figuras históricas como George Washington e o Coronel Johann Rall.
  • O terreno importa. Bosques, casas, estradas e outros tipos de hexágonos influenciam o movimento e o valor defensivo de uma unidade. Se o seu exército não estiver no seu melhor, escolher um terreno mais favorável pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.
  • O combate é baseado em turnos e hexágonos, com as formações desempenhando um papel crucial. As formações em coluna permitem que as unidades se movam mais rapidamente, enquanto as formações em linha são usadas para atacar o inimigo com saraivadas de mosquetes ou cargas.
  • O combate é projetado para refletir as realidades da guerra do século XVIII. Armas, distância de engajamento e condições do campo de batalha influenciam diretamente as baixas e a eficácia do combate.

Estatísticas da Unidade Central

  • Três estatísticas principais regem o desempenho das unidades no campo de batalha, afetando o movimento, o poder de fogo e a obediência às ordens:
  • A saúde representa o bem-estar geral de uma unidade e influencia a gravidade com que o moral e a organização são afetados pelo combate.
  • A organização representa a coesão da unidade. Uma organização deficiente resulta em menos baixas sofridas, maior dispersão e menor capacidade de manobra.
  • O moral é um fator crítico que afeta o desempenho em combate, a disposição para obedecer ordens e o risco de derrota ou deserção.

Liderança e Comando

  • Os líderes podem reunir unidades para aumentar temporariamente suas estatísticas, permitindo que elas retornem ao combate ou ocupem posições críticas. Líderes de divisão e de exército estão previstos para atualizações futuras.
  • As unidades podem disparar salvas de mosquetes ou iniciar investidas para desalojar as formações inimigas. Essas ações dependem muito da saúde, organização e moral das tropas. Unidades em más condições podem se recusar a investir ou fugir facilmente.
  • Cada unidade pode destacar uma companhia para atuar como batedores ou proteger um flanco, adicionando flexibilidade tática no campo de batalha.

Munição, Visibilidade e Consciência Situacional no Campo de Batalha

  • Munição e suprimentos são ilimitados atualmente, mas serão totalmente implementados em uma atualização futura. Cada salva disparada e cada dia que passa consumirá suprimentos, forçando os jogadores a pensar cuidadosamente sobre quando e onde lutar.
  • O fogo de resposta permite que as unidades disparem contra as forças inimigas enquanto estas manobram durante o seu turno, infligindo baixas à medida que o inimigo tenta reposicionar-se. No entanto, a munição deve ser conservada e os jogadores podem precisar ordenar que as unidades não disparem para preservar os suprimentos.
  • A névoa de guerra limita a percepção do campo de batalha. Companhias destacadas e unidades de cavalaria (em breve) podem ser usadas para reconhecimento. Avançar às cegas em território desconhecido costuma ser desastroso.
  • O sistema de Linha de Visão garante que as forças só possam ver o que os batedores ou a cavalaria relatarem, reforçando a importância do reconhecimento e das manobras cautelosas.
  • Durante o combate, as descargas de mosquete geram fumaça que preenche os hexágonos e obscurece a visibilidade. À medida que a fumaça se adensa, a precisão diminui e o número de baixas é reduzido. Quanto mais tempo as unidades trocarem tiros no mesmo hexágono, menos eficazes se tornam essas descargas.

Inteligência Artificial e Áudio

  • A IA prioriza a autopreservação enquanto busca ativamente oportunidades para explorar as fraquezas do inimigo. Ela avalia a força e a condição da unidade, decidindo se deve disparar, manobrar ou lançar investidas contra unidades vulneráveis com baixa moral, organização ou saúde.
  • Efeitos sonoros autênticos, gravados a partir de mosquetes reais e outras fontes, são utilizados para imergir o jogador na experiência do campo de batalha.

Demonstração: A Batalha de Trenton

A demo da Batalha de Trenton coloca o jogador no comando do Exército Americano enquanto este avança em direção a Trenton. As forças hessianas estabeleceram postos avançados nos arredores da cidade, e os primeiros confrontos podem alertar a guarnição principal.

Historicamente, os defensores hessianos foram pegos desprevenidos após as celebrações de Natal. Um sistema de alerta exclusivo permite que os jogadores eliminem postos avançados, invadam a cidade e tomem a posição hessiana com resistência mínima, se executado corretamente, reproduzindo fielmente os eventos históricos.

A demonstração inclui condições de vitória e derrota. Perdas pesadas levarão ao fracasso, mas uma estratégia cuidadosa, reagrupamentos oportunos e táticas inovadoras podem resultar em uma vitória decisiva, incluindo a possibilidade de derrotar o exército hessiano completamente de surpresa.

Funcionalidades da versão atual 0.4.5:

  • Jogáveis: lados americano, hessiano e britânico
  • 4 cenários para jogar
    • A Batalha de Trenton (Hessianos esperando ataque de Washington)
    • A Batalha de Trenton (Histórico: Os Hessianos não esperam um ataque de Washington). Este cenário possui um cronômetro que permite chegar à cidade sem confrontos, surpreendendo os Hessianos e capturando-os enquanto dormem.
    • A 2ª Batalha de Trenton
    • A Batalha de Princeton

    Experiência da Unidade. À medida que uma unidade luta e se envolve em combates, ela ganha mais experiência a cada confronto.

      Níveis de experiência:

  • Salvamento manual
  • Salvamento automático ao sair
  • Estatísticas e bônus do líder
  • Desenvolver novos modelos 3D e animações para unidades como Cavalaria, Artilharia, Granadeiros, Fuzileiros Americanos, Milícia Americana e Milícia Lealista Britânica.
  • Um mapa reformulado com desenhos hexagonais que permitem aos jogadores identificar facilmente colinas, montanhas, rios, etc.
  • Uma IA mais profunda e inteligente que executará ataques estratégicos mais avançados.
  • Adicionar um modificador de munição e a possibilidade do jogador desativar o fogo de resposta para aquela unidade, divisão ou exército inteiro.
  • Sistema multijogador ao vivo via Steam
  • Jogar por e-mail (PBEM)
  • Combate e movimentação naval, incluindo o transporte de unidades terrestres por meio de embarcações.
  • Funcionalidade de fortificações e trincheiras.
  • A opção "Alterar Companhia Destacada para Unidade Destacada" permite definir o tamanho da unidade a ser destacada, de 50 homens até o tamanho de um regimento ou batalhão, e atribuir um líder a ela.
  • Capacidade de substituir os líderes de quaisquer unidades por aqueles que estavam presentes durante a batalha.
  • Comandantes de brigada, divisão e exército podem ser feridos ou até mesmo mortos, afetando o moral das unidades próximas.
  • Um editor de cenários completo para a comunidade, permitindo que você crie seus próprios cenários personalizados, projetando-os a partir de uma grande variedade de hexágonos com um simples arrastar e soltar, adicionando ordem de batalha, atribuindo líderes, unidades, armas, munição, suprimentos, suas posições e objetivos para a IA.
  • Batalhas históricas adicionais (Batalhas de Princeton, Nova Iorque, Saratoga, Yorktown e outras), incluindo a ordem de batalha precisa para cada batalha, desenvolvendo mapas com base nos desenhados durante ou após a batalha para proporcionar a experiência histórica mais autêntica possível.
  • Novos efeitos sonoros de disparos de canhão, cavalaria em movimento e carga, efeitos sonoros de tiros de rifle, etc.
  • E muito mais. Visite nosso site para ver a lista completa.

Fase II: Expandindo o Campo de Batalha

Foco:
Um sistema de campanha complexo com amplos sistemas táticos.

Na Fase 2, planejamos adicionar o seguinte:

  • Um mapa tático hexagonal que abrange desde o sul do Canadá até o Caribe, do oeste da Pensilvânia até o Atlântico, incluindo partes da Europa.
  • Um mapa estratégico que se integra perfeitamente à Visão Tática Hexagonal, permitindo que você tenha uma visão panorâmica de toda a costa leste, como se estivesse usando o Google Earth, identifique rapidamente suas unidades e as mova com um simples movimento do mouse e dois cliques.
  • Um Sistema de Suprimentos Expandido que você precisará gerenciar para que seu exército esteja alimentado, descansado, protegido do frio e tenha as armas e munições necessárias para a próxima batalha.
  • Sistema de Ordem de Batalha: Você poderá criar e organizar seus exércitos como achar melhor. Desde o General Comandante, Comandantes de Divisão e Comandantes de Brigada, até o armamento, a quantidade de suprimentos que devem carregar, a munição alocada para cada unidade, etc.
  • Sistema Financeiro. Cidades e vilas serão o centro da sua renda; perdê-las para o inimigo afetará a quantidade de tropas que você poderá recrutar, armas, munição e comida que poderá comprar. Também afetará sua capacidade de pagar suas tropas e oficiais, pois a falta de pagamento resultará em deserções e oficiais abandonando seus postos ou mudando de lado.
  • E muito mais. Visite nosso site para obter mais detalhes.

Fase III: A Guerra pela Independência

Foco:
Uma campanha estratégica completa que abrange a Revolução Americana.

Na Fase III, planejamos adicionar o seguinte:

  • Múltiplos Pontos de Partida
  • Um sistema completo de ordem de batalha que inclui todos os principais oficiais e unidades de elite, ao longo de toda a guerra, para americanos, britânicos, franceses e espanhóis.
  • Um jogo sandbox completo onde o início e o fim da guerra podem ser muito diferentes da história.

Mais detalhes serão divulgados durante o Acesso Antecipado.

Avaliação do Produto